宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,

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以后还是不要碰B站,几千人的制作组就因为B站不让做了,好好的steam挺受期待和和有望热门的游戏,腰斩了,说没就没了,B站是视频网站二游色批的集结地,对独立游戏不是很友好,甚至不如腾讯,但腾讯氪点繁多,独游还是自己做更好,最好分开,免得一锅端。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
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叠月晕用于打boss很好,像那种破盾后只有两回合输出的时间的。先利用月晕低消耗甚至零消耗释放一次,后面三能量再放一次,让出最大化。
【糖果迷宫】挑战规则修正公告
亲爱的兰德洛德:
我们已收到兰德洛德关于【糖果迷宫】挑战规则描述不清晰问题的反馈,非常抱歉影响了大家的游戏体验。因为开服后这两日内对各类问题的紧急修复和讨论,团队在公告的决定和发出时间上有一定的延迟。
我们将于今日内修正【糖果迷宫】挑战规则,并将在完成修正后为已受到影响的兰德洛德(发放前账号巡演等级≥14)发放【黑金书页x10】的补偿。
给大家带来的不便我们深感抱歉,大家反馈的其他问题和建议我们都

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除了黑金让我复个活,不来点钻和券?我直说了,多给点券,让人玩舒服了,才会继续玩下去,你才有流水日常福利林林总总算下来是还可以,但开服,第一眼看的是直接给的福利,不是玩家自己肝出来的福利
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再回头突然就没了,想起来以前跟别人推荐游戏的时候,这属于是我最拿的出手的朋友都没怎么听过的精品游戏了。画风和音乐都相当完美,有些故事剧情解密也做的挺好。应该已经有俩年以上没有玩了但是游戏里面很多我都还记得印象很深刻。原来推箱子也可以做的那么好看还能做上下俩层。那个花田也好好看。有些地方对于菜鸡的我来说有点偏难,弹钢琴和最后打boss前面那个长廊。还有猜拳也挺难的。对于我来说剧院可玩度并不高,有很大一部分可能是因为游戏内容没有做完吧。而那个猜拳的要卡时间奖励是俩次连胜好像有个看板娘皮肤忘了是什么了。我一直想要。我记得到后面我都不进剧院了,游戏后期也是刷装备体力刷完下限。猜拳王要时间才能来就基本上与我无缘了。钓鱼也蛮好玩的。尤其是钓鱼的场景和可以自己选择布置的东西,画风我太喜欢了。但是钓鱼公会跟游戏本体的联系太薄了。没有好好的利用起来,他们的货币基本上没有互通,也没有商店好像,忘记了也可能我退游的早后续更新上了。我记得我好几个角色都快抽满了,还想看现在出了什么角色了,结果已经没了。可能是没有好好做宣传吧,我觉得没能火一直开发下去好可惜。希望制作组不要放弃,用心做其他游戏,我非常希望再次玩你们的游戏,因为这个画风真的好好看,我真的很喜欢很喜欢。
















