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834
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比得兔:隐藏的世界
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
834个评价
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带图
14
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
299
有趣好玩
108
音效动听
35
轻松护肝
32
物超所值
19
运行稳定性
112
广告频率
105
玩法设计
75
资源获取
57
日常肝度
24
音效音乐
16
画面视觉
6
故事情节
3
UI设计
3
春日捕月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏里的每个小角色都很可爱很有特色,每一个都很喜欢。希望还会再次回来。
锦鲤辞
游戏时长 32.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
回来吧,好想玩啊,
下雨la
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
以前老喜欢听这歌玩这个了 兔子你快回来😭😭😭
手机用户69900756
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不该卸载啊啊啊啊啊
怎么停服了😭😭😭
南风入袂
:
不卸载也没用进不去🥹我也好想玩这个
烦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候回来?
小愛Veil
游戏时长 17.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
期待回来的那天🙋
小蕖吖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候再开服!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
凛
游戏时长 68.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个安卓啥时候有办法玩了的话大家能踢踢我吗
阿薯不知名
:
同蹲😭😭😭
气泡卡啦卡拉
游戏时长 42.8 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
一个问题放前面,录屏的时候不知道什么原因,背景音乐很诡异,♾️拉长音,希望可以改进。
因为没记录游戏时长,大致说一下我目前的游戏进度:今天第八天,因为比较佛只建了九座小屋(均三等级)、三棵树、一座砖房和一个钓鱼坊,昨天结束的活动“幸福教堂”三等级,零零碎碎的装饰和建筑材料也获得不少,应该勉勉强强有资格可以评价一下了。
也大体介绍了一下我玩下来感受到的游戏情况,希望有更多人喜欢这个游戏,大家一起玩。
1.画面音乐很治愈,对我来说不会审美疲劳。每个地方的布置都很温馨可爱,不管是游戏时还是单纯的游戏界面,音乐也配的很好,有小动物们活泼灵动,自在生活和玩游戏时欢快的感觉,
2.游戏给我的感觉是让玩家可以随心所欲,体验到自由的玩耍,而不是为了任务,奖励而自己束缚住自己陷入“肝”的陷阱。
是简单的找茬游戏,有按照文字和剪影两种方式找东西,一开始只有文字,后面会随机出现,不过点开关卡会有绿色的小叶子提醒你是剪影。
很好上手,操作简单,找东西时间比较充裕,一开始简单很好找,后面慢慢难度加大,但是摸出规律加上细心还有道具帮忙也可以通关。也不用担心规律很好找游戏就不好玩了,更多时候会藏在出其不意的地方给你惊喜。
3.广告还行,只有领水晶和打开宝箱的时候有,干点别的发会儿呆就可以跳过领奖励了。不想花水晶补体力的时候也可以摁右上角小三角好好欣赏自己的成果
4.↑就是游戏界面不能放特别大,希望画面精细程度可以更上一层楼,不过看自己收集的可爱的小动物走来走去也很有意思。
5.活动也不肝,玩着玩着自然就集齐奖券或者是钥匙。
6.至于很多人说的掉率问题,可能我运气比较好或者是新手的掉率大。
昨天结束的抽奖 一次100水晶6抽和一次7水晶一抽(新手福利,正常20水晶一抽)就抽完了;
昨天结束的活动“幸福教堂” 升到等级三出头,里面掉落的送给城里老鼠强尼的礼物也够升到好感度二接近三;
昨天开始的抽奖 一次6抽也收集到三个稀有了(重复的会换成蓝/红券,刚好可以把要券少的装饰品买下,这个设计不错,比用水晶买或抽蓝/红券划算);
昨天开始的活动 每次通关都可以拿到一到两个奖券(偶尔有一两次没有),目前四个收集好三个,还有一个也快了,至少活动结束前可以收集到;
每次普通通关 掉落的物品种类、数量都不固定,我没有可以去计或者是有目的性的攻略,也还是比较轻松的完成一个个任务。所以掉率应该还是OK的,而且可以建的小屋子很多,任务也没有时间和先后顺序,不用太着急,顺其自然会玩得更开心吧。
7.还有小动物来帮忙的问题,我觉得小动物们来不来帮忙问题都不大,只是有人来帮忙心里会开心一点。
我一开始好感度升到二级的时候还行,比较经常来,后面二级中间也不是来的很勤快,而且经常是杰尔玛鸭,过了一天好感度也差不多,不过来的次数一下子变多了,而且偶尔两个小动物一起来帮忙。
8.每日活动也很有趣,丰富了地图,在玩遍了小房子之后换换口味也不错。而且这个一周轮一遍,没玩够下周也可以玩,既保持了新鲜感,也给了我期待,每天上线都很快乐。想要完成每日活动通关三次的任务,也可以慢慢来,想玩什么玩什么,没有太多拘束,因为很快下周就有机会,水晶不够不能开关也不怕了。
9.水晶和体力天天都可以免费领,看广告的话也不算多,我一般都是玩一会儿,在看广告的时候休息下眼睛,一睁眼就有奖励很开心。
水晶还可以通过每周排名,等级进阶和完成任务领到,也很方便,还不氪金(其实我很习惯氪金,但是不花钱也很爽,靠自己一点一滴地收集的感觉真的很让人上瘾);
体力也可以用水晶买,也很划算,好像是五个(有点忘了)就给当前最大体力值,和剩下的体力可以叠加;
蓝/红券要用水晶买,套餐和单买,还有抽奖重复就换成券,这几种都比较方便,反正水晶很好获得,而且这种游戏大多是慢慢玩,消磨闲暇时光用的,不用在意,一点点日积月累也很容易收集完要用蓝/红券兑换的装饰品;
绿券用来换头像框之类的,还没注意到哪里获得,但是不经意间也攒了几张,我找到再补,或者有好心人告诉一下;
放大镜和时间延长器完成任务就可以拿到,或者通关后打开找到的宝箱也有,也很好获得,而且这个游戏比较简单,我很少用,就可以攒到很多,目前都大二十几。
10.图鉴丰富有趣,每个小动物都会有介绍,每个装饰品都是活动和抽奖收集的。
总之,差不多就这些,其他我碰到了什么新鲜有意思的会继续加的。
游戏真的让我玩得很开心,希望很多人喜欢这个游戏,大家玩的时候也能开开心心,体会到游戏的乐趣。😉
一无是处
游戏时长 5.6 小时
玩了几天来评价一下,其实三星和四星之间有点犹豫,差不多3.5星的样子吧。
首先是画风5⭐,我个人很喜欢这个风格的画风,有点类似爱丽丝漫游奇境记的感觉?总之很可爱哈哈。而且这个总场景图以我的标准来看是中等偏大的规格,我喜欢这种大场景并且有各种各样小装饰(装饰物不用自己排版真的太适合我这种懒癌强迫症了)。美术部分真的怎么吹都不够,满分!
其次是游戏玩法,大概3⭐吧。隐藏的物品这个是我小学时候玩的,当时是一本书一页或者两页上一整幅黑白线条的图画,四周是要在图画上寻找的小物品,像是♡之类的,这个游戏的关键在于要找的物品都是通过闭合的线条隐藏在图画里的,我印象最深的一个物品是一颗黑色实心的爱心,是两个人的手部包裹形成的,位置正好卡在跨页的中间,找了好久就剩这一个没找到(最后实在没找到翻了答案哈哈),找到每一个东西的时候还蛮有成就感的。我个人比较偏向东西隐藏的位置比较刁钻的(因为找起来有成就感),所以目前来说游戏对我来说有点简单,加上一些物品的位置其实挺固定的,就那几个可能出现的位置,通常都是看到物品就知道到哪个位置去找,偶尔出现新位置也是出现过就记住了,总体上来说游戏过程有点过于机械了,重复动作非常多,我看到论坛有人吐槽的一些位置其实我还挺感兴趣的(?)我觉得难一点比较有挑战性。还有小组积分这个,我个人喜欢组内排名这个机制,小的时候玩隐藏的物品就是喜欢和别的小伙伴一起比赛。看谁找的快233,有的人说这样太卷了我觉得还好,不同人不同偏好吧。组内成员更新这个机制也很不错。但是有几个问题:1组里好像有很多机器人?我看别人也有相同的疑问;2小组总积分奖励条这个机制,以我的情况为例,整个组靠我的积分在撑着_(:зゝ∠)_勤快玩游戏攒积分的小伙伴也太...少了,还有好多机器人...(有一说一。有机器人也没事,机器人的积分能不能多给点,29分也太少了)。玩法上我期待能够实现的一点是:每一关根据用时多少按比例返回相应体力。我认为通关用时少其实没有多少游戏体验感,用时在一分以上甚至接近两分钟极限的时候体验感是最强的,那么用时少多返一些体力,可以多玩几次,能够增加一些游戏体验感,不至于玩了几次体力就耗尽了不够尽兴。
然后是材料爆率,我综合了一下其他人的反馈和我个人的体验,我想说...请保持下去,谢谢!这个爆率太感人了(多重意义上),我看有很多小伙伴说一次六连就抽中了所有的装饰,我也是差不多的情况,真的超满足!但是全抽中之后好空虚啊,特别想再抽点什么来过过瘾(?)也有小伙伴说爆率特别低,抽了五六次都没抽全,活动时间太短材料集不齐之类的...我算了一下水晶积攒的速度,好像过了新手期之后就非常慢?加上购买体力需要水晶(虽然回满一次只要5个,但是积少成多呀...),攒够100个水晶好像还是挺困难的,抽卡抽起来不太过瘾的亚子(我是不太喜欢看广告但是可以氪金的类型所以水晶真的不太够),不过奖券是随机数量的,也算是一个抽奖的乐趣,相互弥补了吧。
总结一下,这个游戏真的蛮可爱的,很精致,我很喜欢,玩法有些不足,但是瑕不掩瑜,希望之后可以更好!期待!
官方
宝船游戏
:
感谢您能够参与本次测试,您提出的建议我们已经记录在案,真的很详细,并与游戏开发团队一同努力改善。我们也希望越来越多的玩家能够在这款游戏里感受到其独特的魅力。
论坛