
在经过400小时的游玩过程中,我还没有将其彻底玩明白,玩透彻,因为它的内容实在是太丰富了。
作为roguelike游戏,以撒已经做到了极致,游戏采用完全随机生成的地牢、道具、敌人和BOSS,可以说每一局游戏都是完全不一样的体验。游戏拥有超过700种道具,不同道具之间的互动能产生意想不到的效果,有的组合强到爆炸(如马刀剖腹产)有的甚至能自己把自己玩死(豆浆吐根)但这是以撒,你永远不知道下一个道具是什么,拿到纵火狂不就翻盘成爽局了吗?路线和决策决定你本局有什么世界线,两个人玩同一个种子可能一个是爽局,而另一个是励志局。
论肉鸽乐趣在以撒面前没一个能打的