少女的伪证

少女的伪证

测试
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61362个评价
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嘴替发言1 带图66 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀238 剧情跌宕215 有趣好玩205 音效动听53 设定独特34 操作流畅8 UI美观7 运行稳定性74 故事情节49 音效音乐24 玩法设计21 背景设定15 画面视觉13 操作体验6 广告频率6
因高专业度入选icon-wow
牧星河
牧星河
游戏时长 93 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【一部值得一试的作品】
【类逆转裁判】【校园法庭】【推理辩论】
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❤游戏简介❤
校园书画大赛举办期间,一副参赛作品被人损毁破坏,人证物证都指向了少女张桂玉,临危受命的你需要为少女进行辩护,你能否在扑朔迷离的案件里为她寻求一个真相?
☆游戏主题:校园法庭、逻辑推理、辩论判决
☆游戏时长:1小时
☆游戏难度:中,本作中案件的解密点需要联系生活实际,需求一定的空间想象能力。
☆游戏收费方式:广告,(广告仅用于查看提示,实际上因为可以随时存档和读取存档,不看广告也没有任何问题)
☆游戏玩法:听取线索、找到质疑点、针对质疑点提出论证进行证否
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❤游戏优点❤
1、出色的视觉展现
游戏在美术上下了不少的功夫,每一个角色刻画的鲜明立体,甚至于不同的场景和对话人物的动作和表情都有着独立的插画,而在一些特殊的辩论质疑环节,厂商采用了CG和漫画结合的方式,将作为辩方的你“王天天”脑海中的想象用夸张的对战图展现了出来,当我们因为完成证据证否的时候,会根据人物的特色展现出对应的动画,击败队长是足球破门、击败宫美雪的时候是双刀对决,这种艺术化的表现让游戏的辩论不再单调,增加了许多的趣味性。
2、有趣的推理论证
如果说常规的游戏是通过物证和人证之间的客观联系来组成证据链,那么在本作中更加突出的却是发挥出辩方律师主观能动性,作为辩护方律师的我们需要在对方提供的证言和证物中找到逻辑上不合理的质疑点,并且通过物证和现实逻辑的方向出发证明对方证据的无效性,在本作中先后借用了照片和镜子的镜像关联、人物视线的广域、正反手刻画的差别、色盲的视觉错差等多种现实经验进行逻辑推理的辅证手段,推理过程烧脑益智,让人称赞,这种有趣的推理手法也让游戏的可玩性大大增强,吸引人不断的去追寻真相。
3、优秀的角色配音
每一个角色都有独立的配音师真的很赞,配音师对待角色的配音认真负责、角色的台词读起来有代入感、方言配音更展现了人物的特色,与人物形象结合起来更加增添了角色的立体性,同时伴随着一声声的“我反对”,加深了法庭辩论的刺激感和斗争表现力。
4、不错的剧情设定
本以为是全员恶人,大家因为一个不可告知的目的要恶意构陷张桂玉让她退学立场,所有的人证和物证对被告方来说也都是不利因素,可没想到通过王天天的努力,一些很小的质疑点却成为证否对方证言的关键证据,而在剧情中频繁伪证的少女隐藏着的竟然是校园霸凌的秘密,这种反转让人叫绝,但从剧情来说,没有到最后的环节是真的没有想到会有这种特殊的结局,从游戏的设定来看让人猜不透结局本身就是足够成功的。
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❤游戏不足❤
1、剧情转折稍显突兀
在案件的前半段其实都还是在努力证明张桂玉的清白,通过各种手段证否对方的物证和人证,但在案件的后半段,通过对宫美雪以及画作的创作人“平杨”的询问和质疑,隐藏出了校园霸凌的主线设定,这一次被构陷的张桂玉和整个案件其实是宫美雪为了能够曝光校园霸凌所设计的一个局,但这个设计的风险性和收益性不成正比(构陷张桂玉相当于狼人自刀,开局就已经带有损失了),但凡平杨不主动说起给人取外号的事情,这个校园法庭的判决就有可能朝着有罪结案的方向进行,而且就算平杨承认了取外号和孤立同学的事实,这个霸凌点也选取的太轻了,不足以成为搬倒平杨的决定性事件,就像期待了很久的大戏,舞台、角色都已登场,结果却是小打小闹一样,剧情的转折稍显突兀,剧情的冲突感不够激烈。
2、人物塑造稍显生硬
虽然游戏中的人物在造型、动作和配音上都有着优秀的设定,但从游戏角色展现出来的形象看,还是较为的刻板,就像在游戏角色立项的时候就已经为所有的角色设定好了标签的特性,保安的狡猾、纪检委员的嫉恶如仇、宫美雪的迷糊、平杨的冲动等等,因此无论外在的表现形式是如何的优秀,展现出来的人物就是会给人刻板的印象,乃至于在结局中像纪律委员的突然洗白就会让人觉得十分突兀,上一秒还在拼命阻止王天天质疑证言,下一秒就开始为了校园的公平正义要去修改纪律条例了?这种突兀的转折让人难以接受。
3、台词展现上稍显稚嫩
从游戏的玩法上来说就是由诉方提出诉求并且用物证和证言证明自己的逻辑,而由辩方针对证据中的漏洞提出反对意见,双方的目的不同自然就会有很多的冲突,而在游戏中这种冲突的设定借助的就是“询问”和“反对”的设定,通过询问证人找到对方语言中的漏洞,通过反对来表达自己的诉求,在游戏中借由一声声的“我反对”将每一个冲突点展现出来,“反对”的出场一定程度上加深了冲突的戏剧性,但在游戏场景中的反对缺陷的过于平凡,因为要阻止对方找到关键证据,所以要反对发言还算合理,在游戏中反对甚至多到了每一句话都要反对,反对对方询问无关话题,反对对方针对一个事情反复求证,甚至还有我反对你的反对这样的表现,这让严肃的法庭看上去像两个人吵架一样,稍显幼稚。
而台词的表现上,虽然以“反对”作为言语交锋的展现能够让剧情更加紧凑,但从一定程度上而言,也让人物形象稍显刻板。
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❤游戏总评❤
总的而言这是一款值得一试的作品,向逆转裁判系列致敬的作品,在模仿的同时也做出了自己的特色,有趣的漫画、配音和推理玩法让游戏颇有趣味,值得用一个小时的时光去好好体验,推荐喜爱逆转系列、喜欢逻辑推理的玩家进行试玩。
TapTap
鬱水月
游戏时长 94 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
我想很显然有很多优秀的评论分析全面。于是,我打算说点不太常见的,比如从画面和文字来补充点小细节。
1.开场漫画中我们可以看到英语老师、张、同学们、和平扬。镜头往下拉的过程中,平扬周围的同学由人逐渐兽化,结合平扬对张的绰号鳜鱼,我个人觉得是在反讽霸凌者的狰狞面目和旁观好事者的助纣为虐。
2.张的立绘中,校服上粘有纸屑等灰渍垃圾。我想,一方面可以同“张家境贫寒”“没有别的衣服”相佐证她物质生活的匮乏,另一方面也可以用来猜测周围同学在事发后对她的排挤甚至是霸凌行为。
3.本次时间线主要发生在毁画事件的一周后,我推荐各位细品这期间前各人物的行为活动。
4.男主人公背后张贴的是“正义”,检方纪律委员背后贴的是“守法”。用这样的方式暗喻,实在是很不错的寓意,即使是我也赞不绝口。(不是)
5.平扬介绍中说她似乎对自己的家境不太在意,但气急败坏说我找我爹治你们可以看出她潜在里的自我优越和对特权的依赖。
对同班同学起绰号。用昵称爱称取代旁人本名,像是周围关系较好同学对她的纵容;用诨名绰号取代张的本名,像是不把张当成和自己同等的人。
我或许能想象的到,平时她享受旁人奉承嘴上说着不甚在意的话的场面。实际上呢?心里实质上自命不凡,没把被她起过昵称的人放在眼里。(只是想象)
(私货)再就是平扬确实小孩子气,幼稚离谱,总觉得自己有了某些特质就可以无视规则,吵架吵不赢只会喊家长。谢谢,看笑了。
6.(私货)针对纪律委员是否算的上是霸凌者一事,我推荐置身处地代换思考。我们在游戏过程中基本类似全知视角,且明知张一定无辜。纪律委员在庭审过程中更多是在扮演检方角色,并不是真正站在我们的对立面上。将她场上偏袒平扬的行为归结为“施暴”的一环我认为是不太恰当的,最起码,以现有资料来看,检方维护“被害人”是职分、对自己印象中为人看起来更“好”的人袒护也无可厚非。最重要的是事后她回顾此案,针对平扬霸凌一事,特地向学校提交申请新增规则。
诚然,我个人也很反感班干部一类的角色管天管地管空气,但也要学会体谅那些冷冰冰的被学校当成工具的“秩序人”。没有必要把个别行为上升到道德败坏,协助霸凌的地步。否则我们和他们有何差异?
7.丛林法则——弱肉强食。
(私货)结合“拖油瓶”“竞争关系”等言论,平扬将班内关系理解成由弱肉强食的丛林法则主导的竞争关系。我们不难看出其霸凌者本色。
而这里她犯了一个经典错误,达尔文社会主义。(与达尔文无甚关系,**法西斯份子曾援引为种族屠杀和其他反动行为的理论依据)所谓的物竞天择,适者生存,一方面只是偶然突发或长期衍化条件的筛选下生存下的适者,不是强者一定生存,也不是弱者必然被淘汰,只是适者生存。另一方面,动物自然界的法则不能直接套用到人类社会中,简单来说,动物没有思维逻辑意识,人有,你当然也有,它们解决不了这局面,不代表你也解决不了。试试看再说吧。
8.(私货)有关于本学校,我相信各位看到末尾学校警告美雪,美雪获奥数奖,取消警告一事皆大欢喜。
然而平扬平时能够享受优待,霸凌张、画中羞辱张一系列事我想显然不只是她一个人的性格和行为使然,换而言之,欢迎各位深思探讨导致她行为畸行的诱因。
想必学校或家庭中总有和她一样把特定人群视作“拖油瓶”的长辈。
ps:淦死了打了一个半小时作业现在给我显示游戏时长零分钟,难道我脑编千字小作文的事要暴露了?_(:з」∠)_
以上,欢迎各位随便看看,不用较真,你说得对,我就是瞎扯淡呢。感兴趣可友善探讨,婉拒无脑攻击。
TapTap
亚特兰蒂斯 : 如果说不是从tap上开启的游戏,是不计入时间的
脑袋空空
游戏时长 3.0 小时
通关了,是完美的合家欢结局啊,虽然不知道还有木有其他结局的说。
首先说一下玩法,因为打开游戏映入眼帘的就是橙光的加载界面,让我一致认为会是单纯的文字剧情游戏,但结果却是非常显而易见的逆转裁判啊,虽然我本人对逆转裁判的认知也就仅仅停留在知其名然后看过几个相关的游戏视频而已,但是吧玩起来真的没有任何毛病,非常流畅的说,也可以察觉到这游戏制作对逆转的情有独钟了。
然后就是美术方面啦,标题界面还是游戏内的BGM都没有突兀的地方,人物立绘很符合我的审美,人物的动作设计也是满满的“逆转风”,黑白漫画风的证言演出动画真的十分惊艳,还有虽中二满满但精致的剧情cg,这些无疑都是令这款游戏锦上添花的存在。
接着就是最重要的剧情啦,说实话玩下来,只有一个感觉,那就是一个字——短,真的太短了啊啊啊啊。说实话在玩这款游戏之前,我以为这款游戏会是那种几个事件拼凑的合集然后暗藏一个惊人的主线,或者是一个事件不断的产生悬疑点然后开始扩散越来越神奇的展开,然而最后的现实却是让我如此的意犹未尽。
怎么说呢我所期望的那种…不知道在座的各位玩没玩过一款叫做“爱丽丝的精神审判”的游戏,其实那款游戏的剧情框架就是以一个离奇的事件为核心,然后围绕着这个事件不断的产生更离奇的发展,最后以一个完全意想不到的结局结束,没错这就是我刚才所说的初想的后者。但说实话啊,要真以这样的框架展开,那所谓的逆转风格注定会淡化不少,所以…这也就仅仅只能作为我本人的一个主观臆想了吧。
归根究底说一下,本作剧情以及人设上的漏洞我觉得原因都是因为短导致的,如果制作有足够的精力财力以至于能力,下一部的作品我希望能够丰富一点,我真的很期待更多的故事啊。
总结,难得的让人玩着很舒心的作品,无论是逆转系列的忠实粉丝亦或是单纯的逻辑推理爱好者,这部游戏都不容错过。(好耶✌🏻)
图兰朵 : 还有四目神也不错
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
kaixinxiaolong
游戏时长 88 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
校园版的《逆转裁判》是你的菜吗?
☆☆☆☆☆概况☆☆☆☆☆
因为通关《神医》感觉意犹未尽,所以我又试了下同家工作室发行的这款校园法庭辩论游戏,依旧没有让我失望很上瘾。
游戏的模式和很多表现效果都致敬卡普空家的《逆转裁判》,通过证人提供的证言进行询问,举证来推进判决进程。只是把框架套在校园背景里,看着游戏角色做着和刺猬头,御剑检察官相似的动作不由让人啼笑皆非😂除了《逆转裁判》以外,游戏里每个证人开场都会用一段漫画场景作为证言说明,在我玩过的游戏里与之比较相似的还是《超级弹丸论破2:再见绝望学园》里对犯案过程的拼图描述。作为几个系列的粉丝,我只能说一本满足。
《少女的伪证》只有一个故事,而且流程很多,半个小时不到就可以通关,庭审内容虽然不难但还是会给人一种酣畅淋漓的爽快感,只是习惯了逆转里的“异议”和“等等”,对游戏里措辞改变带来的气势冲击不够还是需要适应。
故事的开端是一个优等生的参赛画作被毁,所有的证据都指明了嫌疑人,而玩家要充当辩护律师的角色为嫌疑人洗清嫌疑。逆转的精髓在于出人意料,游戏结局只有有罪和无罪两种,如何抵达那最后的终点还得看玩家自己的智慧。
☆☆☆☆☆剧透时间☆☆☆☆
故事的核心最终指向的是充满恶意的校园霸凌。这是起因也是最后扭转局面的关键,值得庆幸的是游戏结局里固守教条担任检察官角色的纪律委员打算向校长信箱投信以解决这种恶劣现象为目的修改校规,现实中大概不会那么理想。界定难,惩处难等问题往往会让校方逃避,特别是往往被霸凌的对象一般是学习不突出,家境不显赫而且性格懦弱的群体,除非发生流血事件,否则基本只能忍气吞声。当然国内这里面的扫黑除恶行动极大遏制黑恶势力的同时,也对校园文明起到了护城河的作用。校园霸凌不过是社会霸凌的一种模仿,如果社会平安,校园霸凌又有什么模仿的对象呢?
班级法庭这种组织形式虽然超脱现实,但老实说,我还挺羡慕这种生活的,依法治国,依法行政,人性本质中的恶在生产力不够发达,财富分配不够合理之前,也只能靠法律来压制,信任不能带来安全感……也许我如果生在百家争鸣的周末秦初也会是一个酷吏也说不定😁
TapTap
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文乃心叶崩坏星穹铁道 : 霸凌也是个很复杂的问题呀,肆意宣泄者,盲从者,被害者变成加害者(有首歌叫 凶手不只一个 可以去听听看)我个人倒不认同校园霸凌只是对社会霸凌的模仿,感觉是更靠近人性方面的一些东西吧,而且即便如此,社会平安,让校园霸凌无处模仿,这又谈何容易呢。 班级法庭超脱现实,但可以有班级辩论赛(滑稽)然而辩论通常比起理,往往更容易被人倾向看重的是舆论导向,是势头,所以抓住一点不放死缠烂打,设语言陷阱诱导也就时有发生了。 法律确实是根本,但也无法解决所有的问题,压制也只能一时(或者换成抑制会比较好),试图一劳永逸有时只会带来更多的麻烦,对于犯罪经济学我了解得不多,不过我觉得是既现实理性但又纳入感性心理的不错的途经,“一切问题都是经济问题”虽然可能有些过于绝对,但也有值得参考的地方。 对了,剧透时间上面那段有个错别字:“所以”的证据。