首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
168
论坛
白键上的协奏曲
测试服
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
168个评价
测试服评价
全部平台
带图
2
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
38
音效动听
11
剧情跌宕
10
操作流畅
6
操作体验
31
运行稳定性
29
UI设计
12
音效音乐
5
画面视觉
4
玩法设计
2
故事情节
2
日常肝度
1
铃铃铃铃铃儿
游戏时长 3.0 小时
只对音游部分进行评价:大胆的创新,但仍需打磨
左手滑音+右手打拍,结合横向出note,可以看做是ctb+taiko(osu/malody的接水果和太鼓达人)的大胆结合,这种创新力是很厉害的
但是,taiko打拍相对来说没这么难(音押方便),而ctb部分由于要结合音乐内实际的谱子和音符,再加上左手+竖屏的组合,让上手难度骤然提升,如果没有一定基础的玩家可能连把这个游戏当成下落式都打不动。
ctb做谱考虑的是beat和键型,因此排列设计上会有便利化以及自由化的调整;而白协追求的是还原音乐的谱面——这就导致一些歌曲会出现令大部分玩家无法接受的八度~十度大跳,加上绿键,红键的密集排列,非常容易手忙脚乱。
同时,对于这种特别吃“实际谱子的音高,甚至还原本来谱面”的游戏来说,各种谱子的抓音还是需要下功夫推敲一下的。
新手引导中我似乎没有看见长条的解说,可能不少萌新不知道长条按住的时候左手可以滑,希望这方面优化一下。
总而言之,玩法是非常有创意的。还是期待各种设置的完善,比如自定义按键,加入红果机制(大跳时给予dash或者强吸附判定),左右手反转等,用心优化下去一定会做出很棒的作品
雍槿
游戏时长 82 分钟
五星战士今天变四星了(可恶忘添加到桌面了今天才玩
我好喜欢这些曲子(இωஇ )
太难划拉了(′へ`、 )真的难 听说有电脑版 电脑上敲键盘估计会好些
太难了 官方出个手元我就原谅你(ー_ー)
好的我现在正在把因为我觉得太难的音游评价改为五星 因为我决定相信是我太垃圾了
wakuwaku
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单说一下优点和吸引我的地方。演奏玩法比较新颖,还没有碰到过这种一边控制音符对准,一边演奏的类型。剧情设定我比较期待,美术表现也不差(看到咸鱼主角想赶紧下课回去睡觉有点想笑)。
【演奏玩法】
玩法创新是亮点,也是缺点。上手难度太大,在新手引导阶段,没办法快速体验成功,获得理想的分数,极其容易有挫败感的。
就个人情况,薇奥莱塔第四第五首歌我都有反复练习,希望可以拿到天籁评价。后面打鼓的音乐对我来讲甚至有点地狱了,在前面挫败之后已经有点失去耐心。如果是高阶技巧钻研阶段,我觉得可以理解,但是我玩的是新手普通难度……
在双手配合不太聪明的我看来,对齐判定,同时控制节奏真的不容易。如果整体做成更细分的难度等级,降低新手谱面难度,或者在对齐方面降低难度(比如只要滑动经过就锁定对齐,或者允许提前做好对齐),应该会更友好。
另外就是,有时候上下滑动距离比较大,比较难一次到位。如果灵敏度调高,又会导致对齐细节不好操作。
操作感来看,个人觉得PC比手机会舒服一些。
【剧情期待】
看到游戏设定里还是有比较多的功能区域的。如果能把剧情故事打磨得比较好,或许还能捕获一些非音游爱好者,但对剧情有兴趣的玩家,当做AVG/养成游戏来游玩,应该也会很棒。
制作者加油!未来可期!
「纠.....心」
玩过
推荐:
画面音乐
游戏玩法挺新颖的,但上手难度大
强烈建议单独加个红键或按键自定义
保护我方小狐丸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
画面真的太喜欢了,就是按键有时候跨度太大,左手来不及划真的很难受,其他的感觉没啥问题。
官方
镭射幽浮
:
感谢支持,欢迎加我们的新群催更嗷!827094217
月揽归舟
游戏时长 15 分钟
主要就左手的跨度太大了,而且滑起来感觉很生涩的感觉,会有点滑不动,
胡逃了
玩过
为什么要满4星才能解锁下一章啊,我一直卡在初始关卡,玩了3次还是两星,感觉好麻烦啊,还是说我没搞懂,可以解答一下吗
官方
镭射幽浮
:
解锁下一章需要4个记忆碎片,是每次提升好感等级可以获得1个,所以去音乐厅里随便演奏俩曲子就行啦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无上寿福
玩过
玩法创新这点大力支持啊!需要眼力手速配合,有点难度对手残不太友好,但是就冲着你玩法创新我必给五星鼓励!!
左手其实可以调一下,调简单一些,分简单,中等,难。这样能玩的人更多,本身还是蛮有意思的
官方
镭射幽浮
:
感谢支持,欢迎加我们的新群催更嗷!827094217
限定快落w
游戏时长 35 分钟
很荣幸能够获得本次测试资格,剧情只开到了第一章的第二小节,做完还是挺快的没有后续了还是比较失落,期待下一次更加丰富的剧情。
①进去的页面有些呆板,没有太多吸引人的感觉,甚至让人觉得这个游戏并没有什么亮点。
②新手指引不够详细具体,进去以后我摸索到第二遍才发现左边的琴键是可以滑动的,才发现是需要和那个不知名符号对上才能按下去的……就很迷惑,包括后面长音的部分也是没有搞明白。
③选曲太难,一进去第三首开始就是中高难度了,主要玩到后面的音乐根本按不过来,跨度过大的、节奏过于紧密的,完全跟不上了就。
④点击后音符成功与否有些难以分辨,什么蓝色碎片红色什么的,根本就没空去看,建议在边上添加一个连击成功提示之类的标。
⑤看新手指引是有灵敏度可调整的,但是可能因为是测试?就点不开那个设置啥的,有点恼火因为手感滑动不是特别流畅,感觉手机也很混乱手也很混乱脑子也很混乱。
总的来说就是:玩法很新颖,立绘还可以(能接受的意思),游戏面板以及游戏体验一团糟,剧情也有点看不懂,不过这只是第一次的测试,是我期待值太高了,希望下一次能够有改进。
氯化锌
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
1.玩法:其实本质上是两种传统音乐点击方式的结合——即将Cytus那种点击式和deemo那种下落式的结合。左侧区域即是控制正确轨迹和从左侧“下落”的音符接轨,右侧按钮在恰当的判定时机点击从而获取不同等级判定和分数。
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
官方
镭射幽浮
:
这么多字!感谢支持,欢迎加我们的新群催更嗷!827094217
论坛
关注