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地下城堡3:魂之诗

地下城堡3:魂之诗

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近期趋势
6.920550个评价
总结 - 围绕新角色“SP极光”的讨论中,玩家普遍对其机制与养成成本表达不满,认为其投入与回报不成正比。不过,近期运营团队响应玩家呼声、返场“塔罗牌”活动等行为,也获得了一部分玩家的积极反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图206 长评331 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2305 画面优秀1424 物超所值491 剧情跌宕258 轻松护肝210 音效动听160 玩法设计783 运行稳定性465 日常肝度325 资源获取236 游戏福利111 游戏平衡81 画面视觉73 故事情节57 广告频率50
玩过
(已修改)
地下城堡1,评分8.5
地下城堡2,评分8
地下城堡3,评分6
地下城堡1有创意,以极低成本开发了一个富有想象力的暗黑世界,让人眼前一亮,地下城堡2在一代基础丰富了很多,但后期更新的皮肤风格让人不适,就像是对地下城堡系列的背叛,而地下城堡3相比前两代断崖式下跌,除了角色立绘,全都很差劲。
地下城堡1的bgm简单又符合游戏特点,极富代入感,音乐打斗敌人画面等各方面很有气氛,战斗数值计算简单有趣,很适合入手,从二代开始,加了很多npc对话,最重要的是这些对话剧情不是国产手游让人深恶痛绝的强制性对话进程,这就暴打一大堆国产手游一条街,战斗界面不错,让人有战斗的欲望,养成升级属性随机也很有意思,初期的画面不错,后来不知道是老板还是游戏总监,又或者是原来的游戏策划换人了,发疯给很多角色换了油画一样的皮肤,瞬间拉低了游戏的品味,另外游戏需要看攻略,否则很多地方不容易通过,我就是觉得后期进阶太麻烦弃坑的,这一点是硬伤。地下城堡3活动过于繁杂,整体体验就像是一个各种玩法加在一起的缝合怪,不知道在玩什么,战斗界面不如第二代更有打击感,而且做了一些无谓的复杂化,人物在世界地图的探索界面不如二代更有探索的沉浸感,因为它做的更具体了,但又达不到单机游戏的画面表现力,那种氛围感反而是下降的,很多玩法设计就像是每日一次的流水账,越来越庸俗,对于各种玩法的关系我是到弃坑也没弄明白,虽然有的剧情确实用心做了,但我想说你出现在这个游戏里好像有点多余
User15882504原神首发限定 : 5.8了,🌝,还有下降空间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 146 小时后评价
欢迎来到本游戏
如果你不幸进入这个游戏请牢记一下几点:
1.这是个种菜游戏,任何过渡的策略思考将会是徒劳
2.不要用本位之玉抽奖,不要,不要…
3.时刻注意你的本位之玉数量,周礼包日礼包里有珍贵减价抽奖券
4.每天请按时完成不到5分钟的魂师指南和每周任务
5.尽早,最好在早晨进行荒魂搜索,你也不希望❌❌❌❌(秘境洞穴拥有扫荡功能)
6.在确定队伍之前不要分解英魂碎片
7.每周都会有练成阵供应如果可以请用光购买启动的🗝
8.请在有限的时间里计算合理的练成阵抽取次数并兑换奖励,不然它会过期
9.号练成阵的🗝有两种型号,并且它们是永久的,保留是一种艺术
10.地图中分布着各种商店,它们会是你强大的助力请紧记蛮牛谷的峭岩壁垒
11.不要被美色迷眼,它会掏空你的腰包,如果需要皮肤请选择永久的藏宝图,它会定期出产皮肤
12.欲望是无止境的,不要过多的尝试,如果非要第一次30元的梦境之轮足矣它会开启永久的月卡
13.右上角有个管家它会是你的助力,在无尽的财富岛上谁越贪婪谁得到的东西越多
14.注意公会的活动,看清楚时间有些东西不会有提示
16.食物是个非常不错的助力,请每天去食物商店寻找思路补全食谱,不要购买可以自制的食物每天的种地足矣
17.没有缺点还是没有优点?极致的品格也许会带来意想不到的好处
18.装备铭刻,装备回火,神兵库
…请自行摸索
我也是半萌新能力有限,新手大概注意那么多,游戏而已
你玩的舒服是这个😋👍,
不舒服是这个👿👉💩。
前面你可以舒服一阵子,后面真的不容易。每天打折的抽奖券买完要550玉,一周的练成阵买完要3000-4000你做日常就一天15玉外加1次练成阵抽奖机会,虽然有其他地方获得东西但也是杯水车薪我都不知道一个关卡要卡多久,还是那句舒服就玩,不舒服就换一个。ps(练成阵改回去了)
有些纠结一方面希望玩的游戏越来越好,另一方面这个游戏的的确确不是适合所有人,如果你玩了一阵子觉得不错,也有一点闲钱的话60就可以舒服一大截。我不是说一定要氪金,只是喜欢并且有闲钱可以考虑,它60的收益是永久比较划算。再次强调划算的前提是你已经决定会为这个游戏花一点钱,和钱有关的东西一定要考虑好。
你改改后面的数值吧,差不多的等级有的boss可以秒我任何一个英雄,秒就算了暴击她附加还群攻一次,群攻就算了她群攻能秒一队人,秒人就算了她还有回复,有回复就算了她还带小怪,有小怪就算了小怪还会净化buff,一下能净化三个就算了它还是群体净化,群体净化就算了它还不止一个。不是哥们?
你那皮肤死贵,好的一个几大百上千,王者都没你那么抽象。不是你不搞那些虚的,直接十几直购都不奢求你几块一个你赚的都比现在多。
卡图太抽象了,实在不行你定期出一个地图,不要乱填数值了。改改数值,让阵容多元化一点,多看看老角色,改改你那机型的暴击。你实在不行出个无尽模式,正好是黑暗系的背景,加个饥饿值,加个定期的怪物攻城…做个生存模式,至少让卡图的时候有的玩,不然后期真的没有欲望玩了
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🐻万花丛中过 : 哈哈哈
玩过
首先给想入坑的小伙伴们说一下这个游戏的情况,这个游戏属于一次性关卡,推到最后就只能等官方更新。
氪金度💰:氪金的话目前有
月卡(30块永久)、大月卡(98一个月)、
宝藏(30永久,每期一个皮肤)、
典藏皮肤(氪金需要4位数,有专属的特效,参加活动可以白嫖,需要周期较长)
队伍里可以带上6名角色,基本大家都喜欢带上自己喜欢的人物,然后进行推图。所以没有绝对的阵容攻略,因为大家都喜欢边看着自己喜欢的角色边推图。
为了推图顺利基本都用当前版本强势的几个主c,副c倒是可以选自己喜欢的
表面状况介绍完了,接下来说一说实际体验
第一:
初始角色一般没有好看的,如果你不买宝藏你的角色基本只能看原皮
第二:
宝藏和小月卡虽说购买一次永久,但你如果不买体验就是天差之别,首先你的玉只能买沙子,卷轴你是舍不得也没玉买,进而导致你的进度和收菜提前
第三:
收菜就是指推不动图,打不过了,通常需要做日常几个月才能继续推图,虽说是一次性关卡但不冲你可能永远都不会见到。
其次日常副本枯燥无味,每天只能手动打,不支持扫荡,你如果觉得你面板高几秒秒过去也很快那就想错了,每个日常里面有五个关卡前四个小怪第五关boss。平均每天需要打四个日常副本
还有无尽的活动副本,每次开启你必须通关一次才可以扫荡
这里建议白嫖玩家最好不要入坑,会很难受的
氪金玩家的话控制不住也别入坑,之前刚开服有大佬充了几十万都还是没通关
氪金无上限
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官方地堡小蓝妹影响力UP : 感谢招魂师的体验分享,目前游戏中以增加自动战斗功能,后续制作组还会不断完善游戏,努力给大家带来更多快乐的,还请多多关注呀
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