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大江湖之苍龙与白鸟

大江湖之苍龙与白鸟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.23699个评价
总结 - 玩家对游戏深厚的武侠代入感给出好评,完颜雍与王害风等角色塑造及羽衣线等剧情抉择极具江湖风雨感;不过中后期任务引导较弱,且虚拟摇杆存在一定误触。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言3 带图108 已购买118 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩807 剧情跌宕176 画面优秀80 设定独特27 音效动听25 轻松护肝6 操作体验75 玩法设计74 画面视觉67
玩过
260807上午10:48留帖:
正在玩游戏突然弹出来界面让评论,就点过来了…
平时很不喜欢写评价,更不喜写差评!因为如果没那个意识,你从零去花心血去期待挺累的,好了和我也没多大关系,不纠正吧,可能永远也意识不到,另外这个世界就是这样,提出问题纠正问题永远不如解决问题…这样看来,制作组心可能也是好的。
说回正题,优点肯定是有的,特别适合喜欢历史,不然我也不会玩那么久!
说需要改正的缺点,
1、文本错别字!电脑盲打盲敲也要审核看看汉字对不对啊?错别字不少!
2、一些物品,搜索,太难找了吧?不一定非要高亮,但是不是可以通过npc对话隐晦提示呢?再找不到那就是玩家自己的原因了。
3、主角立绘好像差点意思,和完颜雍比气场弱不少,应该是有来有往惺惺相惜,主角那么弱,完颜雍那么个野心精明的人看得上?又凭什么救他?
4、初始主角的属性低了点,不同出身应该有不同加成,现在的各出身区别不明显,比如我选择的是被金国贵族扫地出门的养子,后期应该有点加成,或者前期要铺垫下,完颜雍和主角之前就认识?或者一开始主角就知道完颜雍的金国王爷身份,并且互相了解?
5、金钱的作用不大,即使妙手空空,也没啥意思,第一商品价格失衡,第二主角的钱应该有用处,游戏中用钱的地方不多且作用不大。
6、能不能看到队友好感啊?主角江湖归江湖,到头来就是自己一个人吗?那帮队友,怎么也不忠心呢,不太爽
7、主角纵然改变不了历史走向政治格局,也是不是能解决一些问题呢?能不能和完颜雍争一争天下,当然结局肯定失败的,宋金两国肯定不允许出现割据势力的…
8、主角的未来走向结局是否可以多远一些?难道仅仅就是低道德但称霸武林?高道德又只能充当南宋不管不问的炮灰吗?只凭一腔热血自我感动?老实讲,换我可能想要高道德但又不想为南宋卖命,怒其不争哀其不幸啊!金国嘛,也不太喜欢,宋朝太弱,因为高道德,我又不忍心弄宋!
像上官楠、鬼手朱谦、王害风、我还是挺喜欢的,可是npc敌对势力,他们成长的也太快了吧
9、老人就是老人,晚辈就是晚辈,王害风还比东书林风眠年纪大?人家可以幽默,不能真比他大啊,太割裂了,林瑛被鬼面书生毁了啊!即使事实,即使抹黑,可是没有赢家啊!人家王害风和林瑛、上官楠和羽衣派的夜狐游多合适啊?那三羽衣派怎么就被那什么王延嗣?还是周延嗣?顾延嗣?记不清了,怎么就没有一合之力呢?在场的那么多人都反应不过来?那个人那么厉害?
三选一真的好刀!童老大我没有什么接触,死就死了,鬼面书生都说救他,肯定对住校主线有帮助吧?可我念及王害风和林瑛,还有不想让上官楠遗憾,我救了夜狐游,是叫这个名字吧?
暂时是这些,玩着玩着感觉没意思了,好多人想收又说我道德高,一本正经的,人家不跟!像黑无常、何文若?可明明好多选项都是自己想选的,导致道德越来越高,只能走正道了,黑市交易也进不去了,人家不信任呵呵
神经蛙0158 : 260808下午15:30留帖: 开难度吧,自己又绞尽脑汁的苦心孤诣,开了控制台,又感觉有什么意思啊?好像一切都没意思了,有限制吧虽然骂骂咧咧但还想去改变下,通过努力或投入能看到不断成长,还是有点开心的。 可是开了控制台,那家伙确实横扫一切,可孤独感也无法抑制…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 89.1 小时后评价(总时长 92.5 小时)
很不错的游戏,玩了两个周目,一个简单羽衣线,一个噩梦江湖线。
简单模式的指令是一个非常好的东西,既让新手玩的爽,也满足了高周目玩家的收集欲和爽感,这个游戏是必须要跟攻略的,目前taptap上的攻略就非常好,另外有一些特别有趣的机制需要自己去领悟学,比如醉酒攻击miss,踩脚趾开局刷100级,内伤255对面就只能罚站,拐子马无线晕等都是一般和噩梦非常好的玩法思路。
简单模式不谈,一般和噩梦下,玩家需要更多的思考,比如说角色入队顺序(先入低道德再入高道德),控道德也是挺麻烦的,我二周目再兴铠(20道德)就没有及时拿到。还有就是江湖线入哪个门派的问题,我的建议是先不入,把整个队伍刷到大毕业上传存档再一个个加门派,门派武学就那样,主要是体验不同的结局。主角太玄剑+白泽经+专属套装,随从蛇,蜘蛛,狗带无虚无妄随便控boss,噩梦难度亲测随便打(煞线还没玩,不过100%加伤带个吸血长命锁应该也随便打)。
再说说剧情,给我的感觉非常好,主要是台词里面的文学功底不错,角色塑造的也比较好,江湖线加门派的设计不错,不过有点偏后期了,给人的参与感不是很强,我更注重与不同门派势力角色的交互感,所以才加不同门派体验不同结局。这里推荐走江湖线的朋友先把自己阵容拉满,把加入门派前置剧情做了,上传存档后挨个加入体验结局。