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地牢三国

地牢三国

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9621个评价
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带图4 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 物超所值158 福利丰富101 轻松护肝72 画面优秀11 设定独特8 运行稳定性54 广告频率16 玩法设计11 游戏平衡3 日常肝度3 资源获取2 故事情节2 操作体验2 UI设计2
云中君
玩过
总有刁民想害朕 : 这个游戏好多年了,我不记得多少年,大概是五六年前玩的了,当时是群玩家管理
赛博赌徒
游戏时长 18 分钟
八先生
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mr.禹
玩过
四星观望一下。
1,根据我多年玩此类换皮坑钱游戏的经验。。。此游戏正式开服必将迎来一波通货膨胀。看一个广告送七千多钻石,按充值一比一千也是七块钱,那参加不删档测试的人岂不是有一半左右都不会再想着充钱了?这不符合换皮手游的常理。所以我预测正式服大概一元能买一万到十万的钻石,到时候参加测试的人会发现测试时看起来很多的钻石其实都是毛毛雨。
2,武将要收集武魂兑换,装备要收集碎片兑换。坑钱手游的常规操作了。也不知道最初是哪个献祭了家人的🐶策划想出来的主意,反正现在手游都是这套路。这个不说什么了。
3,pve剧情太短,没有任何难度,肝好一点一天就能全通。。我猜可能是把重点都放在pvp了,通过洗练和武将进化拉开氪金佬与平民玩家的差距,以削弱平民玩家体验为代价大幅提升氪金佬的游戏体验。也是坑钱手游的常规操作了。
以上是缺点。再说说优点吧。
1,推图是真简单。真就是有手就能通关。如上所说,肝好一点一天就能全通,剧情短是缺点,但省时省力就是优点了。这个要辩证地看😁
2,界面简单操作简单,没有一些冗杂的恶心人的武器词条。换句话说就是不需要运气,只要充钱就能变强。同样是坑钱,这种坑钱模式就比地下城啦阴阳师啦火影啦那些充钱也未必能变强的坑钱模式强了不少。
3,玩家好像还不少,光群里就有上千人了。说明这游戏宣传做的还不错。虽然更喜欢那些把钱花在游戏本身上的厂家,不过玩家多可以让游戏氛围更好一些。
暂时就评论这些吧。
缘分嘛 : 这游戏几年前就有了,一模一样,就换了个名字
我玩了三天,来说一说这个游戏。
如果没有各种礼包码,那么这个游戏将是一个比较漫长且很肝的游戏。你要知道一堆礼包码兑完之后,你有几千万金币,几十万钻石(抽奖+洗炼),几十万经验石头,几万体力,英雄碎片大几百个!这个起步直接起飞了。
接下来呢,你将用这些配置,你差不多三四十级吧,去新手村,无脑的速推,各种秒怪,有大佬说一天能通关,我觉得差不多,但是会非常无聊,因为你等级很高,去推低级的图(大约十几个地图,每个地图15小关+5个精英关卡),基本都是大同小异的图,又不能快进⏩,都要刷吐了,完全没有玩游戏的乐趣。
当你满级60级的时候,接下来你需要做什么呢?开始刷刷刷,英雄有20多个,你要刷碎片,碎片用来升阶(就相当于品质,白品诸葛亮→绿品诸葛亮→蓝品诸葛亮。。。。)满阶是升到9级,大约需要6000多个碎片,你没听错,6000多个。刷碎片的同时,英雄还可以进化,直白说就是吃装备,变成吕布+1,,吕布+2,吕布+3这种的。对了还有英雄穿的装备,你也要刷,也是有白绿蓝红等品质。。。
这些刷了之后英雄还可以洗炼,就是花100钻石洗一次(开局就送了你几十w钻石)就是给英雄随机刷三个属性的词条,比如生命+8%攻击+5%暴力+9%这种的,你想刷到天花板的词缀,估计手指得废。。。。
对了,还有个坐骑,的卢马什么的,据说也是要刷N多个碎片,反正我是懒得去搞了,头大了已经。
现在这个游戏好像是不删档测试阶段,真的不知道以后公测怎么平衡这些,开局就送那么多福利,以后氪金的话,1块钱=100w钻石?1块钱=1亿金币?嗯。。。反正我是看不到未来,不适合长期玩,溜了溜了。。。
官方小麦 : 前期给资源多,是为了让新玩家能够 更快的追上 大部队,副本 还在重新设计中,后面 会调整的