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☝️ 指挥官们! 我们都有自己的起点。对于一些人来说,是《沙丘 II》(Dune II)、《横扫千军》(Total Annihilation) 或《Z》等经典神作。而对于另一些人,他们的第一款 RTS 可能是我们的作品——《战争艺术》(Art of War) 1、2,甚至是现在的 3 代。🤩 分享一个小秘密: 本文的作者与 RTS 题材有着特别的渊源。他的第一款电脑游戏是**《命令与征服:红色警
🤝 指挥官们! 感谢大家对“改装车间 2.0”提供的反馈——这帮助我们快速完成了改进。☝️ 以下是更新内容列表:📝 调大了各类 UI 元素的字体大小此前的文字太小,难以阅读。现在,重要信息更加清晰,更易于辨识。🤓 调整了单位、英雄和建筑的比例之前所有物体看起来大小几乎一致。现在我们重新调整了所有单位、英雄和建筑的相对比例。⚡️ 更新了单位、英雄和建筑的光照效果之前深色背景与过亮模型之
🎉 朋友们,这款游戏至今已经成长并进步了 9 年有余!每天,我们的开发团队都会收到来自全球玩家的信息。你们的反馈为我们提供了宝贵的见解,并直接影响了游戏的开发规划。由衷感谢大家!正是因为有你们,游戏才变得更好。📖 在这份公告中,我们要特别鸣谢那些在项目塑造过程中表现最活跃的玩家。他们的努力带来了实实在在的改变!🎖 荣获“游戏开发贡献奖”勋章的玩家:-! Incognito UA !-Afs
😊 指挥官们!准备好在真正的战斗中测试你的实力了吗?机会来了!👍 CAESARI 在 《战争艺术3》(Art of War 3) 官方团队的支持下,正面向全员举办一场锦标赛。这是一场非官方但极具专业性的竞赛,在这里你可以体验实时互动、迎战强劲对手,并赢取属于你的胜利荣耀和丰厚奖品!👌 想加入参赛者的行列吗? 快来看看组织者的公告详情:✊ FFA 熔炉挑战赛 (The FFA Crucibl
🤖 英雄职业升级所需的蓝图数量已进行调整:黄蜂 (Wasp) 与 刻耳柏洛斯 (Cerberus):10 级升级需求降低 2%黄蜂 (Wasp) 与 刻耳柏洛斯 (Cerberus):12 级升级需求降低 1%炽天使 (Seraphim) 与 鼹鼠 (Mole):10 级升级需求增加 1.5%✅ 已升级上述英雄的玩家将获得补偿:针对已完成 黄蜂/刻耳柏洛斯 10-12 级升级的玩家:补偿
🧐 在邦联与抵抗军的一场激战过后,战场上到处都是残骸。只有少数模块被回收了——但你能判断出它们属于哪些单位吗? 👉 在评论区告诉我们,你认为这些模块分别匹配哪些单位!📌游戏下载链接:https://aow3.gear-games.com/转载自:https://www.facebook.com/share/p/17j1SzMr6N/
🫖 指挥官们,今天是“地狱犬”(Cerberus)驾驶员最期待的节日——国际饮茶日。 这位驾驶员喝掉的茶比中国、俄罗斯、土耳其和英国所有人的饮茶量总和还要多——考虑到这些国家对这种提神饮料的狂热程度,这可真是个惊人的数字!🤓 让我们用最文明的方式来庆祝这个节日——享受一杯温暖的好茶。☝️ 每当你喝下一杯茶,“地狱犬”的升级费用就会降低 1%。 不信吗?亲身尝试一下,看看会有什么奇迹发生!🤞
👀 指挥官们!想知道当联邦的骄傲——“宙斯”(Zeus)坦克,同时遭遇“黄蜂”(Wasp)的酸性爆发(Acid Burst)和“观察者”(Beholder)的弱点扫描器(Vulnerability Scanner)时,能撑多久吗?😃 想知道答案?那就来看看我们最新的 YouTube 短视频吧!👇 别忘了在评论区分享你的看法!🖥 点击观看: https://www.youtube.com/s
📢 指挥官们,全新的车间设计将以焕然一新的视觉风格,以及关于你军队的海量实用信息让你大呼过瘾!⚙️ 现在,所有单位、英雄和建筑的属性特征被细分为三大类:核心属性 (Core characteristics):包含所有单位共有的战斗属性,如生命值 (HP)、护甲、速度、视野等。生产属性 (Production characteristics):包含单位造价、生产时间、指挥点数 (CP) 以及铀