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晶核

晶核

全部评价
(三周年庆赛事直播不知道说什么好,各位玩家朋友愿意等的可以继续等,我要去维持生计了)
大家好,个人是名居合道习武者,同时也是《晶核》的忠实玩家。一直关注鬼刃这个职业,近期看了游戏相关内容后,对鬼刃技能特效有些想法,想和开发团队以及各位玩家交流下~~这些看看就好。
!!!申明,本人在本帖发布的关于《晶核》游戏中鬼刃相关内容(包括但不限于抜刀术细节分析、刀柄握持方式等),仅供《晶核》官方参考使用。未经本人允许,其他游戏不得抄袭或擅自使用相关内容,否则将追究其“技术指导服务”责任,涉及晶核的侵权行为,本人将依法收取“技术指导服务费”并采取法律措施维护权益。(后续鬼刃由官方版权方负责)
(期待晶核三周年庆能有好的转变吧,玩家们一起期待咯~~;期待接下来的新职业~~)
(接下来的信息往下看↓)
(目前截止7月10号,个人在游戏里已经切实的get到鬼刃实际为魔法攻击职业,希望晶核的开发工作者们能够谨慎对待~考虑明白哦,魔法攻击的设定与鬼刃作为日本刀近战物理攻击的核心特征严重不符,如果持续如此,在日本市场很可能遭遇挫折。个人这番话是出于对游戏的发展的关心,以及希望晶核团队你们好才这么对你们提醒和敲响警钟。。。个人正在抽空构思一些,从2023年到现在这么久的时间里,对晶核的碎星、狂战士、影刺这些职业基于物理机制,包括魔剑士的剑气特效推动~等同于某种物理性质的技能特效,对这些职业的把玩等熟悉和了解,能够很好的匹配ARPG类型的晶核风格,对鬼刃的近战物理应该更有技能发动的流畅度和斩击爽感,甚至能对标《忍者龙剑传》的极致体验。如果个人后续把图文资料整理出来附上三张图片后,晶核团队愿意倾听,或许能让鬼刃真正成为ARPG游戏玩家的“本命职业”)
鬼刃定位是近战物理输出,可目前技能里的冰冻、雪花、龙卷风等特效,实在太违和了。居合道追求的是纯粹剑技,讲究以快制胜、一击致命,刀光应是力量与速度最直接的体现。这些堆砌的花哨元素特效,掩盖了鬼刃的技能作为日本刀剑术的锋芒,干扰玩家对攻击次数和刀光痕迹的视觉,战斗爽感大打折扣。
日本刀形制和刀姿特殊,是为了在更快速的挥斬、突进式刺杀时能将力量最大化释放 ,达到“最致命”的效果。居合道从武道角度说是快、准、狠著称“拔即斩,非拔不斩”,追求在瞬间以速度爆发出强大的攻击力 。可现在这些特效,完全展现不出日本刀形制和刀姿的优势,有些浪费了这么好看的日本刀打刀的刀姿和形制特征。[(游戏里的“一击致命”不是真的“一刀秒”,而是通过快速斩击的多段伤害+Combo收尾爆发来体现武道的“瞬间破坏力”)详细剖解请留意评论区↓](后续鬼刃在官方的技能上的蓄能方式已经爆出,那就忽略Combo值积累,那就是鬼契点的蓄能)
所以,真心希望能去掉冰冻、雪花、龙卷风等这类特效,回归物理斩击本质。普攻刀光可以设计成淡蓝加白色,鬼刃技能斩击瞬间,鬼刃身后可以带自身的残影突显速度感(残影可以是四~六层,一层比一层虚影),寒芒一闪,好似利刃划破空气,带出白色拖影,干净利落,突显居合道“快”的特点;技能刀光用深蓝绿加白色,释放技能刀光之后(“不是听说有出血效果吗,或许这样设计会更突显出干净击落的伤害状况”在中等技能与大技能伤害下,可以给被命中的怪物及对手模型身上或头上,做一个暗红色的小印记→代表有二次伤害(要知道就那么一次伤害,去除出血或掉血效果)→二次元动漫中用类似的方式“譬如浪客剣心中,剑心的剑术技巧非常精赞,挥斬速度快过物体被切割的物理现象,所以到动作回鞘时,石柱等物体才会在断层缓缓倒下的表现”,所以这之前个人提出了这样的一次性的二次伤害方式来体现那种即快又利落的感觉,而且这种效果可以是角色技能攻击了多少下都可能被听到和了解(不会乱,而且差不多0.5秒~1.0秒左右就可以在,一个技能中的一刀一个combo后又呈现二次伤害→这不也是种清爽的二次元花里胡哨感吗?),且带着一往无前的气势,呈现出居合道“狠”的力量感 。让玩家能直观感受到日本刀的居合道这种剑术技能的魅力;目前是双刀使用,但也期望有双手握持单把刀的一刀流技能(靠角色的两只手动作来切换过度),还可以设计当在完成副本结束之后,(已清空副本怪物,此时角色职业处于副本内的非战斗)安全结算环节界面,在此之前,(此时鬼刃模型处于不可操作状态,进入收刀动作演出环节)鬼刃以两只手分别将两把刀收回左腰间的动作,或仅用单刀则是右手顺势回收,或左手将刀柄转甩反手握持回收(左手是里侧刀,右手是外侧刀→望别搞混了),当左手先回收,右手最后回收刀那一下,收刀仪式感可以达到3秒→先快速后缓慢(这波设计若真的在鬼刃上呈现了,会拉满浪人武士的收刀仪式感的帅)
期待开发团队能重视这个问题,让鬼刃成为真正的“剑士中的王者”,也希望能大家能一起探讨。
狂战士的龙卷风是“血气爆发卷起来的肉泥风暴”,魔剑士的龙卷风是“符文魔法搓出来的元素漩涡”,要是鬼刃再来个速度龙卷风,那妥妥成了“武道剑术杂技团”,直接把居合道的剑术逼格甩没了😹😂;鬼刃就该是技能可以由玩家选择一定中距离突进,或贴身瞬间的一闪速度斩杀~,靠斬杀的爆发、内在力量标记的连锁伤害打出“一击脱离”的爽感,跟狂战士的莽、魔剑士的秀,给形成鲜明对比~~想抡大剑选狂战,想搓魔法秀操作选魔剑,想玩极致武道剑术就选鬼刃,这就形成“魔导朋克版剑士三职鼎立”。所以要是晶核策划猫哥及团队工作者若看到这些信息后,觉得不错欢迎在此贴来交流下,咱们也希望晶核能变得更好,鬼刃出于这样一个新的武道剑术职业也会更有它本身的亮点…
希望能有更多,有认知,意愿晶核能往更好发展的玩家,及玩家间拥有合理性二次元武道设计想法的同好,下方留言可以交流哦,愿咱们晶核的鬼刃体现和技能方面更让玩家们喜欢,但并非单纯的只是“帅就行了”…咱们可得有理有据有深入的交流…
1.为什么鬼刃左手握刀柄要先甩刀柄再握起来?(请看下方评论区)
这一大波叫日本刀的文化尊重,不是个人中二,而是这些真的落实了,到时候看日服本土玩家的反应吧,准会把抠细节的研究炸开锅…晶核需要来一次游戏的日本刀文化尊重与文化互动拉满了…
对了,各位,这里也提醒下各位如果对晶核有兴趣的玩家,个人我这里推荐你们去百度网页搜晶核官方网页下载官服PC客户端哦,其次才是APP端,而且是到DY的某些晶核主播直播里,或是在官方账号下载官服APP......
永恒の居合剑道流&斬戾 : 咱们下面说下吧,比如狂战士,先不说真红十字切和陨灭之刃这些偏刀气特效的技能,狂战士大多数技能都还是贴着敌人或对手输出的;包括影刺也有这样的技能特征…而要是把鬼刃的纯粹物理近战输出技能做好了,这不是要比狂战士和影刺都要帅出好几十条街😉,魔剑士就算是帅,又怎么能和鬼刃这种帅出天际线的职业与技能相比呢,鬼刃这样可不就是又帅得出魂来,又能成为剑士中的王者级…对吧
修改于 2026/7/14
来自 Web 官网
退游两个月我又要回来了,别的没有好玩的
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作为玩过早期网页版神仙道到后来天龙诛仙择天记龙之谷天谕楚留香等等的角色扮演爱好者,个人感觉在角色动作类游戏中,此核属实是不错滴游戏。
0. 总体印象
类似DNF的游戏玩法,有深渊、团本等等,核心增强方式是徽记和强化、做装备,此外偶尔有小游戏。
1. 氪度
非常重氪,顶级大佬需要氪十万以上,甚至五十万以上,但是不逼氪,不和大部分其他游戏一样不充的会被充的打成狗,只要肯搬砖,多号养主玩号,一分钱不充的相比于充一两万的,没有太大劣势,甚至运气稍好的能把战力做的更强,本人充值八千多,已经被舰队(工会)的30块月卡党吊打了。
1.1 肝度
一个装备成型的满级角色,打完体力需要15分钟左右,没有每天定时的且不参加就影响角色打造的活动。
2. 画质
不是专业人员看不出啥来,反正看着挺好挺高清。
3. 音乐
小屋收藏的音乐唱片相当不错,首次听的时候有种经验的感觉,甚至略带史诗感,可惜只能在小屋(类似DNF的赛丽亚小屋)里听,大世界背景音乐就还行了,不好不坏,没比别的游戏强。
3.1 动作打击感
核心卖点,当然拉满了,非常爽。
4. 运营
运营属实是非常给力的,无论是缺陷还是建议,明显是人工回复的,采纳率相当的高。这一点非常强,这里鞭尸一下微信,俺曾因为点事儿花了很长时间找微信客服,最后总结是: 微信根本就没有人工客服,无论是在线客服还是电话客服都没有人工也就是活人的,纯纯是拿机器人智能(**)回复来糊弄人。
5. 对比
目前模式相近的游戏,印象中是DNF和倒闭的阿拉德之怒,个人认为晶核在各方面都不比前两者差,一些方面更是完爆。
发布日期 2023年10月26日8:54。
非吾·时斡 : 笑死惹了同行还是怎么滴,全是无脑喷子
修改于 2025/12/24
来自 HONOR AMG-AN00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
他曾经是国产ARPG最大的黑马,也是近几年口碑最两极、发展最跌宕的国产手游。我更愿意称它为动作游戏最后的倔强
上线之初,凭借丝滑的浮空连招、扎实的打击手感,但配独树一帜的魔导朋克美学,在换皮割草树脂碾压手游横行的年代,硬生生撕开了一条属于硬核动作手游的生路。有人为他通宵开荒,也有人因糟糕体验失望退游。今天我们来聊聊这款顶着全网质疑诞生,凭实力封神爆红,因战略动荡跌落在绝境中咬牙自救的争议之作
晶核时间回到2023年,国产ARPG赛道早已陷入同质化数脂碾压站桩刷图的套路,让玩家审美疲劳。在行业普遍佛系捞金的背景下,打磨近三年半投入两百人核心团队的自研大作经核正式公测。但在上线之前迎接他的从来不是期待,而是铺天盖地的嘲讽与偏见。当时的玩家普遍都认为四节做游戏向来只会流量营销,不懂硬核玩法,又是一款换皮刷图氪金手游割完韭菜就跑路,同行不看好玩家不信任,整个游戏圈都在等着看笑话。所有人都认定,在成熟的ARPG赛道里,半路入局的金河根本没有站稳脚跟的机会
可这一次,市场狠狠打脸了所有质疑者,游戏上线后直接逆风翻盘。他摒弃了手游死板的站桩输出,将玩家喜爱的浮空拉扯技能打断、连招博弈、走位预判等端游级动作玩法落地,移动端主打操作优先于数值魔舞碰撞的特效炫酷刷图闯关的体验,清爽解压,硬核玩家迅速被圈粉。游戏公测登顶IOS免费榜稳居畅销榜前十首月狂揽七亿流水,成为年度黑马。彼时,全网遍布金河的连招教学开荒攻略,是这款游戏最火热的巅峰时期,但巅峰之下却暗藏隐患
这场爆红的狂欢,早已为后续的热度滑坡埋下伏笔。开服新鲜感退去后,游戏短板逐渐凸显。前期内容消耗过快,后续版本更新拖沓,玩法单一,玩家后期只能重复刷图刷妆,极易产生枯燥感。同时,职业失衡、数值膨胀,养成门槛高等问题,让操作大于数值的核心亮点逐渐失效。新手入坑有门槛,老玩家毕业无事可做,大量核心玩家逐步流失。如果说玩法枯燥只是小问题,字节的战略调整才是泾河人气暴跌的核心原因。
2023年下半年,朝夕光年开启业务收缩,晶核核心研发人员被抽调,项目资源大幅削减。停更搁置的传言四起,曾经的全村希望彻底沦为无人深耕的闲置项目。自此,金河进入摆烂运营状态遗留BUG无人修复,版本更新停滞活动多为换皮复刻游金活动却层出不穷。昔日热闹的副本日渐冷清,游戏热度口碑断崖式下滑,大批老玩家新灰退游。就在所有人都以为金河会慢慢沉寂官服时,他却在低谷中开启了自救之路
2024年下半年,字节完成游戏业务梳理盒,成功保住项目权限,正式进入稳步调整。长线自救的新阶段,游戏官方开始正式过往,问题一改摆烂姿态持续加快,版本迭代优化,职业平衡,修复遗留BUG,降低养成压力,补齐剧情与新玩法。同时,依托海外流水长线输血,逐步挽回玩家口碑
实话实说,如今的晶核再也回不到开服巅峰,依旧存在小瑕疵与争议。但在快餐化重氪金的手游环境中,他的诚意依然难得。他保留了手游稀缺的手法,博弈乐趣与刷图爆装的纯粹快乐、独一无二的魔导朋克画风更是无可替代。这也是玩家一边吐槽一边舍不得卸载的核心原因,有人为他的陨落惋惜,有人为他的自救动容。有人吐槽他的诸多不足,却依旧舍不得彻底离开。因为玩过金盒的人都懂。当指尖泼出无缝浮空连招,当闯关爆装的惊喜扑面而来。当机甲破空技能炸裂的瞬间,所有的争议、失望与不甘都会瞬间烟消云散。他曾跌落谷底,也曾绝境重生在资本摇摆玩家流失的废墟之上,固执的守住了国产硬核动作手游的一方天地。或许他永远回不到最巅峰的时刻,但他让我们看到真正的好游戏,同不是一时的流量狂欢,而是历经风雨,跌跌撞撞,依旧愿意自我革新、向阳生长的坚守。
2026/9/14
来自 一加手机Ace 3
玩过 57.7 小时后评价(总时长 137 小时)
玩了五天,57小时,目前70级,两天内应该能到目前等级上限80级。很精致的轻量MMO,游戏体验远超预期。另外声明一下我是0氪玩家,游戏里氪金广告也挺少的。
职业目前是7个职业,每个有2~3个分支,转职后不能自由切换;另外没有专门的TN职业,都是输出。职业的体型是固定的,男体有剑、法、刺客(少男),女体有枪、人偶师(少女)、斗、发明家(少女);转职后外观和技能也会变化,之前的衣服会在后面以时装形式发给你;转职后可以简单捏脸(发型、眼睛、肤色、衣服颜色什么的)。选职业时候请牢记:强度是一时的,好看是一辈子的。
技能有专门的技能树页面,差不多到70级为止每5级都会开新技能,靠前等级开的会多一些,到后面就单个了,然后80级有个团战组合技。每个技能槽分为主、副两个槽位,放完主位技能以后CD期间可以放副位技能,总共可以同时装备4*2个技能、1*2个终结技、1*2个宠物对应的主动技能。技能开了以后可以加点升级和降级(不花钱,返还技能点),到满级为止一直有新的可以调调换换。
主线是关卡制,关卡由箱庭大世界地图分割而成(第一次见这种大地图切段做的关卡,感觉很有趣),打通章节以后会开放对应地图的探索玩法。探索度是全部计数的,每图大概35个左右,有很多阴间点位,没耐心的建议跟视频。
通关除了探索玩法以外也会开放精英难度,把大小boss单独提出来重打一遍,不过专门给精英难度全程加剧情来圆“为什么我要再打一遍它们”的游戏我也是第一次见,很意外。
每个地图也有NPC隐藏支线,算是地图探索的一部分,基本上是一些正能量小故事,挺有意思的,有些要过完更靠后的进度才能回来触发,建议满级了再慢慢探索或者查攻略看哪些可以直接做。
装备和其他mmo一样,按等级进度自然淘汰旧装备。点开“打造”页面就能看到全等级的装备派生图,一目了然(其实并非一目,页面打开来是你现在穿的那件装备在图中的位置,看后面装备得划到后面),数值、获取方式什么的也都能直接查看。
新玩家是可以直接领75级全套+10装备包的,好的徽记可以留到后面用,因为已经有强化等级的装备没法直接继承其他装备的徽记。升级很快的,我57h到70级,其中一半时间都是挂在那干别的。说到挂机,它还可以设置3分钟无操作自动进入省电模式。然后说回新玩家,75级以前那些低等级的粉装金装不用太费力刷材料,打不动了把送的装备穿上以后,剩下位置直接商城买当前等级的粉装就行,注意从价格最低的那档(22000金左右)里挑数值最好的一件买。宠物也不用养紫宠,资源都给金宠(会送一个自选箱以及一堆抽宠物的道具),可以查查攻略看养什么。
二周年夏活入的坑 ,直接送了一套夏季时装,去年好像也送了一套。另外现在在跟一拳超人联动,可以抽龙卷宠物,我用送的开箱道具十几抽出的。
总之整体体验下来比剑三什么的要轻量很多,但也不像那些换皮MMO一样简陋或者臃肿,有很多地方设计得甚至比其他评价更高、受众更广的游戏都要舒服。游戏荒可以试试,对于专门爱玩MMO的来说这个游戏可能不够格,但对于我这种什么都玩但不会一直玩下去(尤其是多人游戏)的玩家来说体验已经很棒了。
wuo. : 很好的游戏评测了,一点主观都没有,完全把游戏内容,游戏里有的痛点,游戏该怎么玩讲出来了
2025/7/17
来自 小米Xiaomi 14
没有开时间,玩了大概三天,玩到40级,后面可能有一些有趣的活动没有参加,如果有说错的请指出来,勿喷,谢谢。
福利:很差,我没想到居然会有游戏福利这么差,白嫖党根本拿不了多少,大部分要氪金,肝也肝不动,然后那个一拳的联动,要氪金才能拿,不氪金只能拿边角料
动作:还行,虽然比不上正儿八经的动作游戏,但是能看,特效也不算差,这个可以给一星。
主线/关卡:不知道谁发明的主线和关卡连在一起的,家里真的要请高人了,主线又臭又长,关卡还TM多,而且不过还不行,主线是主要升级手段,恶心死了,就硬拖,不过剧情可跳过不用看对话,省了不少时间,只是战斗太多了,实在无趣。
画风/建模:这个不错,可以给一星,难得有可以夸的,目前看来玩家还有衣服可以换,但是我可能没玩到,我现在看到的都是要在商场购买的,可能40级后面就开什么家园系统了(如果有,请务必通知我,我立刻回坑),画风是典型的卡通二次元风格,不算出众,但至少不会错,主角的建模也是令人安心的好看,只是捏脸自由度不太高,除了发型瞳孔颜色和衣服颜色之外就没了,希望以后可以改进一下,多增加一些功能
氪金体验:没氪过,但是这个游戏有PVP,估计平民体验也不会好到拿去,如果PVP打不过还可以去PVE或者家园种花养鱼,但是PVE玩法少的可怜,就强逼着你去氪金(没有说这个游戏逼氪的意思,不想氪可以在大世界逛嘛,如果你觉得这样有趣的话)
入坑体验:我认为不太好战力提升慢,成就感太少,资源获取指引少,获取物品画面跳转更是没有。
总结:不推荐入坑,快跑。
官方运营小兔 : 亲爱的冒险者,您的建议反馈我们已经收到了!小兔会提交给猫哥进行讨论优化哒~
2025/7/1
来自 Vivo IQOO 13
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晶核
晶核
官方入驻
6.8
总结 - 魔导朋克风格与浮空连招的动作打击感依然受到肯定,各职业丰富的技能分支与刷图体验较为扎实,但赛季服交易行限制与高难团本门槛也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成