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评价
3098
攻略
论坛
大江湖之苍龙与白鸟
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
3098个评价
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嘴替发言
2
带图
78
已购买
26
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
632
剧情跌宕
138
画面优秀
71
音效动听
23
设定独特
18
运行稳定性
151
玩法设计
67
操作体验
65
画面视觉
60
故事情节
55
UI设计
46
氪金付费
9
日常肝度
8
音效音乐
8
资源获取
6
内蒙古巨基
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩《大江湖之苍龙与白鸟》就像开启一场穿越南宋的武侠梦。以初入江湖的小虾视角,结识各派侠客、修习秘籍超有代入感。
它的像素风很怀旧,真实还原宋代地势和众多武侠源地,自由探索超爽,不被固定路线束缚。战斗是回合制战棋,能自由组合最强小队,和敌军交锋、与道友切磋,感受谋略乐趣。
免费试玩部分内容能先体验,想解锁完整版内购就行。不过玩破解版解压就能玩,对新手友好。总之这游戏自由度高,让我过足了武侠瘾!
老妇翁
游戏时长 87.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刷攻击力的收益很低,这游戏的攻防都与内力挂钩。
就算把攻击拉满(上限9999),一样会被人机打得抱头鼠窜,满地找牙。
美术风格和武侠很契合。
官方把修改器开放给玩家。
在自身强度构筑上自由度高。
武学、装备、特性图鉴,逃课手法,全收集攻略,伤害计算公式论坛里都有。
啊啊精神上的
:
看不懂
六六
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
有它的可取之处,好玩的地方也是好玩的,界面也是清晰,简洁明了,就是好的方面还是挺不错的,挺叫人舒服的。
但是问题还是有很多的,包括,但不限于资金不足的草草完结,还有这些个剧情,就是他其实就是强制性的,那种老江湖的风格。
比如青山城比武,你要么就是以正线那乞丐徒弟参加,要么就是以邪线去跟那老头混一块。但是说真的,你完全可以自己参加。
这里缺少第三方,也就是自己,这游戏绝对还不够完整,与其说不够完整,甚至可以说是个半成品,相比于Tap tap平台另一款同样是武侠,像素,在玩家中比较受认可的大侠立志传来说,完整度差的不是一星半点。
当然还要提一嘴,哪怕是这两款相似的武侠游戏,他的剧情始终是围绕老江湖那一套的老剧情老套路,也就是少年侠客热血风。比较偏幼稚,我个人建议是完全可以做出那种大侠风的。
比如龙傲天,剧情里爽歪歪,蔑视天下高冷无双,当然也不用单独做这么一个,完全可以。你这个方向去完整,你不能说单一的一个剧情。一个单一的少年,热血的这个台词文本就能让所有人都喜欢,但是实际上这个确实比较经典了,我也比较认同。但对于一个资深书迷来说,这个会差上些了,特别是对于现代各种网文起飞。
总之不是拉踩,本质上比起大侠这个游戏也有他的特点,但根本就是个半成品,而且后期绝对不可能再更新。你看啊,江湖线和羽衣线剧情太过固定,二者几乎都是照搬的,按照原来的工作室来说,其实还是蛮有想法的,但是你要把它做的太庞大,他做不过来,资金也不够,江湖比起羽衣确实有它的一些独特的剧情,但问题就在于只有一些,草草照搬呢,包括我用女主的时候也会出现一些男主搬过来的一些台词啊,或者一些立绘。在这个剧情里面,总之可圈可点吧。
玩着还挺有意思的,但是这个一塌糊涂,乱七八糟任务既没指引你,又不知道哪里出发,你说实话,你玩这个任务这个玩这个游戏啊。你很多时候你都要去论坛找一找这个攻略,你见过这样子做个任务还要去找攻略啊,问哪里触发的吗?那其实已经很难受了,更有问题的是从中原开始,我就发现我前面疯狂拉的数值一点用都没有,学的各种武功,吃的各种药,到了中原就是被摩擦的命。他那个先天数值高的离谱。几百近千的攻击都有。甚至超过1000的这种支线剧情,你也很容易触发到,就单论攻击力啊,超过1000的。
小生超凶
:
大佬这游戏没有绿帽剧情吧,我刚刚怎么看到有人说有绿帽支线呢?
云下雨了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗做的还可以,各个武学都有特点,不是单纯的加攻击范围堆数值,感觉可以学烟雨江湖,剑类武学容易连击,刀类武学容易暴击,拳类武学容易反击,棍类武学攻击范围广,然后每个大类武学里再去细分比如(拳类武学里还有指类武学,棍类武学里还有枪类武学)
忠
:
江湖风云录做的可比烟雨江湖用心多了
旷野星空
玩过
一周目,肝了一周,队伍整体六七十级的样子,高道德高悟性无门派,很多支线没做,很多牛逼技能没有也练不了(听说当恶人和傻子才是最强),打完少林武林大会后没想到还要打黑白二剑,我这队友残的残死的死,幸好酒管够,全程灌醉对方输出miss,终于磨死他们通关了… … 最主要的是跟阿夏妹子在一起了! 好游戏,好剧情,上一个类似的好游戏是“大侠立志传”!
哦哦
:
看到大侠立志传不得不入了
酷狗蛋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
剧情很不错,人物很丰满,不同分支可探索的故事很多,游戏做的很用心,非常推荐。玩了5个周目,感觉非常耐玩。说说总体感受,正常模式过于简单,新手直接玩这个模式就好了。炼狱模式前期真的很难,但是中后期也过于简单。一些后期才能得到的厉害武功其实伤害一般,体现不出武功的差异,武功伤害在前期比较重要。连锁特性后期其实提升不大,反而前期几个简单的很好用。剧情到后期也不太丰满。另外,酒艺武学过于厉害,用一个酒艺刀法,用一个太玄剑法或者醉拳醉剑什么的就可以横推了,如果打不动就是属性不够,堆内力 再加上黑袍黄袍给的两个特性就够用了。前中期打不过的时候可以用五转大轮功,几个队友一起用,啥boss都打得过。
风为裳
:
一百级才3888的攻击力?我5级就2000攻击力了
“”31646
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩的,我超喜欢这种逐渐变强和自由探索未知事物的感觉啊,像素画风我也很喜欢
上面那个是刚玩一个小时不到的评价,现在我已经玩了100多个小时了,评价没怎么变,真是给我玩爽了,缺憾就是指引以及剧情有点少吧,如果多花钱能丰富更多剧情的话,我觉得我会愿意的,因为加入门派后学到了很多绝世神功,比如一招灭全屏的敌人,一剑打出百万伤害,正想大展身手一番,结果发现主线上再能打架就只剩下大结局的决战了,有种有力没处使的感觉,而且能够加入门派的时间太晚,两者相加,门派的趣味性也就少了很多,这也是一个很不好的点,感觉中原地区也就是北方的剧情太短小了
另外这个游戏在道德值上显得很拧吧,一周目我走的是高道德路线,然后因为前期低道德可以做更多的事情,所以我在第2周目准备完全的走低道德路线,可是发现不行,不少时候剧情会给你强制加道德,而且虽然说前期低道德会有很多的好处,可后期低道德会给你带来很多的不便,所以我说这个游戏在道德上显得很拧巴,不能专门走低道德或者高道德路线,只能退而求其次的前期低道德后期高道德,还有偷盗这一功能,加盗术的手段不多,一个悬梁飞仙经对于偷盗如此重要,有却有时就算查了攻略也发现不了,等到发现时拿到是可以拿到,只是后期大多走了高道德已经学不了此书了
不过总体上还是很好的,大概是因为我第1次玩此类游戏吧,非常喜欢这种以武侠主角身份逐渐变强和自由探索的感觉,大侠立志传似乎比这个更火,可我觉得这个比大侠立志传好玩多了,如果有后续的武侠佳作一定会来尝试的
User114514
:
这个哪有大侠好玩(●°u°●) 」
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哦哦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了两个周目吧,是比较满足的半开放世界,有点吃攻略或者耐心
既有少见的双线剧情又有很充足的群像(无论队友和对手)6人队可选队友
50+(我大概记得本人只解锁这么多)同行里的确实没你多
自创武功和20+半成就半隐藏神功,多支线和多选项,海量套件搜集适合多周目游玩。
不用担心人物的情节刻画,粗陋的像素格却也能呈现中国最魔幻的浪漫主义
文案剧情见仁见智,我以为不输来者,无愧最初为我们刻画这江湖的先生们
缺点:难度奇怪(一周目结局打不过,二周目很快实现起飞,大部分打碾压,结果剧情杀难受死了)
队友剧情捆绑太可惜了,锁定了拜师门派部分功夫等(你前期认真练的队友可能直接锁死)
我拜师后就打一架就结束了?你不知道你是不是在后期的。结束前给我发神功,练级全成了“垃圾时间”希望调整
希望延长流程在出狱后拜师后增加情节(比如像师兄多安排点东西啊,和师门门中的任务)这里缺少刻画(门人和主角和师傅和主角的关系)(理解吧,曾经你们也缺钱,也很忙,宁缺毋滥好过滥竽充数。)请再给我一些选择吧,让我和师门同袍们多呆一会。
PS:给我的感觉和河洛群侠传很像,但采用真实背景,诸多英豪齐聚五都,付与必然的失败,情感上高于河洛和我见识过得诸多业界翘楚
如果你接受非精美的画面,接受像素格格,那他不会让你的江湖失望
如有同上,请加入催更。
希望能早日再见诸位,师妹师兄,王道长,上官兄,朱兄,林女侠。。。。。
蛇蛇不知道
:
话说还会这游戏还会更新吗😋
哈哈哈哈哈
游戏时长 192 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
除了上手难些bug有些多,剧情也还行,在玩法和剧情个人觉得比大侠励志传好的,就是难上手有些物品的或取比较缺乏指引,玩法上面搭配比较吃经验尤其是连锁特性这个说法玩到第三周目才发现,战斗系统的话没有做好足够的准备特别容易翻车,跟大侠励志传的主角比起来,这一作的主角就是个纯纯门外汉,醋小侠开局即巅峰大多数情况都不需要队友带一个天煞孤星到后面打遍天下无敌手,而这一作的主角后期的面板太过于感人了(开局甚至不如一只鸡,后期随便一个归队的队友面板都高于掌握了30种功法的你),没有足够的熟练度合适的搭配上去就是送。作为武侠游戏大侠励志传是天降神人,这一作的主角完美诠释了用细狗主角打倒武林高手艰辛与不易,记得玩我大侠立志传那会2560难度都是开自动的(本人玩大侠除了那个九流门的铁面大侠全成就),而这一作完美诠释生存的不易不偷点什么这日子跟本过不下去,但是这些复杂的因素构成的世界观会更真实一些,在玩法上这些特性系统也算是比较有意思的,尤其是那个叫做带头大哥的,可以直接把一些通缉令上的NPC或者是一些动物和精英怪收为随从,有点宝可梦的风味,然后对比了一下主角的面板,我靠,这才是我需要的队友而且他们还不会离队;然后是偷窃系统能极大程度上面的完善游戏资源,这才符合主角的身份一个落魄的流亡者,毕竟跟大侠栗子传的主角比起来这个主角家里是没有矿的不偷点什么真的过不下去了,如果能在对手身上偷到一些好特性和功法😁那可是真的可以逆天改命了,在玩法上面这更接近战棋类的游戏 ,除了上手难度高,游戏性总体来说还是比大侠立志传好的,缺点嘛,就是没有更新还有存在一定的bug,但是内容特多,对得起他的价格而且真的好玩,而且总的来说不是主角无双,毕竟初出茅庐的门外汉功底是不可能比那些大师要扎实的,他没法开局做到攻击无视防御然后100%连击,就个人而言大侠励志传肉鸽属性给的太多了,这样子反而就不太好玩了,这种感觉就是三体文明征服地球一样,用不用破壁者(队友)一样干。
浪里小白龙
:
说的很有道理,我买了大侠立志传全部体验,玩了一个星期就没意思了,他里面那种加MOD太无敌,不加MOD又不舒服的感觉,这个游戏我犹豫很久了一直在想要不要买
言无物
游戏时长 39.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
第一个档打了近八十个小时。
如果你打算慢慢玩细细品一款武侠类RPG
那我十分十分推荐。
作为一名“PS5首发2077”和“预购2042首发”的“运气超级好”的玩家,这次赶上了大江湖的移动版首发,我的评价是给我的体验感完全不亚于上面两款重量级,各种bug,操作的别扭和文本的消失简直惨不忍睹,只能说除了稀碎就只剩下难绷,你好歹是移植,至少做一下操纵本地适配呀。如果你追求良好体验的话,诚恳建议去玩端游。但如果你像我一样迫于设备问题和时间地点原因当下只能用手机游玩,那我建议你继续往下读。
这是一本给每一位武侠爱好者的绘卷。
这是一本现在的人用古文写给过去的侠的诗。
这是一首依旧很美的诗。
⚔️世界观,可玩性以及沉浸感:
如果你不雷一些可能会让人会心一笑后摇头又觉得有点幽默可笑的剧情和历史改编,那这款游戏就是你通往“江湖”的钥匙。
你几乎能找到所有“武侠黄金期”的人物影射。
包括一些历史著名人物的改编和重现。
什么王重阳啊,独孤剑啊,西毒啊,虚竹啊还有岳飞,李白,居然还有杨再兴,太多太多了……
剧情:
作为一款单机角色扮演游戏,我认为他是优秀的,相对自由的人物Build和将近上百种的道德选择让我总是会忍不住不断回档看看其他选项。
游戏里的几个重要人物刻画都很完整,但也确实存在像老王那样,让玩家觉得自己只是一个“看故事的人”的“局外人”的时候。但无论如何,当我看到宫莫言因为我叛离衡山之后从队伍强制移除后,我放弃了全收集的打算,老老实实地回了挡。
游戏结束的时候就像合上了你花很多时间读完的一本长篇小说,书中的人物都是鲜活的,而你想念他们,然后你就会开多周目看看有没有更好的结局解法。
🌃画面音乐:
你喜欢《金庸群侠传》那款老游戏吗,如果你喜欢,那恭喜你,这个几乎就是按照那个做的,16bit的BGM和像素画风简陋却不简单,尽管功法和场景演出并没有现在主流游戏那样花里胡哨,绚烂夺目,但该有的区别和种类也都不少。
至于场景画面设计,他就像它的副标题一样:既有“苍龙之潇洒震撼”也有“白鸟之恬淡雅致”。它太懂国风中的那股侠的美感了。我现在都记得第一次看到那一堆坟冢的震惊和见到那华山美景的哀叹。不用担心它美术好不好,全当作一盏清茶,苦涩却又浓烈缥缈。
✍🏻建议:
很多人把他和《大侠》去比,我觉得没什么可比性。如果说《大侠》是小说的话,《大江湖》就是诗。小说和诗能够比个三六九等,高低好坏吗?
我是从《大侠》的ea开始玩的,那个时候特质只能随机生成;能打过剑痴的只有无极洞一个解法;十二生肖环也没做全;更没有现在西域,南疆,漠北那么多内容和玩法。
但好游戏是耐得住时间的打磨的。
半瓶醋大佬和制作组在游戏初期那么多骂声的情况下还是顶着做了一个又一个改动和内容的填充,才有了今天这样一个如此有血有肉又生动有趣的《大侠立志传》,希望《大江湖》的制作组也能不断修改和努力做适配,将这款情怀和情感都快溢出来的佳作以更好的模样展现给所有玩家。
(PS:能不能加点感情线,想和莫言妹子卿卿我我啊啊啊啊啊啊)
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好评论!
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