个人强度榜
因为毕方要凉了,就在这边更新吧
我个人偏向竞速,所以这个榜也是偏向竞速的,考虑的角色基本都是满破至少高破,不过我还专门留了个专门的生存榜给大家参考一下,练度不够的时候可以多使用生存榜里的角色。其中每条属性的颜色代表这个被动在我眼里面的价值,红>橙>紫>蓝
这个把稀有度分开是考虑新人大概率只有3花,4花都可能没有,而且对3、4花角色的技能组强度也了解得不是很清楚。所以就分开了,同稀有度排名越高越优先

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艾特早就不行了,他那个自奶能叫高额吗?他但凡升技能等级的时候能够加一点他自奶的奶量,也不至于现在这么惨,要伤害没伤害,要奶量没奶量,现在他唯一有用的就是被动(也就援护有点用,并且难以替代),主动技能除了破个盾,其他技能全都是来搞笑的(后面的精英都不吃嘲讽,吃嘲讽的都吃眩晕,还不如永控)。
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我在研究新思路,玫瑰莉莉开局放加攻,然而…还在洗,速度不够。其实我用四纯白套也差一点过了,懒得凹,无所谓了,过了不是也一样摆烂等新剧情,还不如稳扎稳打哈哈哈。
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叠月晕用于打boss很好,像那种破盾后只有两回合输出的时间的。先利用月晕低消耗甚至零消耗释放一次,后面三能量再放一次,让出最大化。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙











