白键上的协奏曲

白键上的协奏曲

测试服
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7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7168个评价
测试服评价
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带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀38 音效动听11 剧情跌宕10 操作流畅6 操作体验31 运行稳定性29 UI设计12 音效音乐5 画面视觉4 玩法设计2 故事情节2 日常肝度1
wakuwaku
游戏时长 26 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
简单说一下优点和吸引我的地方。演奏玩法比较新颖,还没有碰到过这种一边控制音符对准,一边演奏的类型。剧情设定我比较期待,美术表现也不差(看到咸鱼主角想赶紧下课回去睡觉有点想笑)。
【演奏玩法】
玩法创新是亮点,也是缺点。上手难度太大,在新手引导阶段,没办法快速体验成功,获得理想的分数,极其容易有挫败感的。
就个人情况,薇奥莱塔第四第五首歌我都有反复练习,希望可以拿到天籁评价。后面打鼓的音乐对我来讲甚至有点地狱了,在前面挫败之后已经有点失去耐心。如果是高阶技巧钻研阶段,我觉得可以理解,但是我玩的是新手普通难度……
在双手配合不太聪明的我看来,对齐判定,同时控制节奏真的不容易。如果整体做成更细分的难度等级,降低新手谱面难度,或者在对齐方面降低难度(比如只要滑动经过就锁定对齐,或者允许提前做好对齐),应该会更友好。
另外就是,有时候上下滑动距离比较大,比较难一次到位。如果灵敏度调高,又会导致对齐细节不好操作。
操作感来看,个人觉得PC比手机会舒服一些。
【剧情期待】
看到游戏设定里还是有比较多的功能区域的。如果能把剧情故事打磨得比较好,或许还能捕获一些非音游爱好者,但对剧情有兴趣的玩家,当做AVG/养成游戏来游玩,应该也会很棒。
制作者加油!未来可期!
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胡逃了
玩过
官方镭射幽浮 : 解锁下一章需要4个记忆碎片,是每次提升好感等级可以获得1个,所以去音乐厅里随便演奏俩曲子就行啦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
氯化锌
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
1.玩法:其实本质上是两种传统音乐点击方式的结合——即将Cytus那种点击式和deemo那种下落式的结合。左侧区域即是控制正确轨迹和从左侧“下落”的音符接轨,右侧按钮在恰当的判定时机点击从而获取不同等级判定和分数。
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
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