氯化锌对 白键上的协奏曲 的评价
1.玩法:其实本质上是两种传统音乐点击方式的结合——即将Cytus那种点击式和deemo那种下落式的结合。左侧区域即是控制正确轨迹和从左侧“下落”的音符接轨,右侧按钮在恰当的判定时机点击从而获取不同等级判定和分数。
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
脱胎于旧玩法,但是又有创新,这点好评。
2.美术:UI风格比较简陋,但是该精美的地方没有节约,也有比较不错的表现。
3.音乐:基本都是比较耳熟能详的音乐,现在还比较少,后面应该还会加更多乐谱。现在毕竟是测试,谱子少可以理解,但作为音游,音乐肯定是避不开的一个重点。
4.剧情:这个因为我本身是比较硬核的音游玩家,所以一进来基本就沉在歌里反复凹了,等后期有所了解再做评价。
说完主要的几个点,接下来说说我游玩下来的一些看法和建议,主要是集中在操作上的。
1.一个是我确实建议作谱的不管是关卡还是系统也好,建议多用手机玩,甚至是平板。
我能够理解对于真实感的追求,左侧模拟的应该是钢琴的琴键,但事实上,当两个音符差的很远的时候,刻意地追求这种真实,反而使得游戏体验极差,因为你要左边拉下很长一段距离才能匹配音轨。当手机屏幕太小或者太大时,想想左边的手要怎么滑。
2.还是左侧那个琴键的拉动问题,它真的很好拉或者说很好滑。但就造成了一个问题,当连续音符过多时,它滑动起来就极其容易失误。你不能要求所有的玩家都是高手都是机械手去契合你这个手感。我的建议是,可以看看一些主机端的自动瞄准,用类似的方法去处理左侧琴键,或者说给水平不说较低,比较中等的玩家新增一个这样的模式。我相信有高手能适应这种手感,但没必要,因为那样大家只会夸高手牛,而不是夸游戏牛。
3.音游本身要求的是那种流畅的连击感,同时搭配音乐节奏才能让玩的人有一种爽快的感觉。现在因为这个操作方式,反而使得这个爽快感降低了。当然不适应是其中原因之一,另外就是谱子本身的问题,以及音乐击中时的反馈很弱,不管是音效还是画面表现。
我还在继续玩,目前体验下来大概就是,前途可期,有创新有想法,但还需要挺多地方优化。建议多找点做过音游的人来优化。
后面有新的想法会再补充。
PS:不知道为啥玩了半小时TapTap还是显示0分钟……
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