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暴击伤害数值实际有限
暴击伤害数值膨胀前能270波的,暴击伤害膨胀后还是270波,要么是伤害计算溢出内存,要么就是文本描述少东西,比如暴击伤害实际最高500%,攻速实际最高500,也就是5次/秒,技能释放速度实际最高5次/秒。在没有摸到上限前还是很好玩的。能玩的也就是无限模式,关卡模式连符文都上不全,属实是新手引导。但是所谓的无限模式只是固定了数值的有限模式,无限增长的只有怪物的血量,伤害只是数值欺诈,属于伪无限。
有操作的啊,这个游戏第一个让我能连续摸四个小时以上的游戏
这破手机承受了它这个价位不该承受的负担😂😂
土拨鼠大战松松 之270波僵尸模式下图一个松松实测一个是土拨鼠实测数据,可以看到它们最终造成伤害是差不多的。老鼠启动快,最终攻速跟攻击比松松要高不少,但是松松普攻系数高,大招加普攻伤害,打普通图的话可能老鼠启动快好一点。PS:最新版松松普攻系数只有60%了,土拨鼠80%。。。像僵尸模式的话,建议蛇放在中间靠下位置,以便于松松跟土拨鼠这种全屏伤害迅速清理一部分,这样就不会倒计时5秒结束了,基本过了五秒没结束,那这个BOSS关你就能过去。细节方面可以游戏设置里加群了解
再来一波数据非常好看,我觉得硬伤是只能打5个。罐头有个缺点,就是400-600回复升得很慢,不知道换其它会不会好点。实验好几局了,上图。还能改良不?
除了有持续时间提醒的,其他符文是不是无限叠加啊?
童年快乐是什么属性啊
什么时候可以做下云存档,需要转移存档了
有大佬来帮忙改进一下吗,210关打不动了!
抄的论坛大佬的作业,就是不知道为什么排行榜没有我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处