宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,

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以后还是不要碰B站,几千人的制作组就因为B站不让做了,好好的steam挺受期待和和有望热门的游戏,腰斩了,说没就没了,B站是视频网站二游色批的集结地,对独立游戏不是很友好,甚至不如腾讯,但腾讯氪点繁多,独游还是自己做更好,最好分开,免得一锅端。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
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[嗒啦啦4_懵]我在研究新思路,玫瑰莉莉开局放加攻,然而…还在洗,速度不够。其实我用四纯白套也差一点过了,懒得凹,无所谓了,过了不是也一样摆烂等新剧情,还不如稳扎稳打哈哈哈。
七日惊喜掉落-DAY2
咕咕子曰:“关注《宝石研物语:伊恩之石》官方账号咕,贝尔德大陆冒险永不迷路咕!”
第二日福利包裹投递中,请签收!
今日份礼包码:LLDXQQ
※ 公测开启后7日内,咕咕子每日都将带着补给投喂兰德洛德
※ 请在30天内兑换当日礼包码
※ 礼包码兑换方式如下:
(1)安卓:游戏内点击右上角设置图标,在设置界面下方可输入礼包码并进行兑换;
(2)iOS:点击链接:https://game.bilibil

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趁大家还在骂你游你就赶紧改吧,福利安排上,面包多发点,BOSS记得削,升五星的技能书给大家送几本,道具掉落率提高点,升角色要的蘑菇改少点,问题太多了你自己逛逛论坛吧,等大家都不骂你游了你游就真的寄了
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要不我们别出新活动了,就说是上一次的活动复刻吧,为什么活动简直一模一样,包括奖励



















