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有很多地方是好的,但是核心点包括射手的核心机制没点出来。7转射手其实还是蛮复杂的,所以我很多原理太长我也没提。先说几个吧,1.迅捷自带持续20%急速,能改变后续不管是散射,骄纵,暴食,狂怒的间隔和轴的。这是可以利用的,并非只会乱轴的负面收益,也是根据自己急速和CDR判断如何延后迅捷的前提。2.魔响能量与轴的关系,细看你会发现轴其实每把都不一样,不稳定,就比如会有一次骄纵和一次狂怒和两次骄纵和一次狂怒的穿插,但是由于狂怒清0,以及之前获取魔响量的固定,导致其实总轴像一个弹簧一样,在一定的范围内来回自我调控。




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