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世上英雄

世上英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.82094个评价
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嘴替发言5 带图46 已购买192 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕329 画面优秀269 音效动听112 有趣好玩97 设定独特20 玩法设计25 运行稳定性18 故事情节14 画面视觉7 音效音乐4 操作体验4 UI设计2 广告频率1 资源获取1
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这是一个几乎没有复杂操作、只以文本承载的温柔故事。故事以父亲的视角展开,通过女儿的话语与对母亲的回忆,娓娓道来一段动人的成长轨迹。父亲从最初的沉默、逃避、不理解与拒绝沟通,逐渐转变为主动陪伴女儿聊天、陪她玩耍;从不懂女儿的内心,到主动为她寻找玩具,甚至为了维护女儿敢于反驳老师的权威;从逃避家庭责任、将女儿全权托付给爷爷奶奶、不愿回家,到背起女儿去看风景,坚定地站在她身前遮风挡雨——这大概,就是一个男人真正成长为父亲的过程。
透过对母亲的回忆,我们能看见她生前对女儿深沉又厚重的爱。无论戏里戏外,母亲似乎总对孩子怀有一份愧疚:愧疚没能给孩子优渥的家境、健康的身体、长久的陪伴,没能许给她一个完美的人生。就像故事里,母亲即便本身不喜欢狗,也还是为女儿养了一只,只因怕她孤单。
女儿的性格别扭又敏感,像极了现实里的我们。她会跟爷爷奶奶说“想爸爸”,却对爸爸嘴硬说“不想”,因为她心里清楚,爸爸在外奔波都是为了自己;她深深思念母亲,只能靠着母亲留下的玩具和书本寄托想念;小伙伴邀她玩耍,她也总是拒绝,只因担心自己身体不好,会扫了大家的兴、给别人添麻烦。愿每一个善良又敏感的人,都能被世界温柔以待。
我想,这款游戏最珍贵的意义,是让已经长大成人、成为父母的我们,重新读懂孩童的内心世界。就像故事里的女儿,会因为自己过得开心,而牵挂另一个世界的妈妈是否孤单——这份纯粹又细腻的心思,正是孩童独有的温柔。透过游戏回望儿时的自己,我们终能获得一份关于爱与陪伴的深刻启迪。
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User754911565 : 不错大品牌值得信赖值得拥有
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通关完这款游戏后,小眼泪在眼眶框框打转!
清晰、直击人心的文案表达+高还原度的原画美术 = 高质量的剧情体验
在游戏中,看到的是一个父亲的责任、一个女儿的懂事
从失去妈妈开始,女儿的生活就失去了母爱,而承担这一切的是一个看似顽固但实则十分爱他女儿的父亲
而在游戏的过程中,我有很多感同身受的地方,因为可能是相同的经历。而不同的是,我失去的是父亲,承担一切的是看似顽固但是十分爱她儿子的母亲,如:
父亲在学校门口,却迟到了很久才接到他的女儿->母亲去买菜,迟到了很久才接到了她的儿子
父亲孜孜不倦的教学女儿要自己认真做作业->母亲不厌其烦在我房间后面盯着我写作业
父亲带着女儿和同学们在外面一起玩耍->母亲儿童时在家楼下看着我在自我比赛赛跑
.....
所以通关游戏后,就打了个电话给老妈,虽然也不知道要说什么,聊聊家常,但是打完就会像完成了某个使命一样

游戏的年代设计在2000年左右,里面的场景内充满着细节,玩得过程中,不断地回忆起以前儿童生活的生活景象
如:有菜市场、以前经常偷跑去玩的街机店,有摆在路边的小卖部,有沿路随处可见的旧厂房等。。
这些用心设计和找资料参考的游戏内容,让真实生活在这段时间的我,彷佛在游戏的过程中又回到了以前的生活
游戏有另外2个点做的挺好的
1、游戏内的背景音乐和剧情推进所想表达的情感很符合,经常在推进剧情的过程中,由于音乐的存在,而加深了游戏情感上的表达,衬托了游戏剧情的内容。
2、游戏内设了几个小玩法,但是轻松、简单而有创意,在设计上很符合剧情游戏的设定

但是觉得也有一些不足的地方
1、地图上的设定有点累赘,每次去找东西的时候,都要不断的打开地图,不断的关闭地图
2、在交互上的反馈很少,比如在父亲掉下水的时候,提示点击屏幕,但是点击了却没有反馈
最后
在商业化和数值化这么严重的游戏圈,还很用心的在制作内容的工作室,不愧叫做良心工作室,支持!加油!
😁
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玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.6 小时)
世上英雄:最平凡的陪伴,便是世间最伟大的英雄
当游戏市场被宏大的史诗叙事、激烈的对抗玩法填满时,《世上英雄》却以一种温柔的姿态,将镜头对准了一对父女的平凡日常。这款以父亲视角展开的像素风视觉小说,没有烧脑的解谜,没有跌宕的戏剧冲突,只用细碎的生活点滴,重新定义了“英雄”的含义——原来英雄从不是拯救世界的盖世豪杰,而是那个在你身边,默默陪伴、悄悄为你实现心愿的普通人。
游戏的像素画风是独一份的温柔,每一帧都打磨得极具氛围感,动画场景的表现力自然又细腻,背景里大黄和小黑相伴游玩的小细节,让这个90年代的南方小镇多了几分鲜活的烟火气。最让人印象深刻的莫过于初入游戏的黄昏场景,漫天温柔的夕阳搭配轻快的BGM,瞬间将人拉回记忆里的往昔时光,惬意与温馨在心头漫开,这是独属于像素美学的浪漫,也是游戏最动人的氛围营造。
它的叙事是克制的,也是最戳心的。整部游戏没有刻意制造的戏剧化情节,没有为了煽情而设计的桥段,只有买菜、陪伴、闲谈这样稀松平常的日常,却恰恰用这种“润物细无声”的方式,将深沉的父爱揉进了每一个画面。没有强行的情感绑架,只有真实的生活写照,让玩家在慢慢体验的过程中,不自觉地共情,懂得平凡日常里的坚守与陪伴,本就是最伟大的故事。
游戏的设计处处透着“反功利”的温柔,这是它最珍贵的特质。没有收集度系统,没有数值养成,桥下的钓鱼小游戏只是单纯的放松,钓上鱼后显示的时间与重量,只为给这份日常添一点小趣味;小镇里有各式各样的门店,每一个NPC都有自己的名字、故事与烦恼,几句信息量满满的对话,便勾勒出一个鲜活的人物,与他们对话从非强制,就像真实的人生,你路过的每一个人,都有自己的人生轨迹,无论你是否关注,他们的故事都在继续。这种不紧不慢的设计,让玩家真正慢下来,感受游戏里的生活,享受纯粹的体验。
当然,游戏也并非完美。动画演出无法快进,转场只有简单的黑屏且不能点击加速,频繁转场时难免让节奏显得拖沓;捉迷藏、潜行这类小游戏的移植手感欠佳,角色行走偏慢还容易卡脚,这些操作上的小瑕疵,多少会影响一些游玩体验。但于这款游戏而言,慢节奏或许本就是它的底色,操作的小缺憾也只是白璧微瑕,并未冲淡整体的体验感,毕竟它的核心从不是操作,而是情感的沉浸与生活的体悟。
对话可手动控速,动画却只能慢慢看,这样的设计仿佛在提醒我们:生活本就不能快进,那些珍贵的陪伴瞬间,更值得我们慢慢感受。《世上英雄》的英文名是“the hero around me”,它用一个父亲的故事告诉我们,英雄从不在远方,就在我们身边。那些默默扛起责任,用最朴素的方式爱着家人、认真生活的普通人,都是这世间的英雄。
这不是一款需要“赢”的游戏,而是一场需要“感受”的人生体验。它用四小时的像素时光,让我们看见平凡的美好,懂得陪伴的意义,在这个快节奏的时代,为我们留了一方慢下来的天地,去回味亲情,去感受生活。若你想找一款能安放情绪、唤醒温暖记忆的游戏,《世上英雄》一定不会让你失望。
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玩过
差不多3.8h通关纪念
① 入手此游戏的几块钱一张回 90 年代的单程票
② 0分支也就是等于0 选择,却也0尿点
③ 里面一首口琴摇篮曲是全场最佳bgm
④ 1个澡盆是年度最硬载具
⑤ 0个跳过就是官方在逼你听完仨小时父爱的asmr~
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下面开始拆龙舟 之 像素只是滤镜,生活才是渲染给满星★★★★★
美术虽然说 16 色 却把黄昏 竹影 洪水这三幕直接刻进所有观众的眼睛里 脑子里 心里
邮递员自行车铃一响 dna里的1998跟着有一种共振感
像素小人在屏幕里蹦 有很多个瞬间让我想到小时候 午休时间老爸在客厅沙发上打呼噜,真的能沉浸体验感受这个游戏中....
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玩法,40 M 里塞了 4 个彩蛋,给四颗星★★★★☆
钓鱼,
三连点 QTE,钓上来的是时间
三秒慢放看夕阳
捉迷藏 限时60s 我52s找到第 5 个娃,成就名 眼神好
对啊果然是官方吐槽最致命
潜行,但澡盆版潜龙谍影
草丛匍匐那一下我以为要解锁裸蛇皮肤
音游属于父女rpg的回合 我故意连输三把,这里输比赢难,但老爸甘愿输一辈子。
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剧情是三幕钝刀子,刀刀放血 很难不给满星啊★★★★★
1. 磨隔阂
“电视关掉去睡觉!”
我替荔荔喊,你倒是把遥控器给我留半格电量啊!
2. 磨遗憾
磁带修好的时候,店里客人说,录像最折磨人
我直接破防 所以原来90后硬盘里2t的学习资料,全是当代忘忧草来的吗
3. 磨洪水:
澡盆推流 8 分钟,无 QTE 无氧气条
只有一句
“方向对吗?”
我手心的汗比河水多
官方在此埋了一个最狠的交互
让你亲手把希望划到没力气再告诉你
坚持不是技能,是父爱的被动 🥺😭
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短板 官方不让快进,我让它扣0.1给三星★★★☆☆
线性剧情 无分支,合理
无跳过 无快进,坐牢
建议二周目给 1.5× 速,别让二胎老爸再熬一夜好不好
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到结语了
只写38字
澡盆能载动女儿,游戏够得上12,
因为对岸坐着的,是1998年的自己,和26年的老爸
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注意 通关后别急着删
主界面点龙舟图标 5 下,解锁隐藏成就 樚下真龙
鱼不放弃 才变成龙
老爸不放弃 才变成英雄
琳怼怼· : 为什么还要钱啊 服了
玩过
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平凡的英雄
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本作在剧情方面进行了深度的挖掘,从整体文本的字里行间能感受出人内心的真善美,像素美学所营造的人物形象和场景环境,都能很好地将生活中的每一个片段都展现得更加真实,给我们展示了上世纪九十年代乡村的生活。
而且在角色设定方面,制作组也进行了用心的思考。完美的塑造出了一位普通的卡车司机在外打工多年,并且无奈将自己的女儿放在老家小镇让亲戚照顾,之后又因为一些特殊的原因,必须回来照顾自己的女儿。在本作中,这里面蕴含了非常丰富的人物情感,像是一开始父女初次见面时候的陌生感,到之后一起生活经历了许多事情,关系的逐渐冰释。个人体验以后感触很深,那一幕幕往事片段的穿插,展现了普通人在困境中爆发出来的勇气与担当。
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像素笔触下的时代
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在体验游戏的过程中,我们会有一种既熟悉又陌生的感觉。看着曾经的那种老式小学,大门一开,两侧都停放着各种香气扑鼻的小吃摊;男生最爱去的地街机游戏厅里,噼里啪啦响着弹珠跳动的声音;街边拐角的那家修车铺总有一位老爷爷坐在门口,手中不停地鼓捣着什么东西。还有那些在大街小巷中穿行的邮差,一生绿色的行头,真的十分怀念。本作也可以当成是怀旧,保存曾经记忆的时间胶囊,每一次重新打开,都能回想起小时候故乡的一草一木。
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轻度休闲,体验最简单的快乐
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作为一款偏剧情向的游戏,游戏的玩法主要是用来推动剧情的发展,以整体的难度都不高,就像是看了一场真人电影,我们通过游戏的方式更好的带入到角色之中。跟小镇的其他街坊邻居交流互动,或者是玩一些小时候的街头游戏,虽然这些互动内容很简单没有复杂的机制,可能并不能带给挑战性玩家那种成就感,但都与剧情进行了紧密的结合,对于大多数玩家来说,这些游戏的胜利所能带来的快乐是无限的。
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总结
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扎实的剧情叙事,再搭配上优美的背景音乐,游戏真正说出了一个精彩的故事,细腻的像素画风运用在过去时代的场景中很有味道,每次主角阿南走在小镇中都有一种在自己故乡的错觉。十分推荐来体验一下这烟火味的人生。
世上没有真正的英雄,因为我们一直都是自己的英雄
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玩过 4.2 小时后评价(总时长 4.2 小时)
断断续续四个小时,于凌晨一点结束《世上英雄》的游玩,此间不知动容流泪几次。我很少给一个游戏满分的评价,给《世上英雄》满分,其实更多在于画风、剧情、配乐,实在太抓我了。
以前对于像素风格的游戏仅停留在可玩性不高,建模不如其他动态游戏的印象中,也万不曾想到,我会在今年开年被这样的游戏狠狠戳中内心好久没有打开的最柔软的部分。
其实,作为一个出生于二十世纪末的Z时代孩子,幼年正是见证了国家发展最快的时候。从小为了接受更好的教育,我和妈妈生活,与爸爸两地分居。我最开心的时候,是爸爸从工作地过来看我。每次他都会带着很多好吃的,那个时候,我不知道是因为会吃到好吃的开心,还是因为爸爸会在很长一段时间分离后再来看我而开心。他极少参加我的家长会,偶尔有一次他终于休假过来,出席我初中的家长会,班主任惊讶地看着他,不断向他夸奖着我,说他有一个很懂事的女儿,但是几乎不曾见过父亲在作业本和试卷上签过字,要他多多关心我,在没有家里人辅导的情况下,我已经比很多孩子优秀太多了。我爸爸只是略带惭愧神色地点着头,我站在旁边,没有开心,因为明天他就又要离开了。在上学地生活的十八年里,我最难忘的,不是他每一次短暂地出现和离开时我的难过和泪水,而是2005年我小学一年级,因为硬笔字写的好,拿了市三等奖,他带着我吃了我人生中第一次也是最好吃的一次肯德基,另奖励了我一本《成语词典》,差不多和我的巴掌那么大,前两次搬家都还在,最后一次搬家后,就再也没找到这本小小的词典了。有些遗憾,遗憾什么呢,不是词典丢了,而是二十几年过去了,想起来和父亲在一起最难忘的事情,却只有这么一件。
在玩《世上英雄》的时候,当覃牧南选择为了覃茁荔放弃跑长途车,留在荔荔身边,每天接送她上下学,给荔荔做饭,陪荔荔玩耍的时候,我不知道感动了多少次。也许是因为我代入荔荔的视角后,我多希望我的爸爸没有缺席我十八年的人生,能够成为我的“英雄”。在父亲的陪伴这一方面,我其实,很羡慕荔荔,虽然后面的剧情我知道,荔荔妈妈的去世,还有覃牧南也背负着妻子离世的巨大悲痛,和荔荔一样难以从至亲离去的漫长雨季中走出来。
这一个晚上,后面的剧情让我哭得情难自禁。荔荔从出生时就有疾病,很难活久。但是荔荔的爷爷奶奶,老师,同学,朋友,芷滨镇里的左邻右舍,还有荔荔的爸爸,变成天上星的妈妈,都在尽力保护着荔荔。荔荔突然病发,覃牧南安顿荔荔睡着后,倚坐在沙发上,制作组把他的潜意识梦境做成了游戏互动,很精妙。为了在梦中获得“忘忧草”,忘却悲伤和痛苦,覃牧南费尽了周折。后面覃牧南带荔荔去广东做手术,荔荔发烧严重,遇大暴雨发洪水冲段铁路那一段,为了趟过洪区到医院,覃牧南滑着盆桨,精疲力尽几次,甚至虚脱到沉入水底,看到了自己的妻子,和她对话:你再等等我,我很快就来了,你怎么不回答我呢。他太累了,他爱他的妻子,爱他的女儿,为了荔荔从精神的恍惚中又一次奋力游出水面,滑倒最后一刻,救援人员看到了他们…
《世上英雄》绝对是少有的剧情和配乐非常令人触动的像素风游戏。能够碰到这样的游戏,这当然是缘分,偶然间在taptap上看到预约,预购了两份,一份送给了我永远珍视的人,最好的祝福送给他,借用游戏里的说法:龙都是鱼变的,当鱼奋力游起的时候,就变成了龙。无论现在怎样,我们都在往前走。
感谢制作组!
小遥 : 虽然我们的父亲缺席了我们的童年,但第二个十八年里我们应该能做些什么吧,我希望我可以,也祝你和你的家人幸福
玩过
别点开!我怕你在公交车上哭出猪叫声,真的太扎心了…… 😭
老铁们,我刚才拿着 REDMI K80 Ultra 躲在被窝里通关了《世上英雄》。
说实话,我现在手还在抖。本来以为又是个卖情怀、蹭 90 年代热度的像素小游戏,结果玩到后面,我一个大老爷们儿哭得像个傻子。
🎮 玩的是什么?是咱们这辈人的“意难平”啊!
那个年代感:那个南方的旧小镇,邮局、学校、河边……真的像回到了小时候。这种像素风不仅不简陋,反而把那种“回不去的时光”画绝了。
扎心的故事:一个中年丧妻的司机,带着个生病的女儿。兄弟们,如果你没经历过那种“没钱救命”的绝望,你可能觉得剧情狗血;但如果你也是个在外面打工、受尽委屈的“小人物”,你真的会看一眼就破防。
💸 关于钱和肝:这游戏有毒,它不收钱,它收命!
氪金?:这游戏没什么逼氪的地方,但它会让你觉得,你赚的那点钱在命运面前真的苍白无力。
手感:RPG 玩法中规中矩,但剧情带入感太强了!你会为了给女儿买个玩具、治个病,拼了命地在游戏里去完成任务。
🔥 总结一下(大实话):
这游戏不是让你来“爽”的,它是让你来照镜子的。
它告诉我们:这世上哪有什么英雄?那些在泥潭里挣扎、却还要给孩子撑起一把伞的普通人,就是最伟大的英雄。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
(建议准备好纸巾再玩。那种为了生活低头的无奈,真的太真实、太疼了。)
此生难遇沈幼楚 : 回忆人生的游戏
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
>>写在前面
假如用一句话来概括游戏:在90年代的广西乡村,一个单亲父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿美满同年。但是这种描述方式却不适合这款游戏,并不是因为内容错误,而是它所展现的内容和表达的感情,需要在游戏中慢慢品味。或者我们换一个说法,制作者借用如此简单的故事给我们描述了一副那个时代独有的社会百态。
作为一名八零后,看到这段对白的时候,记忆在冲击。游戏中所有的设定也不是通过教程或者说明的方式直接塞给你,而是巧妙的通过人物之间的闲聊来映射出来。
根据后续对话内容,提到了海南淘金热,那是成立海南经济特区后,资本疯狂涌入导致房地产泡沫之后的事情,根据这一点就可以断定游戏发生时间1994-1996年。不过后来我在steam主页的简介上发现人家已经写明了1996年~~~
同时结合所有人的粤语口音,推断发生地点为两广地带,再结合后续剧情中,男主的父母要去广东帮助妹妹带娃,就可以完全确定小村的地点在广西省内,与广东接壤地带。
是的,我最近已经很少碰见这种开场就吸引我的游戏了。它彻底调动了我的记忆和激情。
而上面列举的两个例子,在后续剧情中全部都有体现,使你在游玩的时候并没有感觉压力或者激情,而是一个老友在你耳边,静静的跟你聊天,聊那些过去的家长里短、人情冷暖,没有宏大的目标,没有理想的叙事,只有无尽的温馨和亲情留在心间。
好啦,说完基调和感动,让我们回归游戏本身。
【音乐】
游戏音乐非常推荐。游戏刚开始也会提示“建议佩戴耳机”。音乐整体很适配游戏场景,温馨、焦虑、感动,恰到好处。建议游戏中亲自体验下。
【故事角色】
游戏背景设定在小镇上,分多个区域地图和不同人物,这里只来说几个主要人物
>覃茁荔<
女儿,小名叫荔荔,人称地主妹。因为生病导致身体不好,甚至连长时间走路都做不到。
也是因为身体不好,所以没有什么朋友,一直都是妈妈照顾,后来妈妈不在了,一直是爷爷奶奶照顾。
只能和一直牛牛做朋友。
虽然不爱说话,但善解人意, 懂得照顾别人。
>覃牧南<
阿爸,长途货车司机,赚钱补贴家用。因工作原因,经常不着家。
当然也可能因为妻子去世,心中隐约有隔阂,抗拒回家,这点在阿奶的对白中隐约提到:就算没有长途的时候,宁可在镇上睡车里也不回家,来回车程只要一个半小时。
同时也有对白映射出对妻子的爱,对别人的介绍对象直接拒绝。
因为老人要去照顾妹妹,所以才回家,担任起照顾女儿的重担。
>阿凤<
阿妈,游戏中没有提及具体名字,至少截至我的游玩进度还没有出现。
游戏中提到在县城读高中,说明很聪明。
出身富裕,后面也提及她的一家人全都去了县城做生意,很有钱。
而她之所以留在这个乡村,是因为她的爷爷是木匠,而家人都去县城改变生活的时候,只有她选择留下来,完成爷爷的手艺传承心愿,成为一位木匠。县里龙舟的龙头也是出自她手。
而跟男主的回忆也可以看出来,是个体贴的女子。
汇总起来,女儿在性格上更遗传自妈妈。
>陈老师<
荔荔的思想品德和自然课老师。
我这里单独拿出来说,是因为这个老师给我的印象太深了。
区别于传统的老师的强势、粗暴一刀切的管理方式,她可以理解荔荔的内心,甚至在荔荔失去妈妈关爱后的内心,还能主动向陈老师敞开心扉,说明她在陈老师身上感受到了母爱。
而后面也解释了,看图画书,是因为妈妈不在,荔荔想妈妈只能通过做以前和妈妈一起做的事情来怀念。
这游戏后期要是能攻略女主,我绝对双手支持陈老师~~~~
【游戏剧情】
剧情就不啰嗦了,本质就是男主和女儿的日常点滴,从最开始的不熟悉,到后面成为女儿的心灵港湾。
真的建议各位亲自玩玩,体验其中的点点滴滴。比我在这里吹十万句都管用。
【游戏设定】
这里我只用地图功能来举例,就能看出来制作组的用心。跟以往游戏中开放地图功能,会出来一个弹窗,一页或者几页简单的功能说明。
它的地图是女儿和妻子两人共同画的一副儿童画,功能说明是通过和女儿对话的方式,甚至还贴心的给小互动环节来让你加深理解。
我从来没想过,地图还能做的这么可爱。
甚至人物在各个区域切换的时候,头上也会出现对应的图案。
【游戏互动】
这里单独列出来,是因为游戏剧情已经定死了,男主只能在少数几个特定场景进行有限的活动,来推进剧情。
注意:每次不同剧情段,各地图都有不同的人物、不同的对话,不着急通关的话,停下来慢慢对话、慢慢体会、慢慢享受。
而少数的几个场景,要么就是简单的ate互动,要么就是跑腿。
任务地点也直接红圈给你指明,永远不会迷路或者卡关。
【总结】
我在游玩的过程中,感觉这款游戏是制作组给我的一份回忆,一个独属于八零后的回忆。突然有点理解我的父母,特别喜欢看《父母爱情》这部电视剧,即使他们已经看过无数次了。好了,我要去继续肝完剩下内容了。祝各位游戏愉快。
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沈虞舟 2025年度游戏报告 : 县城读高中是标配吧,只有县城才有高中,我父母60后都是高中毕业