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以撒的结合:重生

以撒的结合:重生

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
74
1 家媒体
86
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图6 长评28 好评中评差评有趣好玩349 画面优秀25 剧情跌宕21 操作流畅15 操作体验107 运行稳定性24
叶青春
玩过
购买建议:
这款游戏建议直接买全dlc版本。本体内容量比起全dlc版本少很多,而且在支持mod方面也不如全dlc版本。这游戏的dlc只能按顺序买,否则买不了。顺序为“胎衣”,“胎衣+”,“忏悔”。当然也可以直接买集合包,支持补全。
以下为评测:
目前能让我玩超过40小时的肉鸽游戏只此一款,土豆兄弟、陷阵之志和死亡细胞我也玩过,都是十几个小时就删除了,只有这款游戏我一直在玩,虽然谈不上上瘾,但总是时不时想玩一次。
尤其是上班时候,这种占内存小、能随时关闭、下次打开还在上一次的进度的游戏实在太可贵了。虽然每次的游戏内容都差不多,但是非常适合打发时间,一把20到40分钟都是有可能的。
作者不知道和妈有什么仇,设计的剧情简直可以称为“猎妈者”,主角在地牢里见到最多的东西就是大便和苍蝇还有蛆。一开始我觉得这游戏设计的有点恶心,玩多了就觉得这实在是太恶心了,尤其是满屋子大便的时候,简直想吐,必须赶紧弄死怪物去下一个房间。
我买游戏一般看到两个标签就直接跳过。第一个是第一人称射击,因为我晕3d。第二个是肉鸽类,因为我没玩过我认为好玩的肉鸽。但是这款游戏不同,这游戏道具丰富,剧情仔细想想其实是个悲剧故事,内涵引人深思,为了不剧透就不多说了。玩法也很简单,打死所有敌人你就赢了。但是每次开局不同,道具不同,敌人不同,结局不同,让我每次都有新鲜感。能让我玩这么久的游戏其实也不算多,让我时不时的想玩一把也就这个游戏和文明6了。
那这么好的游戏,我为啥扣了一星呢?
因为这游戏的本体我是Steam免费领的,玩了二十多个小时,觉得游戏不错,就买了全dlc。结果dlc装上之后,存档居然没了。我下载了云存档放进存档文件夹,也不管用,而主界面那个导入存档压根没法选,基本相当于前面二十几个小时白玩了。
和贴吧的人聊这件事,有个老哥告诉我说这是因为这游戏的三个dlc内容太多,和本体几乎相当于两个游戏了,连存档文件夹都建了一个新的,所以存档没就没了吧,大侠请再来过。这个问题让我一度想退款,虽然最后我没退,但是心里这口气实在咽不下去。
另外还有个小问题,这游戏本体没中文,只有最后一个“忏悔”dlc有中文,不买这个dlc就没中文。这种操作我是真没见过。
而且如果你冲着中文这一点想买这个dlc还不行,因为这游戏不买前置dlc买不了后面的。你得先买了“胎衣”和“胎衣+”这两个dlc才行。问题是,最后一个“忏悔”dlc虽然支持中文,但是也没完全支持,里面有很多没翻译出来的道具还是英语。汉化了,但是没完全汉化,这让我有些想不通。
这游戏创意工坊里的内容非常多,说明玩家都很热爱这款游戏。但是绝大多数的mod都只支持全dlc版本,本体能用的没多少。说明买了游戏的玩家基本上都是全 dlc玩家,所以为了游戏体验,就算只为了mod支持,也应该买全dlc。结论:
总之,这款游戏非常推荐购买,用来打发时间、上班摸鱼、等泡面泡好都很合适。
又是一部典中典游戏,又是一部这么多年来永远好评如潮的神作。
这是一款地牢探险游戏,帮助可怜的小以撒在无数次重生中击败"恶魔妈妈"。随机地图、随机道具、随机宝箱、随机隐藏洞穴、随机怪物与挑战,把所有的随机排列组合起来,让你一千次重生能有一千次不同的冒险。
趣味性极强,即吃运气又吃技巧,一把应该是几分钟到数小时不等,但有让人再来亿把的魔力,是上班摸鱼、出差旅行等打发碎片化时间的神。游戏通过蒙太奇的技巧,让你在亿把中慢慢把故事拼凑起来,留下了极大的想象空间:
小以撒曾经有个美满的三口之家,而后父母的予盾越来越多,在某次大争吵中,爸爸离开了他们。妈妈是个狂热的教徒,在爸爸走后,她的性格愈发暴躁了起来,将生活的不如意都发泄在了从撒身上,并且总做出一些让以撒恐惧的举动。
可怜的小以撒在家暴与校园暴力之间饱受折磨,终于有一天,他"看见"妈妈信奉的神灵让她杀死以撒。极端的恐惧中,以撒跑回房间,躲进了世上唯一一个让他感到过开心的地方——自己的小玩具箱。
那么小的一个玩具箱,小以撒把盖子盖上后蜷缩成一团,在里面无声地颤抖与哭泣。箱子中的氧气越来越少,以撒因为缺氧而产生了幻党,最终在弥留之际幻想出了这个游戏,他要以眼泪为武器,击败那些伤害他的丑陋的"恶魔"们。
《以撒的结合:重生》的内核是个妥妥的悲剧,那些曾伤害过他的道具,每捡起一个他就越伤痕累累,越破败不堪,攻击力就越高。看着如此半哭半笑的小男孩,我总能感觉到一种心底发寒的悲伤感,这个死前幻想出来的游戏,或许就是他想从绝望中重生的强烈心愿吧。
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一只哈基米 : 青青好会写,把以撒的故事整理得这么好🥺
ALXRN
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Miko
Miko
玩过
虽然久闻以撒大名,但我之前并没做深入了解
寥寥的印象也不过是什么肉鸽史上的传奇之类的口头印象
当时只是觉得光头小人有什么好玩的?游戏画面也充斥了屎尿屁和各种血腥怪异,我常玩的还是二次元游戏,画风很难对我胃口
直到今年的夏促没什么游戏买,索性拿下了以撒大包
最近比较闲翻出来打了打,就两个字:上头
目前玩了44+个小时,如果换别的游戏44小时算不上大佬也绝不算新人了
而在以撒,这真的还是个彻彻底底的萌新
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全文评测默认包含以撒重生胎衣忏悔全部内容
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以撒的结合,一款俯视角肉鸽弹幕游戏
从操作上就有着与众多游戏不同的点,即十字方向射击,如果是键盘玩更有一种左右互搏的感觉,同时人物发射出去的泪弹还会受到惯性影响,对命中率简直是一种考验,小蜘蛛更是一生之敌
既然是肉鸽游戏,随机性当然少不了
每局随机生成的地图形状,随机的诅咒事件,随机主动道具被动道具饰品药丸卡片符文,地窖和隐藏房超级隐藏房,甚至各种宝箱,随机BOSS等等,而且有着海量道具池,真正的把随机玩到了极致
而游戏的剧情也耐人寻味,它并没有平铺直叙通篇大论的告诉你,甚至你可以忽略剧情尽情体验游戏
唯一能了解剧情的方式是开幕和每次击败最终敌人的动画,而一层与一层之间那个抱着哭泣的婴儿好像总是在哭泣,通过设计悬念碎片式的插入,很好的勾起了我的好奇心
整个游戏关于信仰,霸凌,家庭,救赎,具体内容有人做过解析,篇幅和限制原因我就不聊了
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众所周知,肉鸽游戏的一大通病就是多周目后的重复感
而以撒在处理这个问题的方式可谓完美答卷
其一自然是海量道具池暴力破解,重复感?截止忏悔版本我在Wiki上看了一下共717个道具,哪怕每局都是不一样的道具也足够数十小时的新鲜感,更别提随着你进程的推近又会解锁更多地形敌人BOSS
其二就是多周目多路线,以完整通关一局作为一个周目的话
一周目击败妈腿解锁妈心
击败妈心11次解锁“她还活着”
击败她还活着解锁教堂和阴间
击败教堂的BOSS5次解锁全家福,带着全家福通关教堂解锁宝箱关
击败阴间的BOSS5次解锁底片,带着底片通关阴间解锁小黑屋
而在这之后还有虚空关,在30分钟内击败妈心(她还活着)还有蓝色房间
此外游戏内还有众多机制就不多说了,毕竟我也只是44小时的萌新
但是这种在肉鸽游戏中能一直有自己的目标这种感觉很难得
寻常肉鸽游戏通关了也就只是通关了,再玩一把也就只是再爽一把
而以撒将游戏进程融入在了多周目,前面几十个小时都有明确的目标,只能说非常上瘾,全流程解锁之后也大可根据自己的选择,想打哪个通关看心情
挑战模式也是不得不品的一环,我愿称之为离谱道具组合大赏
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总结一下就是肉鸽爱好者不容错过的经典游戏,虽然是2014年的老游戏,但随着几个DLC的加入还有Steam创意工坊各种MOD,整个游戏的体量已经达到了一个匪夷所思的地步
其实如果单论本体我是玩不下去的,道具血条等都不显示,操作接受起来也着实吃力,好在有创意工坊了
至于手机端...说实话有生之年感觉都上不了,毕竟游戏内的隐喻画面表现有目共睹
好玩爱玩,不说了,我以撒启动去了,d6真乃神器
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萨姆创死你 : 能在手机上玩吗