有个想法,大家不是谁谁厉害就踩谁,而是合理的反馈同时开发职业特性,而不是千篇一律的提升固定的那些点,射手爆发集中在急速,刺客爆发可以集中在暴击爆伤,法师急速技巧,奶妈回血增伤,肉盾抗伤反击,很多可以开发的思路,而不是现在这样命中就吃一大堆属性,其他的基本上都集中在暴击技巧,职业配合搞起来,氪金的咱就不搭理毕竟充钱了总不能还不如普通玩家吧,早期最早的牧战法打法就很吸引人也是最早出来的概念,现在的游戏
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求解 我现在卡四转拿这个叮当球密保有加成吗
有大佬就是好,抱大腿,躺着刷,感谢感谢!麦芬有你更精彩!纠正纠正,没有屠,就是打龙
刺客比所有职业伤害都高,这个游戏改名叫刺芬吧谁冒头削谁,这游戏见不得谁伤害高红眼病可以出来怼我了
117服有群嘛
这个游戏好玩
看着挺可爱的,有什么新手攻略吗。