宝石研:为了再会的告别
大家好呀,老朋友们和新朋友们,俺是农夫卡卡萝,也曾是宝石研物语:《双子小镇》和《血缘之证》的制作人。
近期有不少老玩家问了我们一些问题,先来说一下关于宝的。
关于前制作组解散
前制作组在第三作停服前就解散了,剩余不多几个老人一直维护到了停服。解散时由于各种原因无法发言,在这里代表前制作组给大家说声抱歉,很想念大家。
还会再制作《宝石研物语》的相关产品吗
可能是不会了,这个系列目前我们不再拥有版权,

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以后还是不要碰B站,几千人的制作组就因为B站不让做了,好好的steam挺受期待和和有望热门的游戏,腰斩了,说没就没了,B站是视频网站二游色批的集结地,对独立游戏不是很友好,甚至不如腾讯,但腾讯氪点繁多,独游还是自己做更好,最好分开,免得一锅端。
【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
菜园好感攻略简易表
人物输出来自:(自身面板属性,武器属性),技能倍率,拐类增益
其中影响自身面板的有:历练等级,好感度,饰品,卡片收集,星环,称号
好感度所加的面板占比较大,而好感的来源为送食物,食物的来源为种菜,扫荡,派遣,活动。
那么什么样的送菜姿势才能获得最高收益呢?
需要4张表格分别为:
一.种菜表
二.需求数量表
三.好感度表
四.好感收益表
一.种菜表
首先需要知道所有能种的菜有什么,绿蓝紫三个品质,每

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角色在不同服装下喂食会得到的好感度会不同么?比如:玛格在小红帽和造物这两个衣服下,喂食同一食物会得到不同的好感度么



















