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世上英雄

世上英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.82075个评价
总结 - 玩家认可游戏对90年代广西氛围的还原,认为怀旧感深化了代入感。平凡父亲守护女儿的故事引发强烈共鸣。但部分玩家反映交互较少,认为这使其更接近视觉小说。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言5 带图42 已购买172 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕322 画面优秀266 音效动听112 有趣好玩95 设定独特20 玩法设计24 运行稳定性17 故事情节13 画面视觉7 操作体验4 音效音乐3 UI设计2 资源获取1 广告频率1
玩过
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平凡的英雄
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本作在剧情方面进行了深度的挖掘,从整体文本的字里行间能感受出人内心的真善美,像素美学所营造的人物形象和场景环境,都能很好地将生活中的每一个片段都展现得更加真实,给我们展示了上世纪九十年代乡村的生活。
而且在角色设定方面,制作组也进行了用心的思考。完美的塑造出了一位普通的卡车司机在外打工多年,并且无奈将自己的女儿放在老家小镇让亲戚照顾,之后又因为一些特殊的原因,必须回来照顾自己的女儿。在本作中,这里面蕴含了非常丰富的人物情感,像是一开始父女初次见面时候的陌生感,到之后一起生活经历了许多事情,关系的逐渐冰释。个人体验以后感触很深,那一幕幕往事片段的穿插,展现了普通人在困境中爆发出来的勇气与担当。
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像素笔触下的时代
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在体验游戏的过程中,我们会有一种既熟悉又陌生的感觉。看着曾经的那种老式小学,大门一开,两侧都停放着各种香气扑鼻的小吃摊;男生最爱去的地街机游戏厅里,噼里啪啦响着弹珠跳动的声音;街边拐角的那家修车铺总有一位老爷爷坐在门口,手中不停地鼓捣着什么东西。还有那些在大街小巷中穿行的邮差,一生绿色的行头,真的十分怀念。本作也可以当成是怀旧,保存曾经记忆的时间胶囊,每一次重新打开,都能回想起小时候故乡的一草一木。
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轻度休闲,体验最简单的快乐
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作为一款偏剧情向的游戏,游戏的玩法主要是用来推动剧情的发展,以整体的难度都不高,就像是看了一场真人电影,我们通过游戏的方式更好的带入到角色之中。跟小镇的其他街坊邻居交流互动,或者是玩一些小时候的街头游戏,虽然这些互动内容很简单没有复杂的机制,可能并不能带给挑战性玩家那种成就感,但都与剧情进行了紧密的结合,对于大多数玩家来说,这些游戏的胜利所能带来的快乐是无限的。
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总结
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扎实的剧情叙事,再搭配上优美的背景音乐,游戏真正说出了一个精彩的故事,细腻的像素画风运用在过去时代的场景中很有味道,每次主角阿南走在小镇中都有一种在自己故乡的错觉。十分推荐来体验一下这烟火味的人生。
世上没有真正的英雄,因为我们一直都是自己的英雄
玖月 : 谢谢分享
玩过
>>写在前面
假如用一句话来概括游戏:在90年代的广西乡村,一个单亲父亲肩扛起家庭的重担,给予生病女儿美满同年。但是这种描述方式却不适合这款游戏,并不是因为内容错误,而是它所展现的内容和表达的感情,需要在游戏中慢慢品味。或者我们换一个说法,制作者借用如此简单的故事给我们描述了一副那个时代独有的社会百态。
作为一名八零后,看到这段对白的时候,记忆在冲击。游戏中所有的设定也不是通过教程或者说明的方式直接塞给你,而是巧妙的通过人物之间的闲聊来映射出来。
根据后续对话内容,提到了海南淘金热,那是成立海南经济特区后,资本疯狂涌入导致房地产泡沫之后的事情,根据这一点就可以断定游戏发生时间1994-1996年。不过后来我在steam主页的简介上发现人家已经写明了1996年~~~
同时结合所有人的粤语口音,推断发生地点为两广地带,再结合后续剧情中,男主的父母要去广东帮助妹妹带娃,就可以完全确定小村的地点在广西省内,与广东接壤地带。
是的,我最近已经很少碰见这种开场就吸引我的游戏了。它彻底调动了我的记忆和激情。
而上面列举的两个例子,在后续剧情中全部都有体现,使你在游玩的时候并没有感觉压力或者激情,而是一个老友在你耳边,静静的跟你聊天,聊那些过去的家长里短、人情冷暖,没有宏大的目标,没有理想的叙事,只有无尽的温馨和亲情留在心间。
好啦,说完基调和感动,让我们回归游戏本身。
【音乐】
游戏音乐非常推荐。游戏刚开始也会提示“建议佩戴耳机”。音乐整体很适配游戏场景,温馨、焦虑、感动,恰到好处。建议游戏中亲自体验下。
【故事角色】
游戏背景设定在小镇上,分多个区域地图和不同人物,这里只来说几个主要人物
>覃茁荔<
女儿,小名叫荔荔,人称地主妹。因为生病导致身体不好,甚至连长时间走路都做不到。
也是因为身体不好,所以没有什么朋友,一直都是妈妈照顾,后来妈妈不在了,一直是爷爷奶奶照顾。
只能和一直牛牛做朋友。
虽然不爱说话,但善解人意, 懂得照顾别人。
>覃牧南<
阿爸,长途货车司机,赚钱补贴家用。因工作原因,经常不着家。
当然也可能因为妻子去世,心中隐约有隔阂,抗拒回家,这点在阿奶的对白中隐约提到:就算没有长途的时候,宁可在镇上睡车里也不回家,来回车程只要一个半小时。
同时也有对白映射出对妻子的爱,对别人的介绍对象直接拒绝。
因为老人要去照顾妹妹,所以才回家,担任起照顾女儿的重担。
>阿凤<
阿妈,游戏中没有提及具体名字,至少截至我的游玩进度还没有出现。
游戏中提到在县城读高中,说明很聪明。
出身富裕,后面也提及她的一家人全都去了县城做生意,很有钱。
而她之所以留在这个乡村,是因为她的爷爷是木匠,而家人都去县城改变生活的时候,只有她选择留下来,完成爷爷的手艺传承心愿,成为一位木匠。县里龙舟的龙头也是出自她手。
而跟男主的回忆也可以看出来,是个体贴的女子。
汇总起来,女儿在性格上更遗传自妈妈。
>陈老师<
荔荔的思想品德和自然课老师。
我这里单独拿出来说,是因为这个老师给我的印象太深了。
区别于传统的老师的强势、粗暴一刀切的管理方式,她可以理解荔荔的内心,甚至在荔荔失去妈妈关爱后的内心,还能主动向陈老师敞开心扉,说明她在陈老师身上感受到了母爱。
而后面也解释了,看图画书,是因为妈妈不在,荔荔想妈妈只能通过做以前和妈妈一起做的事情来怀念。
这游戏后期要是能攻略女主,我绝对双手支持陈老师~~~~
【游戏剧情】
剧情就不啰嗦了,本质就是男主和女儿的日常点滴,从最开始的不熟悉,到后面成为女儿的心灵港湾。
真的建议各位亲自玩玩,体验其中的点点滴滴。比我在这里吹十万句都管用。
【游戏设定】
这里我只用地图功能来举例,就能看出来制作组的用心。跟以往游戏中开放地图功能,会出来一个弹窗,一页或者几页简单的功能说明。
它的地图是女儿和妻子两人共同画的一副儿童画,功能说明是通过和女儿对话的方式,甚至还贴心的给小互动环节来让你加深理解。
我从来没想过,地图还能做的这么可爱。
甚至人物在各个区域切换的时候,头上也会出现对应的图案。
【游戏互动】
这里单独列出来,是因为游戏剧情已经定死了,男主只能在少数几个特定场景进行有限的活动,来推进剧情。
注意:每次不同剧情段,各地图都有不同的人物、不同的对话,不着急通关的话,停下来慢慢对话、慢慢体会、慢慢享受。
而少数的几个场景,要么就是简单的ate互动,要么就是跑腿。
任务地点也直接红圈给你指明,永远不会迷路或者卡关。
【总结】
我在游玩的过程中,感觉这款游戏是制作组给我的一份回忆,一个独属于八零后的回忆。突然有点理解我的父母,特别喜欢看《父母爱情》这部电视剧,即使他们已经看过无数次了。好了,我要去继续肝完剩下内容了。祝各位游戏愉快。
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沈虞舟 2025年度游戏报告 : 县城读高中是标配吧,只有县城才有高中,我父母60后都是高中毕业
玩过
✿「玖儿•剧透处有提醒」
“真实而不真实,释怀而不释怀”
“小游戏难作用,长剧情无跳过”
这既是玖儿通关游戏后的感慨,也是本篇评论所奠定的四大方向,如果您能够耐下心往后一瞧,想必会明白这四句话,为什么会是玖儿的肺腑之言。
当然,也需要说在开头的便是:
“如果你真的能够静下心,去玩一款纯粹的剧情游戏,那么九元的价格并不算作昂贵;反之,企图在纯剧情游戏里,想要一些操作性的,只能是抱憾而归。”
❀——❀————————❀——❀
✿注
1.游戏已通关,在隔壁买的,此处就不再付费了,需要额外说明的是,游戏的登录是需要检索账号是否有购买信息的。
2.对于会涉及剧透的点,会在开头处标上“慎剧透”,可选择性观看(图1也涉及剧透,图2.3不涉及,可以自行选择拉到底部查看)。
3.本期作图有些偷懒了,没有重新调整每个图的长宽比例,所以裁剪之后有些糊。
4.本篇测评收益暂源于平台相关征集创作活动。
5.本篇测评正文共3.9字,请各位master务必选择观看~
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✿【目录】
▌真实(涉剧透)
▌释怀(涉剧透)
▌小游戏
▌长剧情
❀——❀
▌【真实】(慎剧透)
“艺术源于现实”“艺术会再加工”
因此对于一款游戏,自然会同时出现真实与不真实的两面,甚至以魔幻现实主义闻名的《大多数》,既是对穷苦底层被逼远走他乡打工的写照,也有下个象棋就能不断薅钱的设计。
「1.1」
游戏的真实点在哪?
跑长途的父亲、不见的妈,
严厉的老师、身体不好的她。
覃茁荔,一个爹不管、娘不在的娃,因为只有爷爷奶奶照顾,即便本性不坏,但很多时候都会“倔”;而一个不知如何照顾女儿的爹,在父母不得不因为小妹怀孕而去照顾小妹,只能无奈放弃去“跑长途赚钱”的想法,通过跑点短途、来抽空照顾女儿。
这是父女两的写照,很真实,甚至很像不少留守儿童的侧写,而围绕父女两展开的剧情里,无论是严苛抓成绩的张老师,还是因为身体原因的顾虑放弃和覃茁荔一起玩的同学,都在“真实一般地”推动着剧情的发展。
以至于“不想学!不想写作业!”成为了只有二年级的覃茁荔的反复表述,而在父亲的强威之下,荔荔终究没有反抗能力,哪怕再不愿放弃看电视、也只能听取父亲的话去睡觉。
当然,像是经典的“孩子病倒、父母心急如焚”的场景,也是经典到不能再经典的了,至少当年小学写作文常用的就是这个事件。
「1.2」
但玖儿为什么又要补个“不真实”呢?
答案很简单,在游戏里的镜头运转下,即便有严苛到极致的张老师,另一侧也有给孩子提供心理关怀的陈老师。
而且,即便父亲再严厉、凶狠,面对女儿的“叛逆”,也没有发怒到动手,只是选择没收女儿的玩具和漫画书,甚至因为女儿哭闹这是母亲留给她的时候,父亲还犹豫了。
如果说上述不真实的点,在于游戏剧情采用的剪辑技巧,以及父亲对女儿的严厉中还保留了一丝丝“放纵”,而非绝对的“约束”,那么最为不真实的,则是来自成年人的道歉。
「1.3」
作为严苛监督学习的张老师,因为不认识“牛蛙”让荔荔罚抄,但面对荔荔父亲的肯定后,张老师没有选择嘴硬、或者用其他话题否定荔荔;
作为愿意关怀荔荔的陈老师,因为见到荔荔看漫画书而被张老师留堂,主动对荔荔父亲表示道歉,是她见到荔荔那么可怜、似乎能从漫画中得到慰藉,才提出可以上课看漫画书的建议,而且举例提出荔荔对他人近乎细致入微的关怀能力;
作为荔荔的爷爷,因为收拾时把荔荔的日记本不小心收走,面对荔荔的哭闹,第一时间是否定,但被荔荔父亲找出来后,也敢坦率在荔荔面前道歉。
即便是玩家所扮演的荔荔父亲,在荔荔做数学题时,自己实在算作答案,面对荔荔的纠正,父亲第一时间是肯定自己学习并不好,并且让荔荔在面对事实面前、一定要坚持自己。
「1.4」
真实吗?真实,但也不真实。
无论其中有任意一环,让情绪高于理性,让打骂取代说教,都会让这则故事,难以被圆下去——其中显得最为“不真实”的一环,还是父亲发现荔荔把饭菜丢垃圾桶,而且荔荔开口否认。
无论是撒谎,浪费粮食,对于一个近乎刻板印象的“父亲”形象来说,但凡冲动一点点,都难免有皮肉之苦;但是游戏中的主角,第一时间却从荔荔口中得知做饭难吃、甚至没烧熟的回答,即便如此,主角也愿意“按你说的去做”。
玖儿真心想询问一句,这种情况,真的真实吗?想过无数种可能,责骂、反驳、强压,甚至直接带孩子出去吃,却没想过愿意为孩子主动去改变。
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▌【释怀】(慎剧透)
如果说游戏的前半段,是围绕“真实”展开叙述,那么后半段,则更像是围绕“释怀”来展开。
而且这个释怀,在游戏的结尾,达到了真正的巅峰。
「2.1」
玖儿一直有种感觉,就是《世上英雄》这款游戏,本身是给类似“荔荔”的这个群体、构思的美好路线,但因为是为了尽可能的实现“美好”,就需要拿出“不美好”的一面,从而来实现。
荔荔因身体不好,无法和同学去赏花?
没事,父亲带着去;
因身体不好,无法和同学玩捉迷藏?
没事,父亲可以背;
不想写作业,所以成绩不好?
没事,不叛逆了就提高成绩(这一条是最不起眼、也是最离谱的)。
...
母亲留下的磁带?没事,可以修复。
父亲溺入了洪水?没事,为了垂危且发烧的女儿,这一次可以上来!
没有参与的龙舟赛?没事,终究还是参与并勇夺了第二名!
「2.2」
游戏有太多太多的点,后半段更是让玖儿感觉“哇!不要啊!哦~释怀了~”。
尤其是女儿曾经无数次的哭闹“妈妈不要我了”,在游戏的结尾,以女儿对着电脑的自述,要快快乐乐的活下去,更能感受到女儿的释怀——至少这个时期的女儿,自然明白母亲离世的事实,而不再是童年时期哭闹要母亲的小丫头了。
但是,真因为这种种的释怀,反倒让玖儿感到并不释怀——太多太多释怀是补救行为,而且甚至可以说,母亲的死、从一开始就注定是插入玩家心中的刺。
「2.3」
游戏算是好结局吗?算,必须算!
故事线里的母亲是已经死亡的事实,而活下来的人,只是更老了,哪怕是荔荔的爷爷奶奶,也都活着,荔荔的朋友们,也一直有和荔荔联系;就连荔荔本身,真要去做手术只能有一定的成功率、最终也活得好好的,这已经是最好的结局了。
“毕竟,总不能把母亲给复活吧。”这是游戏既定的事实。
让玖儿心中难以释怀的,其实反而是关于荔荔母亲离世的突然,因为前面游戏主线里基本围绕着荔荔父女两,要不就是各种零碎对话,穿插荔荔母亲的内容、更多只存在于片段之中。
直到玖儿看到荔荔母亲的死因,才是真正的无力...脆弱的木桥,行走的夫妻,迎面而来的小货车,当然这并不是交通事故,而是木桥直接断裂,司机当场溺死、连赔付的可能都没有。
这像听闻牢A口中的西雅图冰雨夜之前,你只知道“朱门酒肉臭,路有冻死骨”,知其数据而难以具象化理解,而听闻描述之后才明白其背景下无力回天的斩杀线究竟是啥——让你释怀的,仅仅只是知道这一切是如何构成的,让你不释怀的,是你知道之后发现自己无力改变。
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▌【小游戏】
上述两大点,分别代表着玖儿对游戏前半段和后半段的剧情看法,但是游戏中途还是会穿插着小游戏的。
尽管小游戏的占比不算多,但作为长剧情之中少有的可操作内容,还是值得一说,毕竟如果你真的手残的话,能被纯剧情游戏卡关、也未必不可能。
「3.1」
qte的判定,和上下左右摁键的确认,应该不算困难,至少速度上是比较慢的。
比较值得一说的小游戏,目前只有三个:钓鱼、捉迷藏、潜伏。
钓鱼,其实就是纯钓鱼,一般第三次沉杆就能拉钩,然后反复点击即可成功钓鱼,目前只找到三个垂钓点位,可以钓到三种不同的鱼,但是...没啥难度,而且也没什么特殊奖励(可能有成就?)
捉迷藏,是玩家通过操控荔荔,来找厂里躲着的五个孩子,其中两个孩子的衣服都露出一大半,很好找,但剩下三个躲藏的都比较好,且由于游戏是限时的,玖儿很耻辱的漏了一个,得了个不太好的成就...
潜伏,比较简单,就是爬着移动,躲避敌方巡逻视野即可,说真的,这款小游戏的目的是让玩家获取无忧草,但的确有些莫名其妙了,只能说老父亲对于女儿的病况好转心急如焚了。
「3.2」
还有两个勉强算作小游戏的内容:
和女儿的角色扮演对战,和帮助女儿同学找钥匙;前者哄着女儿就行,三个技能依次尝试,后者根据路线就行,能找到三个东西。
但为什么强调说是“勉强算作”呢,因为这似乎是纯主线的“附带产物”,和女儿对战可以算作剧情,帮找钥匙更是日常跑地图环节。
总体来说,难度不高,作用不大,主要是顺应主线剧情推动。
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▌【长剧情】
剧情长不长,每个人都可以有自己看法。
就玖儿来说,能玩一下午,差不多三个多小时,并不算短了,《我在七年后等你》的当时体验时间也是四小时左右。
而且这两款游戏,都是剧情演出为主,除了中途跑路环节,基本就是对话动画、穿插高清立绘,玩家是很难有多少操作的空间——是的,线性剧情,没有任何的分支选项。
也因此没有云存档也能理解了,毕竟你没有通关,那就暂时保存在本地;通关了,其实删除游戏也很正常了。
但,这种长剧情演出,没有跳过键能够理解,没有丝毫的快进、是真的...也就是跑图过程中可以加快移速,不然以无法传送的设计来说,慢跑图+无法控制播放速度的纯剧情动画,相当于硬控看电影了。
而且提一嘴,《纸嫁衣》系列的普遍体验时长其实也是四小时左右,但因为有大量的小游戏和解密环节,整体体验下来是比较自然的,而纯剧情游戏、虽然更容易沉浸式代入其中,但部分情况下的坐牢感确实也挺严重的——比如说看主角和四弟练习划龙舟,硬控一分钟,连剧情文案都没有...然后转入“你女儿病倒了!”的场景之中,真的,这一段能跳过吗?
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✿【总结】
无论是剧情立意、还是对覃茁荔的喜爱,玖儿其实感觉都可以给出五星的评价,对于地图的来源方式,竟然是来自女儿亲手给的,这一点也很惊喜。
但,如果难以沉下心游玩、或者追求更完整叙事表现的话,可能并不适合你,因此也请酌情购买。
最后,玖儿还是要吐槽一点:
真的没想到“樚下真龙,世上英雄”的前半部分,真的是贯穿全剧情的重要内核,这龙舟...真的给疯狂叠buff啊。
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官方良心工作室 : 感谢小伙伴的长评分享~看完小伙伴的分享仿佛又过了一遍剧情,眼睛袅袅了😭
玩过
差不多3.8h通关纪念
① 入手此游戏的几块钱一张回 90 年代的单程票
② 0分支也就是等于0 选择,却也0尿点
③ 里面一首口琴摇篮曲是全场最佳bgm
④ 1个澡盆是年度最硬载具
⑤ 0个跳过就是官方在逼你听完仨小时父爱的asmr~
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下面开始拆龙舟 之 像素只是滤镜,生活才是渲染给满星★★★★★
美术虽然说 16 色 却把黄昏 竹影 洪水这三幕直接刻进所有观众的眼睛里 脑子里 心里
邮递员自行车铃一响 dna里的1998跟着有一种共振感
像素小人在屏幕里蹦 有很多个瞬间让我想到小时候 午休时间老爸在客厅沙发上打呼噜,真的能沉浸体验感受这个游戏中....
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玩法,40 M 里塞了 4 个彩蛋,给四颗星★★★★☆
钓鱼,
三连点 QTE,钓上来的是时间
三秒慢放看夕阳
捉迷藏 限时60s 我52s找到第 5 个娃,成就名 眼神好
对啊果然是官方吐槽最致命
潜行,但澡盆版潜龙谍影
草丛匍匐那一下我以为要解锁裸蛇皮肤
音游属于父女rpg的回合 我故意连输三把,这里输比赢难,但老爸甘愿输一辈子。
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剧情是三幕钝刀子,刀刀放血 很难不给满星啊★★★★★
1. 磨隔阂
“电视关掉去睡觉!”
我替荔荔喊,你倒是把遥控器给我留半格电量啊!
2. 磨遗憾
磁带修好的时候,店里客人说,录像最折磨人
我直接破防 所以原来90后硬盘里2t的学习资料,全是当代忘忧草来的吗
3. 磨洪水:
澡盆推流 8 分钟,无 QTE 无氧气条
只有一句
“方向对吗?”
我手心的汗比河水多
官方在此埋了一个最狠的交互
让你亲手把希望划到没力气再告诉你
坚持不是技能,是父爱的被动 🥺😭
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短板 官方不让快进,我让它扣0.1给三星★★★☆☆
线性剧情 无分支,合理
无跳过 无快进,坐牢
建议二周目给 1.5× 速,别让二胎老爸再熬一夜好不好
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到结语了
只写38字
澡盆能载动女儿,游戏够得上12,
因为对岸坐着的,是1998年的自己,和26年的老爸
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注意 通关后别急着删
主界面点龙舟图标 5 下,解锁隐藏成就 樚下真龙
鱼不放弃 才变成龙
老爸不放弃 才变成英雄
琳怼怼· : 为什么还要钱啊 服了
已购买
游戏时长 4.5 小时后评价
在这个快节奏的时代,好像谁都没有时间一样,电影是看解说的,动漫是看解说的,游戏也是,时而有兴趣的时候会二倍速看,就算是短剧也是。
很高兴,现在还能看到的有着和《CLANNAD》一样让人温暖人心、也催人泪下的作品。如果你能放下心去体验这个游戏,不落泪,你也会被这平凡打动。世上本来就没有英雄,只是被人赋予了其意义才有了这个说法。回到过去,回到用心纯粹的体验生活的时候,去了解他们的故事。
(游戏性不强,完全可以当个视觉小说看)
(接下来含有剧透,不想被剧透请谨慎观看)
故事背景是20世纪90年代广西桂林,主人公覃(qin,第二声)牧南,他女儿覃茁(zhuo,第二声)荔(小名荔荔)。荔荔的妈妈走的比较早,和《CLANNAD》不一样,荔荔感觉到过妈妈的温暖,可惜不多,也因此荔荔比较早熟,知道爸爸的辛苦。但这也是最痛苦的,妈妈的温暖体验过了以后,才知道失去是有多么痛心,所以荔荔时常会想念妈妈。游戏中因为种种原因(自己去游戏里面了解去)覃牧南回到了荔荔身边,负责起了带荔荔的责任;而《CLANNAD》里,冈崎朋也也很相似,颓废了五年,后来为了负起自己身为父亲的责任而改变。也很相似,游戏一开始你能看到覃牧南开着卡车,神态中是有半点死灰的,后来担负起了身为父亲的责任,也从中释怀了爱人的离世。
对人物的描写也很精准,把一些刻板印象写出来了,比如说:“没有见过牛蛙就说不存在的老师”、“不在意荔荔心情,只在意荔荔成绩和学习的老师”、“也会有关心荔荔,在意荔荔心情的老师”,一个时代的人的特征写的很明了。还有覃牧南和荔荔的心情变化,一点一点的改变,最终互相包容对面,从中相互救赎,覃牧南也从荔荔失去母亲的童年中,找寻了一个美好的童年送给了荔荔。
游戏中荔荔说怕忘记妈妈,大卫·伊格曼在《生命的清单》中写到,人一共有三次死亡,第一次是生理上的死亡,第二次社会性的死亡,第三次是被人彻底遗忘的死亡,害怕遗忘妈妈,就像是害怕妈妈彻底死亡一样,现在只不过是在周围默默支持荔荔而已。
游戏中提到了忘忧草,可以许愿治好荔荔的病(如果没猜错的话,荔荔的病是先天性心脏病,是和古河渚、冈崎汐一样),可惜南柯一梦,是不存在的。同时也让我想到了周深的歌曲《花开忘忧》中的歌词:“它说时光汹涌/如水上烟波”。对,这是死亡赋予的知识,荔荔知道妈妈去了很远东西,可能回不来了,所以与同龄的孩子相比更懂事,也更可怜。
再多的言语是不及你的体验的,可以的话真心推荐去玩一下,体验一下那个年代的平凡,那个年代的纯粹。玩游戏不分年龄,谁都可以来体验那个年代的质朴与纯粹。
忘忧草/开着花/你在月光下/不说话(《花开忘忧》)(与图三还挺有联想的)
感谢你能看完,花开忘忧,愿你无忧无虑。
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游戏时长 4.2 小时后评价
断断续续四个小时,于凌晨一点结束《世上英雄》的游玩,此间不知动容流泪几次。我很少给一个游戏满分的评价,给《世上英雄》满分,其实更多在于画风、剧情、配乐,实在太抓我了。
以前对于像素风格的游戏仅停留在可玩性不高,建模不如其他动态游戏的印象中,也万不曾想到,我会在今年开年被这样的游戏狠狠戳中内心好久没有打开的最柔软的部分。
其实,作为一个出生于二十世纪末的Z时代孩子,幼年正是见证了国家发展最快的时候。从小为了接受更好的教育,我和妈妈生活,与爸爸两地分居。我最开心的时候,是爸爸从工作地过来看我。每次他都会带着很多好吃的,那个时候,我不知道是因为会吃到好吃的开心,还是因为爸爸会在很长一段时间分离后再来看我而开心。他极少参加我的家长会,偶尔有一次他终于休假过来,出席我初中的家长会,班主任惊讶地看着他,不断向他夸奖着我,说他有一个很懂事的女儿,但是几乎不曾见过父亲在作业本和试卷上签过字,要他多多关心我,在没有家里人辅导的情况下,我已经比很多孩子优秀太多了。我爸爸只是略带惭愧神色地点着头,我站在旁边,没有开心,因为明天他就又要离开了。在上学地生活的十八年里,我最难忘的,不是他每一次短暂地出现和离开时我的难过和泪水,而是2005年我小学一年级,因为硬笔字写的好,拿了市三等奖,他带着我吃了我人生中第一次也是最好吃的一次肯德基,另奖励了我一本《成语词典》,差不多和我的巴掌那么大,前两次搬家都还在,最后一次搬家后,就再也没找到这本小小的词典了。有些遗憾,遗憾什么呢,不是词典丢了,而是二十几年过去了,想起来和父亲在一起最难忘的事情,却只有这么一件。
在玩《世上英雄》的时候,当覃牧南选择为了覃茁荔放弃跑长途车,留在荔荔身边,每天接送她上下学,给荔荔做饭,陪荔荔玩耍的时候,我不知道感动了多少次。也许是因为我代入荔荔的视角后,我多希望我的爸爸没有缺席我十八年的人生,能够成为我的“英雄”。在父亲的陪伴这一方面,我其实,很羡慕荔荔,虽然后面的剧情我知道,荔荔妈妈的去世,还有覃牧南也背负着妻子离世的巨大悲痛,和荔荔一样难以从至亲离去的漫长雨季中走出来。
这一个晚上,后面的剧情让我哭得情难自禁。荔荔从出生时就有疾病,很难活久。但是荔荔的爷爷奶奶,老师,同学,朋友,芷滨镇里的左邻右舍,还有荔荔的爸爸,变成天上星的妈妈,都在尽力保护着荔荔。荔荔突然病发,覃牧南安顿荔荔睡着后,倚坐在沙发上,制作组把他的潜意识梦境做成了游戏互动,很精妙。为了在梦中获得“忘忧草”,忘却悲伤和痛苦,覃牧南费尽了周折。后面覃牧南带荔荔去广东做手术,荔荔发烧严重,遇大暴雨发洪水冲段铁路那一段,为了趟过洪区到医院,覃牧南滑着盆桨,精疲力尽几次,甚至虚脱到沉入水底,看到了自己的妻子,和她对话:你再等等我,我很快就来了,你怎么不回答我呢。他太累了,他爱他的妻子,爱他的女儿,为了荔荔从精神的恍惚中又一次奋力游出水面,滑倒最后一刻,救援人员看到了他们…
《世上英雄》绝对是少有的剧情和配乐非常令人触动的像素风游戏。能够碰到这样的游戏,这当然是缘分,偶然间在taptap上看到预约,预购了两份,一份送给了我永远珍视的人,最好的祝福送给他,借用游戏里的说法:龙都是鱼变的,当鱼奋力游起的时候,就变成了龙。无论现在怎样,我们都在往前走。
感谢制作组!
永不言败 : 游戏不错哦
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世上英雄是一款以父亲视角展开的像素风视觉小说。我本来以为游戏会有解密元素,但是并没有,它就像一个平淡的日常一样,只是一个纯粹的普通的,一个父亲和一个女儿的简单故事。虽然以英雄这样宏大的词汇为标题,故事中却没有那种宏大的事件,它所讲述的内容日常又越近生活。就像游戏的英文名“the hero around me”一样,也许英雄不止是壮烈的宏大的,也可能是像父亲这样,在成长的过程中陪伴着你,在背后默默地实现你的愿望。
游戏中的剧情多用动画,对话等形式呈现,像素的画风非常美丽,游戏中的动画场景很有表现力,非常自然。还有很多小细节,大黄和小黑经常在背景里一起游玩。比较打动我的是一开始进入游戏没多久黄昏的那个场景,美丽的夕阳配合着那个轻快的bgm,就好像回到了往昔的时光,惬意又温馨。游戏中的对话能够通过手动点击控制速度,但动画演出不能快进,转场比较单调,只是简单的黑屏,黑屏在切换时不能通过点击加速,在频繁专场的时候就会导致节奏过于缓慢。但对于这个游戏来说,节奏慢也不一定是坏事。游戏中夹杂着几个难度不高的小游戏,稍微需要动手操作的部分也就捉迷藏和潜行,说实话这部分移植过来的手感挺不好的,不知道为什么觉得走得特别慢,也容易卡脚,但关卡的难度不高,所以不是那么影响游玩,基本上不出意外都能顺利打过。
整个游戏到最后都没有什么特别戏剧性的情节,这点我要重点好评,如果增加了那种情节,感觉倒有些像在绑架玩家的情感,而现在这种表现形式,则更能润物细无声一般让人感动。就是这种稀松平常的日常,让故事更显伟大。游戏中有很多可以进入的门店,可以交互对话的npc,他们有他们自己的名字,故事,还有在生活中的烦恼。通过几句不重复但信息量及大的对话,能够了解到他们的情况。要不要和他们对话不是强制的,就像真实人生中遇到的各种人一样——无论是否关注他们,他们的故事依然在继续。我还在游戏里桥下发现了可以钓鱼的地方,有一个钓鱼小游戏,没有收集度系统,但是会在钓上来之后显示钓上来的时间和鱼的重量。这个游戏到处都没有那种功利意味,只有日常和放松。
我很喜欢女儿看漫画书的那段情节,因为想念母亲在课上偷看漫画书,用这种幼稚的行为怀念与母亲的相处过程。好不容易在父亲和朋友的陪伴下慢慢走出来,又因为自己感到快乐而担心自己忘记母亲。这种在成长过程中的烦恼很细节也很真挚,父亲对于女儿的教导和引导也很合理,故人已经离去,那活着的人就应该活得更好,才能让母亲放心。
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看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
2年前已在PC上玩过。
🎮🎮🎮长序🎮🎮🎮
本应该是趁着父亲节发出的评测,但因为2024年6月16日家乡遭受着洪涝灾害,人在他乡,担心家乡,无心写稿。
家乡的水库仅一日降雨就骤增5米水深,淹没了大多数村庄、田地;冲垮了多座桥梁、冲散了许多村里的道路;还有农村里山体滑坡,冲垮的房屋……
时至今日,昨夜已经停雨,但仍有多个村落的电力和通讯功能没有恢复,几百公里的光缆被冲毁,道路被阻难以支援修复。所幸的是,雨水是在白天倾盆而下,群众撤离及时,并没有出现大量的伤亡,而支援的直升机也将物资投进无法支援、几乎失联的村庄里了。虽无法直接通讯到家乡的情况却也可得知暂无恙,些许心安。
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恰巧,游戏中父亲背上女儿去治病的桥段,正是遇上了98年特大洪水,被身穿湿漉漉的迷彩军装套着红色冲锋救生衣的解放军叔叔接应到了父亲女儿时,内心无比的温暖。只有人民的子弟兵才能在最关键的时候大量投放人力物力,无条件的舍命参加救援,这种事只会发生在中国。
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🎮🎮🎮带着复数的“英雄”🎮🎮🎮
本作名为《世上英雄》,看似是一个颇有“煮酒论英雄”般的味道,实则却是非常接地气、贴近市井的故事,正如其英文名“Heroes Around Me”,我身边的英雄们。
本作实际为一部视觉小说配上些许的互动以及小游戏,讲述了开货车为生的父亲终于回到了家乡,多年在外赚钱糊口,却对女儿的成长缺乏了关爱甚至缺乏了熟悉,就连班主任都没见过他生怕是拐带小孩的贩子。
游戏采用了像素的风格展现这段时光,将小女儿为父亲画的一幅简简单单却很有爱的绘图,作为小地图,去到处探索,与邻里互相了解。让这么一个视觉小说,充满了生活气息,与人间温暖。我们的小故事就从陌生的父亲回到家中,与女儿之间出现的隔阂开始了。
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我是生于九十年代末的,长期生活在广东的某个小县城里,很少回老家。
因此对于这个年代、这样的乡村生活并没有多少记忆,除了感慨些年代感的建筑和生活气息,也没有很多的触动。但总能在朋友们的交谈中,历史的记录下了解到这段90年代每一年都值得歌颂的时代。
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🎮🎮🎮梦回90年代🎮🎮🎮
游戏将镜头拉回了曾经的90年代,那个可谓是父辈们最为动荡的年代。
就不说九七香港回归、九八特大洪水、九九澳门回归这样的了,但像九十年代的下岗潮,令大多数父辈们刚刚形成了工人最光荣的思想时,读了中专大专、成为了一名令家里安心,收入稳定的工人时,没了工作,即便保住了工作的内心也都是惶惶不安;
再是96年的禁枪令,在禁枪令颁发之前,在中国还没成为基建大国,高速公路不多的时候,像是游戏中父亲这样开大车运货的,无疑是最危险的工作,尤其是在不同省份来回跑,都可能在国道、省道、县道,途径非常偏僻的地区时,还能遇上武装的绿林好汉收买路钱。这可是一位在90年代经历过从广东到重庆(重庆区县的,那会还算是四川)来回跑货车,给重庆的老家带些港货的老朋友详细给说的,途径广西、贵州的一些偏僻地区总有概率碰上些绿林好汉。
游戏中,总能提到一个词,广东,赚钱要去广东、吃什么也记得是广东的馆子,看病要来广东,甚至提到自己的家要装电梯的这个电梯也是在广东认识的。改革开放,除了某个一把火把前途烧没了的地区外,基本上是把我国的沿海地区都搞富了起来。在广东,确实有着比内陆更加先进的东西或者货物,即便是我的老朋友他也总在广东捞些先进的家用电器或音响等等奢侈品带回重庆来,以及那些爆火的港片碟子。
知晓了这些,就能知道南方内陆地区的大多数父亲,养家并不容易,他们总是要找到赚钱的路子,养家糊口,确确实实就是孩儿们心中的英雄,家里的守护神。
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台词很明显有着南方的口音,但区分不出是哪个地区。“家公家婆”像是福建、江西这一块,“要得”又是川渝口音,还有咩咩结尾的口音又像是广西。总之似乎是绕广东的某个小村庄吧,也或许是南方内陆地区的一个集合。
在这样一个地区,有着很经典的工农产业的结合,村庄、农田和糖厂,是大肆生产农业与农副产品的一个运作方式,也是农村常见的发展方式。加上着重峦叠嶂的山脉,和热衷于赛龙舟的仪式,由此可以猜测为广西北海、玉林;或福建龙岩这些地方吧。
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『世上英雄』长评:愿你行于此生长河,纵有波澜也不轻言退却。
结束了一天的忙碌,当周遭终于安静下来时,思绪却往往并不会就此停下。没有了事情的牵绊,便悄悄地向四下散开。一会回头理清一天做的事情,一会又开始琢磨最近新开的那家餐厅,味道是否真的如同评价里那样值得一去。脑海中的念头就这样零零散散地游走着,反正也没什么去处。
但偶尔,思绪走着走着,便会突然走进了一条最近都没什么印象的小路。眼前浮现的,是被时间压缩在角落的画面、虚幻而模糊的片段,夹杂着难以名状的情绪。顺着这些念头往下走,从破碎的片段,逐渐的,好像连那天下午吃的冰淇淋的甜味都切实的感受到了。一时让人分不清自己身在何处。随着回忆越来越清晰,目光最终落在自己房间里某个久未开启的抽屉之中,在一片翻找下,一本边角泛旧的日记本最终浮现在眼前。
指尖将它翻开,那些稚嫩的词句,仍然安静的躺在那里。
而故事,也正是从这里开始的。
【沉浸式的游玩体验】
如果说这部作品让我最先感到惊艳的是哪一点,那或许就是优秀的场景美术,对九零年代的芷滨镇进行的精细刻画,为我带来了非常沉浸的游玩体验。作为以剧情为导向的像素游戏,本作在大部分时候的操作与玩法是受限的,而如果玩法并不是十分的丰富,在相对重复的游玩过程中,身边能呈现出来的场景就十分重要。如果在玩的时候感受到了“无聊”,无疑是非常破坏沉浸感的。
令人开心的是,在每一幕感人的演出中,又或是自由的在芷滨镇探索的时候。那些排排低矮的老式建筑,模糊不清的各种字画标语,泥泞的路边绽开着金黄色的油麦花田。邮递员骑着那辆有些破旧的自行车,居民楼下两位女孩正开心地跳着皮筋......当我们与他们展开对话时,便会渐渐意识到,这里的每一个人都在这片土地上过着属于自己的生活。也正是在这样的交流之中,可以真切地感受到,阿爸并非仅仅是被操纵的主角,而是一个有血有肉、扎根于此的人。
而我们在这里所经历的日常,也并不是只属于游戏中的故事,在街坊好友的一声声关心问候下,哪怕自身童年的场景并非完全就像游戏中所展现的那样,可因为芷滨镇带来的这份情怀与温度,自身的回忆和游戏中的场景也会逐渐交融,让我们切身进入到了“童年”之中。
不过,三四小时的游玩时长也并非完全的就只是单纯的演绎一个故事,作为调剂,游戏过程中也加入了一些回合制战斗、捉迷藏、闯关等等复古小游戏玩法。其中不少小游戏结束后配合着优秀的剧情,给我带来了不错的体验。这种体验是纯粹的剧情演出,例如电影、视觉小说所不能给予的。毕竟,自己亲手操作,亲自经历的故事,总是能留下更加深刻的回忆。
也正因为这种由参与感一点点积累起来的情绪重量,才让我在通关之后,久久无法将它仅仅视作一段“已经结束的剧情”。
截止于此,如果你还没有亲身感受过这份深刻的童年故事,那我推荐可以抽出3-4小时空闲的时间,流畅且连贯的进入这个精美的温馨童年世界里。接下来的内容将会涉及到游戏剧情,有剧透出现。
【似是故人来】
单亲的孩子和阿公阿奶在小镇上生活着,覃牧南作为孩子的父亲,为了扛起这个家,为了给女儿攒钱治病...而在外从事长途运输,常年不着家。故事的背景似乎就是如此标准,甚至有一些压抑。这样下去,荔荔可能和其他留守儿童一般,过完单调且带有缺憾的童年。
故事的转折,发生在覃牧南的妹妹生了一个娃娃,为了照顾这个坐月子的女儿,阿公阿奶要去往广东住一段时间。这段时间内荔荔的一切生活只能由这个之前几乎不怎么在家的老父亲负责。
覃牧南作为家里的“顶梁柱”,在家庭里作为一个父亲,对女儿童年的陪伴始终是缺位的。这也导致从外地刚刚回家的他并不清楚荔荔此时的内心究竟是怎么样的状态,同时自己也不知道怎么才能让女儿听话。刚回来的他,只知道作为学生,好好学习是第一要务。而开始了使用略微严肃的方式进行教育。
而把视角转换到女儿这边,好久不见的父亲回来后将自己的观念强行按在身上,没有足够的关心,再加上长期陪伴缺失导致的些许“陌生”感,让自己的内心也逐渐开始些许不耐烦......
一开始或许只是微小的嫌隙,但如果一直不去尝试解决,情绪便会在日复一日中悄然累加,愈发激烈。
这些问题并不轰轰烈烈,却一次次重复上演,像一把并不锋利的钝刀,慢慢磨损着父女之间的理解与信任。
因为记错了荔荔平时的睡眠时间,在没到点的时候,强行把电视关掉拉去睡觉。哪怕女儿说平时也是这个点,也只当是孩子的狡辩......
因为荔荔在课堂上看漫画书被留堂,气的回家就把所有玩具图书全部收起来,短期内一直禁止看电视。哪怕女儿哭着说这些玩具都是妈妈做的,这些图书都是妈妈买的。为了贯彻当时心中的理念,也还是严肃的回应了。
或许他有时知道自己太过分了,或许也知道荔荔做那些看起来调皮不乖的事情是有原因的......但是对于常年在外,对荔荔的陪伴和教育长期缺失的情况下,要去对女儿感同身受的去理解“为什么”实在是太难了。所以他也只能拿着自己的人生轨迹,拿着自己认为正确的观念来教育,而这样的方式也造就了开头感受十分压抑的“传统教育”。让父亲和女儿的矛盾越来越深。
不过,覃牧南只是太久没回来,作为一个没有经验的父亲,不知道该如何对女儿进行教育。而作为父亲对女儿的爱是未曾变化的。在一次接荔荔放学的下午,遇到了教自然科学的陈老师后,经过一番沟通,覃牧南才知道,原来荔荔不是调皮。陈老师了解了荔荔的内心和家庭后,也允许了荔荔在自己的课上可以使劲看漫画书,不过是因为荔荔在别的课也拿出来看了,所以被其他老师留堂。
意识到自己的误解后,当天晚上回到家,轻声细语的对女儿道歉,女儿也终于向阿爸吐露了自己的心声。这一天,最后在那首曾经熟悉的、由妈妈用口琴吹给荔荔的摇篮曲中,缓缓结束。
荔荔其实十分懂事,之前阿爸提出要买玩具,荔荔都拒绝了,外面卖的那么贵,家里还有许多妈妈做的呢。荔荔或许也想把自己的内心想法和阿爸说,但是太久没有回家加上一回来就发生了不愉快的事情,让她不知道该怎么开口。
覃牧南作为父亲也十分爱荔荔,从一开始荔荔的玩具丢了,满屋子帮女儿找也能看得出来,其实他也并不是一个“家长式权威主义”的人,只是刚回来带孩子实在没经验,不知道怎么办。
以这件事情为契机,本就微小的嫌隙被填平后,父女二人的关系也就逐渐开始升温,其实这样来看,父女二人也是幸运的。两个人本就都爱着对方,荔荔也有陈老师这样会真的尝试理解学生的内心、并且给予鼓励和支持的学生可以充当两人修复关系的桥梁。并不会像张老师那样,将学生所有的问题都归到不听话和耍脾气,认为只要有严肃的棍棒教育就够了——她说她自己的孩子就是特别听话,她说什么是什么,最后考上了大学。可以想象,被一个这样的连“牛蛙”都不知道是什么的老师,所管教十余年的孩子,“听话”的考上大学后的心理状态是如何,又还会有有多少感恩之情呢?
父女二人的误会解开了,阿爸也带着荔荔去做了许多曾经想做但没办法实现的事——
荔荔看班里的同学在玩威风女侠大战剪刀怪,但是自己没法跑,阿爸带着荔荔闭上眼,用情景演绎一样的方式在二人的脑海中开启了一场印象足够深刻的游戏;
想带着荔荔去之前同学去看,但荔荔自己觉得太远没办法去的沙岭看花;
既然没办法像其他孩子一样跑跳嬉闹,阿爸就背着荔荔和她的朋友们一起玩捉迷藏,变成荔荔的“化身”......
在这些陪伴下,他没有给荔荔过多的学业压力,父女关系和荔荔的成绩反倒都比之前更好了……相较于刚回到家时二人的状态,面对内心的“未知”,或许陪伴和沟通就是治愈一切的良药。
【樚下真龙,世上英雄】
「“我做错了,我忘记她了...我忘记妈妈了......”
“我有朋友,我和他们去玩......我会吃好吃的东西,看新的图画书......”
“我每天都很高兴......”
“可是妈妈就很可怜,那个世界没有阿爸......没有我......”」
荔荔和爸爸的误会解开了,但是随着做的事情越来越多,越来越开心,开始怕自己忘了妈妈,怕妈妈在那边过的不好,陷入了自我内耗之中。
覃牧南为了开导女儿,找到了一卷坏掉的磁带,里面记录着女儿出生后的一些录音,为此,专门跑去外头修。
到了店里,同在场的客人却认为,录音录像这种东西最没必要留了,纯属走了的人在折磨在的人,既然没多久就要撒手人寰了,又何必去搞这些录音录像呢?
但是,覃牧南的这卷磁带却不一样。
「“不是用来纪念的,是告诉自己,这个娃仔又活下来了。我们要鼓励自己继续努力。”」
客人以为,录下东西是在生命的倒计时结束前记录下仅存的时间。
但覃牧南和他的妻子曾录下的东西,是为了鼓励自己,坚持下去。
「“小时候我公和我讲过,龙是鱼变出来的。”
“鱼都会游水,光游得快没有用,不放弃,坚持到最后,才变得成龙。”
“人这辈子就像一条河,又长又看不到头。”
“勇往直前,坚持不懈,才走得下去。”」
那时的覃牧南或许并未意识到,这些话,会在往后的岁月里,一次又一次地支撑着他,穿过命运最湍急的河段。
在妻子担心荔荔的病情时,覃牧南会鼓励说:“已经坚持那么多年了,一开始还说活不到五岁呢,现在还不是要上小学了。”
那场意外,妻子坠入河中,哪怕河水汹涌,也坚定不移地纵身一跃,在河中寻找着,直到最后气不够了才昏迷......
哪怕荔荔得病,妻子离开,上天一次又一次的好像在对自己人生发难,也没有被打倒,抱着一定要给荔荔治好病的想法,仍然在外面努力跑车拉货......
回家陪伴女儿的这阵子,为了让妻子做的龙头能够顺利的装上龙舟,参加比赛,不辜负荔荔的期待,跑遍了整个芷滨镇,拉人报名,自己也努力训练......
一切都会好起来的吧?
命运又向覃牧南开了个玩笑。
荔荔的病突然恶化了,需要马上到大医院动手术,手术的成功几率还不能保证,但有点希望总比不去好......
在那一晚,覃牧南想着去拿忘忧草,但是忘忧草被层层看管,这里会进入到相对最难的一个小游戏。需要闯过四五道关卡不被敌人发现,最后打败小BOSS后才能拿到奖励——据说,忘忧草熬成汤水,喝了之后许愿可以心想事成。
「“我希望荔荔的病马上痊愈,做一个健康的小孩。”
......
“阿爸!我的病好啦!我能跑步啦!一点不舒服都没有!”
“我们去玩吧!我想去动物园,我想看长颈鹿!”
......
“好啊,我带你去......”」
风扇在耳边咯吱轻转,将人从睡梦中缓缓牵回。睁眼时,仍是那面熟悉的墙,那张躺惯了的沙发,这个浸满往日气息的家……
原来只是一场梦。
出发那天,乡亲们都来送行。祝福的话说了一程又一程
以往都是覃牧南安慰别人,鼓励别人,可这一次,当人群散去,只剩自己的时候,这个从不抽烟的男人,默默点起了一支烟。
他静静坐在河岸,目光空茫地投向流淌的河水,许久,肩膀终于微微颤抖起来——低低的啜泣声,落进了无声的水光里。
再次回忆起了妻子的那场意外......
玩到这里时,我的感触是很大的。偷忘忧草的小游戏可以说是这个游戏里最难的一个关卡了,亲历这场梦境时,我多希望自己真的是超级英雄,世界上真的有忘忧草......闯过一层又一层的难关,最后换来荔荔的健康平安......
在最后的旅程中,他们终于抵达市区的车站,却遇上了连日暴雨引发的洪水。荔荔的病情已刻不容缓,覃牧南做出了一个近乎疯狂的决定——他将女儿轻轻放进不知是谁遗留在水边的澡盆,自己则撑起一根木杆,朝着医院的方向划去。
司机曾告诉他,医院地势较高,并未被淹,就在前方。
可是,覃牧南划了许久、许久,视线里却始终只有茫茫的水面。陆地,仿佛成了一个遥远的传说。这个方向……真的对吗?
体力一点一滴流失,寒意与疲惫如潮水般将他吞没。最终,他倒在小小的澡盆边,失去了意识。
恍惚间,他仿佛沉入深海,又仿佛飘到了另一个世界。
在那个“新世界”里,他竟看见去世多年的爱人,一如从前般盘腿坐在乡间小路旁,正朝着他温柔微笑。
许是思念太深了吧。即便心知这一切只是幻影,他依然坐在她身旁,轻轻诉说起这些年的一切:
他说起那辆婚前一起买的卡车,载着他天南地北地送货,路上遇见过形形色色的人,也经历过数不清的故事;
他说起荔荔,在药物的支撑下一次次挺了过来。医生曾判定女儿或许活不过十个月,可一转眼,她已经背起书包上了小学;
他说起回到芷滨镇的这些日子,女儿眼里渐渐有了光。他知道自己常年在外,陪伴太少,心里总觉得亏欠。他们的荔荔啊,一直是世上最懂事的孩子,反倒是他自己,有时候太过固执;
他还说起和荔荔一起玩的“威风女侠”游戏,说起梦中许愿的忘忧草,说起看着她和小伙伴们捉迷藏时,那悄悄舒展的笑脸……
他的爱人始终静静听着,目光柔和,笑而不语。
……
是啊,他还有必须坚持下去的理由。
不能放弃。
覃牧南缓缓睁开眼,再一次握紧木杆,载着荔荔,朝着仿佛永远也到不了的彼岸,固执地划去。
一下。又一下。
手臂早已麻木,视野开始摇晃。不知又过了多久,直到最后一点力气也从指尖流走,意识终于沉入黑暗。
……
最后,这份不肯沉没的坚持,穿透了茫茫水面,最终等来了救援快艇的浪声与灯光。
手术最终成功了。荔荔一天天好起来,身体恢复了健康,后来也顺利考上了大学。
许多年后的某个午后,芷滨镇的龙舟队在一次比赛中拿了第二名。颁奖结束,队伍聚在河岸边合影留念。
「“荔荔,怎么才到?”」
不再年轻的覃牧南有些小孩气性般地嗔怪起了身旁的年轻女孩——
只听“咔嚓”一声,他们与背后的蓝天被一同拍下。
【结语】
覃牧南并不是那种会被书写成英雄的人。在旁人眼中,这对父女或许是幸运的——手术成功、及时获救、得遇良师。
可若非他那一程又一程的坚持,若非在茫茫洪水中仍执意将澡盆划向未知的彼岸,荔荔等不到手术之日,也迎不来命运的转机。
若非心底对女儿的爱和敢于承认自己的错误,父女之间那道无形的隔阂,或许永远无法真正消融。
总以为,英雄要赢下一场壮阔的比赛,或完成什么惊天动地的伟业。那样的英雄固然令人仰望,却也常常遥远如传说。
而平凡与伟大,或许从来就并不相斥。
日复一日的陪伴、沉默却坚韧的承担、在疲惫至极时仍选择向前—— 这何尝不是一种英雄?
或许,正是你世界里真正的英雄,正是你身旁那位默默与生活交手、陪你走过寻常昼夜的凡人。
最后,也愿你行于此生长河,纵有波澜,也不轻言退却。
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小天狼星诡秘苏茜的注视 : 谢谢你的解读,感谢!
玩过
别点开!我怕你在公交车上哭出猪叫声,真的太扎心了…… 😭
老铁们,我刚才拿着 REDMI K80 Ultra 躲在被窝里通关了《世上英雄》。
说实话,我现在手还在抖。本来以为又是个卖情怀、蹭 90 年代热度的像素小游戏,结果玩到后面,我一个大老爷们儿哭得像个傻子。
🎮 玩的是什么?是咱们这辈人的“意难平”啊!
那个年代感:那个南方的旧小镇,邮局、学校、河边……真的像回到了小时候。这种像素风不仅不简陋,反而把那种“回不去的时光”画绝了。
扎心的故事:一个中年丧妻的司机,带着个生病的女儿。兄弟们,如果你没经历过那种“没钱救命”的绝望,你可能觉得剧情狗血;但如果你也是个在外面打工、受尽委屈的“小人物”,你真的会看一眼就破防。
💸 关于钱和肝:这游戏有毒,它不收钱,它收命!
氪金?:这游戏没什么逼氪的地方,但它会让你觉得,你赚的那点钱在命运面前真的苍白无力。
手感:RPG 玩法中规中矩,但剧情带入感太强了!你会为了给女儿买个玩具、治个病,拼了命地在游戏里去完成任务。
🔥 总结一下(大实话):
这游戏不是让你来“爽”的,它是让你来照镜子的。
它告诉我们:这世上哪有什么英雄?那些在泥潭里挣扎、却还要给孩子撑起一把伞的普通人,就是最伟大的英雄。
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
(建议准备好纸巾再玩。那种为了生活低头的无奈,真的太真实、太疼了。)
恐龙战队 : 回忆人生的游戏