【致大家的一封信】
大家好,我们是宝石研制作组。
首先非常感谢大家对于《宝石研物语》系列一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。从【双子小镇】的放置点击,到资料篇【血缘之证】的冒险解谜,直至现在【伊恩之石】的冒险回合制,这个系列作品的体量在一点点的变大,我们也从单机游戏迈向新的领域。
【伊恩之石】设计之初,我们希望它能够通过轻玩法、重内容的游戏形式,让故事里的“这群人”陪伴大家,

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1:为什么不把体力改成6分钟恢复一点呢?某些游戏也有这么做的2:战斗的时候,除了正在操作的人物血量能看到,其他待操作的人物的信息获取不到,希望改进3:战斗的时候,技能已经升满了,但是显示的还是1级时候的效果,希望改进4:低级种子太多,根本种不完,最好能出一个低级种子合成高级种子的功能,希望改进5:战斗前看不到怪物阵容以及站位,希望改进6:黑暗料理希望能出一个消化途径,让扔了都行7:战斗看不到怪物机制,什么时候怪物放大招,完全靠蒙
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这个游戏能量点过于稀缺,导致大部分三技能点的大招在战斗中根本用不了几次绝大部分技能由于技能点的限制,压根没有使用的机会,这是游戏设计的败笔
【糖果迷宫】挑战规则修正公告
亲爱的兰德洛德:
我们已收到兰德洛德关于【糖果迷宫】挑战规则描述不清晰问题的反馈,非常抱歉影响了大家的游戏体验。因为开服后这两日内对各类问题的紧急修复和讨论,团队在公告的决定和发出时间上有一定的延迟。
我们将于今日内修正【糖果迷宫】挑战规则,并将在完成修正后为已受到影响的兰德洛德(发放前账号巡演等级≥14)发放【黑金书页x10】的补偿。
给大家带来的不便我们深感抱歉,大家反馈的其他问题和建议我们都

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除了黑金让我复个活,不来点钻和券?我直说了,多给点券,让人玩舒服了,才会继续玩下去,你才有流水日常福利林林总总算下来是还可以,但开服,第一眼看的是直接给的福利,不是玩家自己肝出来的福利



















