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绝了,加距炮真的是跟普攻伤害乘算的
不过有一点,是相隔100到200码没有加成,200码以上加30%,300码加60%这样子,要把实际距离减去100码。刚测了一下,攻击1.21k拿了+20%ad和加距炮的松松,打一个4格外的敌人(+90%)打了1660,1210*0.6*1.9*1.2=1655基本吻合,如果是加算的话只有1540左右。这样单独计算的话加距炮在普攻流的地位就是极高的了,尤其是四图这种图。
发过图文贴了,想看的去看,这里上个短视频😃
感觉元素化之后变难了好多。以前随便就上200。现在打死我也就到200😂话不多说,图附上。核心思路就是1号链接蜗牛的攻击。论攻击绝对没有比蜗牛还快的了,猫粮机械化之后每三秒增加能量回复的10倍攻击。一号猴子技能700%伤害,单理论来说后期一秒能丢八个技能。神器就随便带带加技能伤害的,加能量回复的。猴子符文就是加伤害加伤害还是他么的加伤害。3号大虾就是个加暴击的工具人,带个减速,觉醒也减速就完事要不是机械化要四个以上符文,我绝对不选这个气功波。
玩了几把,这玩意儿我算是看出来了,普通地图一点用都没,纯占个位置,0.1%几率可真有你的🤗新出的附身那个模式倒是勉强用的上。
元素太卡了....😂
打蛋太卡了,而且卡的很奇怪。怪物减少的速度比时间多,导致怪物还没进我蜜蜂的圈就读秒完了。
这个机械化提升技能伤害包括主动技能吗⊙ω⊙
元素多了太卡,不然还能多几波
改版🐟体验手贱点了个11水元素浪死在小怪层元素比小怪索敌高最好在boss波点 优先打boss
这元素怪太多了,后面没法一波清的话好卡啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处