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一粒尘埃的修行

一粒尘埃的修行

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带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 玩法设计19
玩过 43 分钟后评价
官方恶魔书二周年限定 : 这游戏对法则的运用摆放是需要玩家自己在实践中慢慢摸索学习,变强的表现除了基本的数值提升,还有玩家自身对游戏规则理解策略的提升,较好的法则搭配会让玩家在游戏中有更加爽快的点击消除体验。
玩过 6 小时后评价
不知道为啥不显示时长,玩到成神一阶了,也就是星星全满,概念上的通关。只玩了一次,开始的时候懵懂着玩,到后半段才领悟了真正高阶玩法。一,地图,分灰色,绿色,蓝色,橘色,红色,好不好的,我开始以为是看颜色分品质,其实不是的,看你收集的法则,简单来说,扇形分布图里灵气颜色越少越容易。二,灵气,掉落的灵气其实就是根据地图的灵气分布掉落的,所以,越少元素对于玩家来说越简单。三,灵草,一个地图有灵草和法则的数量,灵草反正掉落就吃,增加灵根或是元素的数值。四,法则,法则反正是靠收集,或是天道(黑眼睛看广告),起初我以为要平均每个颜色收集,后来我以为,转换是初级,分散是中级,吸收是高级,最后,我直接醒悟,直接只攒1-2颜色的法则就行,而且高度不和框的法则直接删掉,地图(颜色大于3)(不符合包里法则颜色)直接删,作者边框提示灰色法则也很有用,原本我一直留着,后来才发现,留啥留啊,单属性或双属性世界才是王道,上面法则铺分散(相当于灵气多倍),下面法则铺吸收,直接不需要点收集灵气了,或是只需要点漏下来的单灵气(灵草还是要点的,世界还是要删的)。五,这是猜想,我没留意也没验证,我收集的单一火法则,但是看着火元素的数值并没有明显增加,我猜测了一下,吸收的火灵气增加的经验多少,应该是和元素数值有关,就像哪个灵根强,就哪种灵气吸收的好。
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