宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,

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以后还是不要碰B站,几千人的制作组就因为B站不让做了,好好的steam挺受期待和和有望热门的游戏,腰斩了,说没就没了,B站是视频网站二游色批的集结地,对独立游戏不是很友好,甚至不如腾讯,但腾讯氪点繁多,独游还是自己做更好,最好分开,免得一锅端。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
《宝石研物语:伊恩之石》关于技能描述修改及限定角色获取的致歉说明
关于近日部分兰德洛德反馈【莉莉·繁花之梦】奥义技能「百合盛宴」的问题说明。公测首周我们在兰德洛德的反馈中收到了【莉莉·繁花之梦】奥义技能「百合盛宴」表现效果与描述不一致的问题。经过内部核实后发现【莉莉·繁花之梦】奥义技能「百合盛宴」实际效果是正确的,但技能描述是错误的。基于技能描述的错误,我们对该描述进行了修正(截图为内部修正该描述的记录),并在2022年10月27日的版本更新中,将正确的文字描述

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我们没有说技能跟介绍不一致,只是说你改了莉莉的技能,以前的莉莉是减双抗的,用的时候没有不适感,现在莉莉只能减魔抗,没有了减双抗,我们感到不适了。还有你们是先开始改的,之后被我们发现了,才出现你们说的这个“文本跟技能效果不一致的。”重点,我们没有说“技能跟文本不一致”,我们说的是“技能暗改了!!!”,你们在偷换概念,你们把“暗改”这个重要的结果改成“不一致”的这个轻点的结果。并且,如果你说的“技能跟文本不一致”你们是在什么时候发现的?如果是你们暗改之前?但是我们那时候也没有反馈莉莉的问题,并且莉莉也没有说什么只减魔抗。如果是你们暗改之后?但是你们都改完了,跟你们所说的只减魔抗一样了,为什么现在才发这个东西?还有,我重申一遍,我们没有说“技能跟文本不一样”,我们说的是“技能暗改了”。


















