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光芒与我同在
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四转奶妈详解
第一属性 属性方面对伤害的加成排名为全能>急速>技巧暴击 其中技巧暴击关系到伤害的稳定程度,并不影响伤害的上限,因此如果不堆暴击急速只堆全能和急速的话,伤害最高但是极度不稳定。测试的时候伤害可能一开场就干到3.5兆,也可能连1兆都上不去。所以推荐技巧暴击堆到40+以上后再考虑急速和全能。 另外急速为阶段性增伤,40-49急速的伤害增加不如49-50这最后的1%给的多,所以在技巧暴击达标后优先保证急
【出发吧麦芬】服事一转神谕者 攻略(持续更新中)
在开服的第八天,将会开启服事一转神谕者 那服事其实也和剑士一样,作为团队中必不可少的奶位,他同样也分为两套技能 一套主输出、一套主治疗 那我们的服事在一转之后也是又能输出又能奶的 开始之前先申明一下,攻略为个人主观搭配,如果你有更好的想法可以留在评论区,并且欢迎批评指出问题,我会积极采纳修改 【一转服事属性推荐】 主要属性: 暴击:200%增伤(可获得增伤加成如魔魔狗,注意奶也能暴击哦) 急速:提
五转服事|平民服事短轴输出的一些拙见
开头叠个甲,本人平民玩家,目前是躺平状态…众所周知,服事核心技能释放后有15s的空窗期,和二转的输出有点类似,但优点是期间的短线伤害很高,对于五转初秘境来说,boss的血量不高,合理提高短轴爆发能提升打秘境的速度[表情_开心] 目前五转输出大部分都是猫和狐狸,二者的缺点是都需要暖机时间,有没有除了青蛙的宠物能适合提高短轴输出呢? 或许我们可以用一代的狗狗试试(需求巧爆≥50)拉到金五或者红一即可,
四转奶妈技能组伤害测试
目前,纯输出被动技能组毫无争议,星幕+能量转换+执行官为四转最高纯输出技能组必带。 测试了三组非专属战术技能,即分身+辉光,禁军+辉光,分身+禁军,龙伤分别为0.6兆,1兆,1.2兆。结论,禁军铁卫必带,辉光加急速带来的额外一次核心伤害略低于黯蚀分身。 后续更新半奶的伤害测试,目前脑测在天赋满之前半奶伤害应该不如纯输出。 半奶的技能组,神圣/恢复(开局交神圣后换恢复)+禁军+专属,祈祷者+能量转换
聊一聊四转奶妈的属性
零氪奶妈目前即将140级,记录伤害51兆,最好3分钟左右上了55兆,灭了没结算成。 先说大概个人结论。暴击大于>>急速>全能=技巧。 讨论前提,天赋急速+暴,带黄桃满命中,此前提下这个号目前暴击急速技巧全能4属性之合是229%;下边说一下自己对4转总属性值的判断,以自己号做基础参考,目前情况主要缺口如下: 1、骑宠贴纸一贯非,保持每一转只有1个金属性贴纸,亏6%属性。 2、密保羁绊词条可以增加1%
新手必看 服事全秘境攻略打法一网打尽
0转技能天赋 天赋:光耀之力(全点左)、活力回环 1转技能天赋 核心:同0转 被动:同0转 天赋:光耀之力(全点左)、疗愈魔力、活力回环or加速冷却 2转技能天赋 光耀 核心:同0转 被动:同0转 天赋:光耀之力(全点左)、疗愈魔力、活力回环or加速冷却 双炎 天赋:双炎之力(全点右)、疗愈魔力、铸造根基 18 古遗迹上的幽影 恢复、治疗术、群体治疗,全自动。 23 旧国之王的野心 恢复(自动)、
三转奶妈攻略
三转后奶妈的输出直接爆发性提升,但是不知道是天赋没加满还是其他原因,导致奶妈输出天赋的伤害不如治疗天赋。目前奶妈天赋全左除了一开始的爆发能力较高外,后期伤害反而不如全右。当然也有可能是队友奶妈全是低急速导致的,目前找不到百急速以上奶妈配合测试,无法确定。 三转奶妈命中必满,其他属性优先级为急速>技巧暴击>全能 全能还是最垃圾的属性 图片是我带3佣兵单刷新本的截图,图1,3和图6,7的区别在于急速,
奶妈五转研究
更新一下,运气好连出三黄桃,黄桃金三了。 经过测试,五转最佳急速为45-50之间,黄桃的3.5急速和宠物觉醒辉光聚焦一样,属于独立加算,不吃引导效果影响。在黄桃,暗流,觉醒的情况下,不带天人感应,45急速正好是4秒10次,而加上辉光聚焦,45急速正好12次,两种情况的急速节点都是45。 引导频率的计算公式真的是天坑,完全无法推导 目前如果核心技能不点出310级的效果,不开洪流,不加天人感应,每25
五转奶妈治疗向详解
苏醒是神技 五转天赋右线的雷霆圣愈和净世鸣雷增加了95%的额外治疗效果,这个额外治疗效果是独立乘算的,也就是再原有的治疗量上面再额外增加95%的效果,和大创口贴,祷告者,秘宝的治疗效果不是一个属性。 所有的治疗技能等级效果里面都有额外治疗效果,这东西和苏醒的额外治疗效果属于加算 雷霆圣愈的治疗效果可以再核心低于310级的情况下生效,属于群体治疗且冷却时间受急速影响。 目前五转奶妈共有三套治疗搭配 第
纯奶玩法招式推荐
(个人理解,欢迎各位大佬讨论、指正) 暴击—创口贴—全能+底力—命中+免伤 技巧—创口贴—全能+底力—命中+免伤 急速—创口贴—全能+底力—命中+免伤 分析: 对纯奶而言,四维属性(暴击技巧急速全能)收益基本持平; 关于复合招式:命中+免伤、技巧+免伤、全能+底力、暴击+闪避、急速+格挡。(仅对纯奶玩法)考虑防御属性:免伤>底力>闪避、格挡(二转免伤存在25%上限,三转30%) 综上,推荐上述宠物
单机玩家服事二代宠选择的一种思路
针对想输出治疗都兼顾的服事,选择青蛙主宠,理由如下: 1.选小犬就得小犬当主宠,然后小犬伤害方面提升不大,且特技适用于长图,非纯奶玩家并不很推荐,或者是有指定搭子的服事玩家 2.青蛙兼顾了输出和奶量,当主宠有一定输出,可让魔魔狗全怼特技,同时特技加巨量攻击力可奶可输出 3.大部分时候,当奶妈如果想单人过旧绝境是需要输出的,除开前面人多的区服,后面的区服人数很少,你想找人带要么加群,要么蹲聊天区,因
仅纯奶零氪/微氪新号规划的不同意见
仅提供纯奶养成规划思路, 如果是纯新手刚入坑, 不推荐按本文逻辑进行游戏体验。 比较适合在奶妈这个职业端喜欢纯奶/辅助向的玩家。 1.基础属性(仅纯奶) 攻击力:是治疗量的基础数值,治疗技能按基础攻击力的百分比提供治疗量; 暴击:造成暴击提供双倍治疗量 技巧:造成技巧提供双倍治疗量 (暴巧同时触发是四倍治疗量) 命中:对于纯奶来说命中不绝对,但0/1/2/5转都需要命中来确保核心技能不miss,让
【开荒向】奶得上,扛得住——相对低练度下纯奶服事开荒加点思路
前言:在最近公会组织的打本中,存在一些战力尚可但牢得不正常的情况,在此分享一下自己的思路,抛开一些大众认可度高的点,提一些容易被忽视的部分。 ——2024年11月12日首次编辑 内容: 一、坐骑篇 二、招式篇 三、猫包篇 四、技能篇 五、细节补充 一、坐骑篇 主力卡皮巴拉,选择如图双底力双免伤搭配 在开荒或非碾压局中,影响治疗的不单单是秒奶,更多的是团队肉度。 此搭配配合招式,可在前中期轻松达成4
[奶媽向]絕境-快速攻略
這是一名台服小小奶媽的絕本經驗 以個人經驗和台服版本為主 陸版如果有任何更動,概不負責 絕1-遠古遺跡深入戰 [年代久遠,已忘,只印象當時是三奶技奶奶奶就過了] 絕2-林海營寨攻堅戰 砲彈開砲時-[光盾] 絕3-重振旗鼓奪寶戰 金幣雨-[光盾] 絕4-黑海淵獸剿滅戰 重壓-[光盾] 如果用簡易打法,坦站原地靠忍耐和護盾輪流硬吃水球。吃水球後-[淨化] 絕5-深林詛咒驅逐戰 (全技能手動) 傳染-[
【纯奶服事】一般氪度开荒向——进阶版
前言:内容比较杂,没有目录,想到哪说到哪,有兴趣直接看就行 ——2024年11月25日首次编辑 可结合前贴食用 一、免伤底力如何平衡? 坐骑暴击绑定免伤,性价比拉满,但底力绑定的急速,纯奶优秀的三转天赋和小犬雪豹觉醒,让面板急速收益变低,且卡皮巴拉属性为急速。 不妨结合副本和自身状况,来决定是否上另一个底力,亦或是换成全能。 举例: 蝴蝶绝境一类,高压机制为刮风,持续压血到危险水平,可双底力; 终
关于纯奶一代宠物的思考(主智谋多)
关于纯奶主抽的一转宠物,论坛里两种推荐,通用是魔魔狗,纯奶是雪豹。 玩到现在2转53级,我的看法是通用魔魔狗确实没错,不过真要走纯奶,更应该主抽智谋多或者乌鸦。 先说为什么推荐魔魔狗。让纯奶主雪豹,是因为所有一转宠物里面,只有雪豹的+急速是能作用到治疗技能的。但同时所有宠物,金五之后都加了95%治疗效果(哪怕是金一或者三也有65%)。这样在觉醒的时间段里,不管是什么宠物,我的感受是都能把血拉满。如
出发吧麦芬,服事0~2转养成攻略
服事作为一个进可攻退可奶的职业,在0~1转期间表现得非常亮眼。在这期间不仅可以在副本充当重要的奶妈角色,走输出时也有不错的伤害。不过在多人本的时候记得千万别自动战斗,团队是否能生存下来很看奶妈的操作。这就需要你携带正确的技能,并且对boss的机制有一定了解才能顺利过关。 本篇就为大家带来服事0~2转的养成攻略,有错误欢迎指正。 #出发吧麦芬 #出发吧麦芬攻略征集 #出发吧麦芬攻略 #游戏攻略
平民服事二代主宠选择与难点
服事二代宠:猫纯毒奶,狐狸毒奶,狐狸伪奶,小犬纯奶,青蛙伪毒奶,青蛙伪奶。 二代主宠选择参考(总): 一、10秒内战斗:青蛙。 二、1分内秘境:狐狸。 三、每日龙与史莱姆:猫。(注:猫半奶史莱姆若奶不住不如狐狸半奶)。 四、周梦魇:清BUFF狐狸,无则随便。 五、绝境与终末与无尽:狐狸或小犬。 基准是常态面板72%治疗(不计天赋) 一、小犬。有固定队有大佬带有开荒需要的可无脑选,其
二代主宠治疗量数据贴
本贴主要是测试二代新宠 猫,狐,犬的治疗量对比,作为服事选择二代宠的参考。 治疗量参考 测试号的技能配置为纯奶,故用三转奶: 测试号面板中治疗效果为70.5%,其余部分为: 测试场景为水史莱姆59s,全自动,各五次。参照组为不开觉醒,技能自动。 未开觉醒: 2.9,2.7,2.9,3.3,3.3(M/s)平均为 3.02 M/s。 小犬医生: 4.3,4.4,4.1,3.9,4.1(M/s)平均
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