牧场气息(测试服)

牧场气息(测试服)

测试服
测试服
12周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.01309个评价
嘴替发言1 带图57 长评53 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀94 有趣好玩89 轻松护肝11 音效动听7 运行稳定性491 操作体验100 玩法设计31 UI设计17 画面视觉15 资源获取10 日常肝度7 音效音乐7 故事情节4 游戏平衡1
活着
玩过
来测试了,刚刚开始玩。
希望有跳过键。关于剧情这部分跳过可能会失去一部分体验,这一部分可以在点击跳过后,弹出一个概括版剧情介绍。
刚刚才开始。我慢慢玩再写。(玩了一会木有动力了)
以下是我个人看法,如果有问题,可能是我没玩到。先道个歉,对不起。
感觉有点意思,我玩的另外一个波西亚的时光(?)也差不多。不过还是需要优化吧。
锁视角问题,就这个视角锁的我有点感觉像是歪着脖子在玩,有点不适。虽然有点上帝视角的感觉但是还不如把3d全放开。有些房子内部还是2d,但是3d到2d也没那么难接受。
开垦,还是基于视角来说,种田除了收获带来的成就感,我认为还可以从视觉效果来激发人的成就感。开垦的田地给到的视觉大小有点小。然后工具的使用特效以及反馈也需要优化,耕地这个还可以。我认为,浇水的特效可以采取壶口水往下形成水柱的那种浇灌,天女散花固然好但实际落到地上只有超小一块的视觉效果(或者视角拉大点也好)。
关于农场工具的升级,还没有玩到后续,应该会有配套的一体化自动(?)如果说,假设要在自动这里设置氪金点,那么在留给狂肝的玩家的,应该就是升级后相对大区域的播种浇水收获一条龙。
关于牧场生活这一块,它把所有的都放出来,种田畜牧等等还有钓鱼一些杂七杂八的,所有堆在一块,虽然确实很自由,但是没有给到一个循序渐进的正向反馈。我的建议是,一套剧情,从基础,比如继承后先开放种田,其他区域设置为废墟,然后通过种田逐步解锁(其实可以借鉴一些经营游戏玩法)。比如说,钓鱼玩法这个就可以随着剧情放在主线也好,支线也好,和种田同步开。至于各种畜牧业,随着种田某些特定再解锁。
任务这一块我觉得需要再做一个图标出来,开头虽然看到左边有,但是任务指引细节在扣一点,比如说跳天。(虽然说,大家都会摸索,但是做细点总归没错)
关于等级这一块,角色存在等级应该是为后续工具升级做准备的。其实我觉得可以把牧场等级与人物等级,然后将每一位种田玩家独立出来,再按照一定的等级划分给予不同阶段的农场称号(就好比那种农村-小城市-中等城市-大城市,这种类似的进阶阶段)而且也可以围绕着各位农场展开一些常规性或者特殊性活动。虽然说排行榜类活动太肝,但是确实在氪金和肝方面它发挥着不小作用,也能维持着一款游戏长期发展。
官方萌物语科技 : 呜呜,好长!感动,我们先修bug,假期了给大家一一反馈,谢谢喜欢!
半月
玩过
官方萌物语科技 : 收到!欢迎同好!谢谢喜欢! 1. 重启闪退卡顿问题 这个是鸿蒙系统的兼容性问题,我们目前无法抓到鸿蒙系统的bug日志,所以一直没办法修复这个问题(太痛苦了...) 2. 格子数量问题 这个一直在研究相关的背篓类方案,还没处理好。 3. 背包内叠加问题 鱼类等资源已经可以叠加了。叠加还有一些bug,我们还在修复中。 4. 种植成熟时间 这个本次测试是有该功能的,在小地图界面,左上角有成熟时间,可以看到农作物的成熟剩余天数。我们以后完善引导,给大家更明晰的提示内容。 5. 小镇地图 项目组生产力有限,暂时还没来得及给大家实装小镇地图的模块。 6. 交易系统 货币交易市场是我们在处理的方向,正式版本中会给大家添加相关的内容。 7. 矿洞层数记录 矿洞电梯已经完成规划,等待最后的实装中,实装后,玩家就可以体验矿洞电梯传送内容了。 很感谢喜欢我们的游戏,有问题反馈就成,如果有什么其他的建议和意见,可以来官方群直接反馈,qq群号:792341641,欢迎同好。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
blue 🌻
玩过
官方萌物语科技 : 感谢反馈! 1. 镜头 这个涉及到比较多的优化逻辑,所以暂时不可以调整。等项目完整优化后,我们会考虑进一步开放镜头选项给玩家。 2. 小镇地图 这个是我们的问题,已经做完地图了,还没有实装到项目中,我们争取月底前给大家赶上。 3. 钓鱼 这个是我们的bug问题,很多实装的效果不正确,等修复后会有相关的水花特效等内容。现在可以靠鱼的动作和声音来判断真假咬来收杆。 4. 判定辅助 这个方便具体说一下是什么情况吗?我们对农地的判定做了一些优化,如果可以的话,希望知道是哪个情况觉得不太方便,我们后续抓紧给大家迭代相关内容。 5. 背包 收到,后续会给大家更新大背包的相关内容!我们抓紧制作,争取赶上下次测试进度。 谢谢反馈!
不可越
游戏时长 37 分钟
官方萌物语科技 : 收到! 1. 自动切换道具 这个问题比较复杂,涉及到很多细节,可能不太好调整。比如玩家在农场里跑动,那是否要自动切换道具呢?如果玩家使用道具,很难判断玩家具体的目的和行为,比如说身前有一个耕地,怎么判断玩家是希望浇水还是希望播种呢?或者是希望使用锤子来恢复为荒地。这个涉及到的可能性很多,不太好替玩家做判断。 2. 小镇地图 这个是还没来得及实装,争取月底前给大家实装好小镇的小地图,有很多bug和功能还在制作中,不好意思。 3. 后山山货的拾取 这个判断还没有继续做优化,后续会做判定优化方便玩家连续拾取,并补上拾取的小手特效内容。 4. 鱼漂的位置问题 这个点一下就抛竿后续会进行优化,需要玩家长按的原因在于可以自由的调整钓鱼落点方便玩家和鱼类斗智斗勇。 关于钓鱼后人物身体的回正,收到反馈,我们会尽快优化该模块!谢谢反馈的建议!我们漏考虑了。 5. 钓鱼的提示方式 这个是bug问题,现在项目已经制作了相关的特效和音效内容,目前因为bug表现不正常,后续我们会尽快迭代,并将鱼漂的颜色替换为橙黄色或者橙红色等显著的颜色标识。 感谢反馈,我们做的不太好,谢谢!