白键上的协奏曲

白键上的协奏曲

测试服
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7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7168个评价
测试服评价
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带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀38 音效动听11 剧情跌宕10 操作流畅6 操作体验31 运行稳定性29 UI设计12 音效音乐5 画面视觉4 故事情节2 玩法设计2 日常肝度1
氯化锌
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
1.玩法:其实本质上是两种传统音乐点击方式的结合——即将Cytus那种点击式和deemo那种下落式的结合。左侧区域即是控制正确轨迹和从左侧“下落”的音符接轨,右侧按钮在恰当的判定时机点击从而获取不同等级判定和分数。
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
官方镭射幽浮 : 这么多字!感谢支持,欢迎加我们的新群催更嗷!827094217
歪歪
玩过
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Paradox
游戏时长 19 分钟
推荐:画面音乐
总体来讲这款游戏有优有劣,下面分开来谈:
一、优点
1.游戏设计:特别新颖,第一次见到这种左手音高右手点按的模式(一下就让我有了在钢琴上找音的感觉),键形的话不算单调,总体过关。
2.判定:阿巴阿巴……这游戏的判定相当宽松了吧,差不多重合,提前或者往后都能算上,但是就是最后评分的百分比会有一点影响。
3.音画:几乎称得上精良,刚上手的曲目是大家耳熟能详的古典乐,人物立绘也做的很好
3.真实性:真的就像模拟演奏一样hhh,很有趣(钢琴生流下了痛苦的泪水)
二、不足
1.左手滑动轨的灵敏度问题:这个真的是天坑,即使开了吸附也会因为音符过于密集而手忙脚乱力度失控血压升高,划过头了这种事真的没法控制
2.上手难度:真的,我觉得这个问题应该可以把锅甩给新手教程,进度有点快导致人们还没反应过来已经结束了(我第一遍完全没看懂是什么意思,第二遍才反应过来)
3.演奏画面卡顿:这个我不知道是不是我的设备问题……我总感觉尤其是在我左手滑动的时候,右手音符的下落就不太顺畅,一卡一卡的,看得不舒服,大大看看怎么能优化一下让音符下落和切换轨道那个上行下行更自然一点
4.听感:这个是我个人意见,因为太过真实错音的时候就像我自己弹琴错音或者弹了夹缝音一样难受(因为即使你摁错了音高那个错误的音也会响)如果我后期退坑了80%就是因为这个,听见这个对于我来说太折磨了😂😂
5.闪退:尤其是进入界面,进游戏基本靠玄学,游戏过程中闪退我还没有经历过,因为我现在连游戏都没进去就闪退了😭
希望游戏越做越好(手动点赞)