合理抽取,分配资源,零氪一样能三四五花全满…
佐证视频已上传,欢迎浏览:
池子情况:
艾特池第一回:80保底艾特*1 中途小丑*1 伊拉莎贝*1
艾特池第二回:60抽 中途玛格丽特*1 即将保底。
新手池750钻:30抽保底玛格丽特*1
玛格丽特池:60抽玛格丽特*1
普池:25抽莱奇*1 20抽艾特*1 随后80抽保底莉莉*1
共计:零氪355抽 目前还在增长,体力每日买全,进度未落。
怀疑是内测充值的,所有抽数获取全是游戏内关卡,普池卷兑

宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,

50级糖果迷宫详解
先讲收益,两轮迷宫,各4小怪,4宝箱,4增益,1Boss。
宝箱里有白票,80钻,25代币,1菜品。体感是随机出的。
通关预期收益:1-3白票,80-240钻,1500-1800代币,一个犬之力。
之前说做视频攻略,但是打的太慢了,视频太大发不了。只能图文了。
第一阶段:小怪阶段
碰到的小怪有四种,
茶壶,烤鸭,大香蕉,吹吹花
前三个单体伤害,伤害都差不多,普攻打艾特预期1400,技能预期4000

强度不多说,看视频,除了第一个回合怪平a了一轮,从此所有怪再也没动过。视频里的香蕉是30级0好感拿树枝的,所以刮痧,这里只是为了演示一下。 《配置要求》 (1)三套纯白,速度越快越好(仙德瑞拉或者米兰娜担当充电宝的位置,不要求纯白,但纯白更好) (2)角色:仙德瑞拉可以换米兰娜,也可以两个都带换了莉莉(个人推荐带莉莉)。都无5花需求。 (3)数值:速度!速度!速度!!!速度是最关键的词条,要求的速度是:杰克 > 莉莉 ≥ 充电宝(仙/米) > 香蕉 > 怪。也就是说要求全员速度快过怪,且除了两个奶妈顺序无硬性要求外,角色速度排序一定要严格按照以上,特别香蕉必须是最后一个出手。(大家可以通过协调三套纯白来达成这个速度排序要求,谁速度快就把加速度的纯白件给速度低的。也可以利用星环,站位等协调(同速下按照从前到后,从左到右的顺序出手)。充电宝靠散件就可以轻松控速) /// 速度之外奶量防御数值越大越好,输出无所谓。 《手法》 这里以视频里的4人为例讲手法,手法相对复杂。站位要求是杰克和香蕉要在同一列,且香蕉在前排,香蕉的左手边不能有人。其他无所谓,最好让第一轮抗伤下来香蕉的血量百分比是最低的或者倒数第二低的。下文中我们用“杰2”指代“杰克2费技能”,“莉3”指代“莉莉3费技能”,“蕉a”指代“香蕉平a”,类推。 首回合:杰a/1+莉a仙a+蕉a +怪(一轮平a) 回合结束后观察血量,如果 (1)香蕉血量为最低,则:杰a+莉a仙1+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (2)香蕉血量第二低,则:杰a+莉a仙a+蕉3 /// 杰2+莉1仙1+蕉a (3)以上都不是,且预估如果立马使用莉1仙1莉3(吃了1的治疗强化后)能全员满血,则依然用(2) (4)以上都不是,则:重开,调整站位让香蕉去吸收更多伤害(只要第一轮不死就行),记得灵活选择杰克第一回合是嘲讽还是平a。如果你以上条件都不满足,合理均摊伤害香蕉还扛不住一轮平a,或者两个单奶加一个群奶还奶不满别人一轮平a,那是你练度太低了23333。 以上两个回合结束后,执行:杰a+莉3仙1+蕉3 此时如果练度够,吃了莉1+仙1+莉3(强化后)这么多奶后应该全员满血(或者只有一位角色未满)。然后就可以无限重复:[杰2+莉1仙1+蕉a /// 杰a+莉a仙a+蕉3]。如果依然未满,尝试协调莉和仙的治疗,使得每两个回合都能给蕉充一次能。(这里本来有更详细的操作但是篇幅太长我就不放了) 最后讲下其他容错。杰克的物攻不要拉太高,武器最好拿木弓,这样避免杰2打死怪。如果打死了就会给对面一个怪有一轮的行动机会(虽然问题也不是很大),而如果仙也带纯白则能够额外给蕉充能,这就可以很大程度避免这个问题。这篇虽然讲的是具体手法,但其实我更想分享的还是思路,理解了思路能有很多实际变形,比如循环轴莉莉的能量实际上是溢出的,能量够时可以把平a换成打伤害的技能,比如用莉莉是因为单群奶都有,控血方便,比如用仙德瑞拉不用米兰娜是因为有自奶... ... 最后结尾希望各路大佬们能各显神通,一起来开发这个爬塔利器。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,



















