主要神器选回复能量,其次暴击伤害,最后普攻伤害,没有随便选,金蛋一个不要浪费。打boss可以用1倍速打。
元素化版本来了?
啊,最近工作比较忙而且身体也有点小问题,所以...这次带来,元素化版本1.1.29为元素化版本,因为战斗机制的复杂程度,请自行尝试一下手机能不能把握得住…不要一次拉太多元素怪出来🐒卡顿问题一直是处理的问题的最优先级,这也源于设计的高复杂度。无奈时间和实力有限,抱歉,抱歉。下面是更新内容:1.战斗调整1.1 战斗内加入元素化在波数到达100以上之后,会开启元素化元素化:界面上出现金/
新新新新新手,引引引引引导
这篇主要是为了聊一下游戏内容,让大伙儿大概有个了解,文章中会牵扯到1.基础规则部分2.战斗算法部分3.特殊玩法部分开始之前,先做说明:为啥没有引导游戏内——完全是因为懒,还有做引导没啥意思,做着没劲。为啥要写这个帖子——因为战斗可能还有点复杂,快两个月了,还是稍微介绍一下吧开整:1.基础规则部分1.1 入口介绍1.普通模式:从这里可以进入关卡界面2.自选瓜摊:这里有获取英雄碎
1.1.53 更新
1.1.53版本更新1.原先的特殊模式入口修改为混合模式入口2.混合模式:该模式中,可以选用模式1和模式2的所有符文为了防止出现莫名其妙的BUG机制上做了两个限制:2.1 英雄升级经验最低降低为20点2.2 英雄能量上限最低降低为50点3.新英雄:米饭被动效果:米饭在场时,所有友军释放技能会两个敌人造成[该英雄攻击力*500%]伤害,并使他们承受的伤害增加[5%],该增伤效果叠
狗子平A流阵容攻略
装备搭配:站位:基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。战绩:
1.1.50更新
1.BUG以及小优化1.1 下调金蛋的生命值1.2 修复果果携带经验宝宝情况下,经验宝宝异常问题2.符文调整:2.1 修复算盘显示和实际值不匹配问题,并加强算盘算盘:携带之后,每220点攻速增加1点能量恢复咒术·算盘:携带之后,每150点攻速增加1点能量恢复2.2 埃里克闹钟机械化效果攻速不生效问题,并小幅加强机械化效果埃里克闹钟机械化:额外提升30点能量恢复和1200点攻速咒术
说明公告【后续转BUG帖】
首先说句对不起,昨天的更新包黑屏问题已经查清楚了,原因是因为游戏初始化的时候加载了广告,而广告又歇菜了导致的当前更新包已经解决了该问题,有黑屏问题的朋友,可以更新一下几个关键性的问题,下面做一下解答,我发完这个帖之后就去处理,一个人有点忙不马不停蹄了。请见谅一下。1.技能放了没效果啊,总觉得小动物们在演我9月为了优化性能,所以重做了碰撞逻辑,现在准备还原这一部分,希望可以解决这一问题2
低阶刺猬285层
4阶刺猬直接285了,感觉还可以有很大提升😋第一次打到那么高层也不知道带啥了,275层之前基本上都是出来就秒刺猬(通神使(感觉刺客会更猛一点点,可能我螃蟹能源大师弄晚了)):符文优先卷轴,屠龙刀亵渎水晶……人参(符文大师(我第一个觉醒的,然后就爽起来了)):礼物跟书先弄把,其他看看给刺猬加成的带俩,感觉水晶跟玫瑰可以挂螃蟹上白蛇(空间使)带雪人然后加攻速的那些螃蟹(能源专家)看着带嘛,主
1.1.35 版本调整
1.1.35 版本调整为何中间会跳过一些版本,是因为这些版本在测试过程中,打包之后测出了问题,不用在意版本号1.功能调整:修改特殊关卡的界面显示,随着特殊关卡越来越多,有点迷茫了2.战斗调整:全自动和隐藏功能添加,现在可以展开隐藏和全自动同时拥有了3.符文调整3.1 新增:高级特工携带之后,技能伤害[包含符文]造成伤害时,每相隔100码,造成额外30%伤害3.2 新增:嬉皮笑脸蟹
随手一拍#TapTap七周年安利狂欢节
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处