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848
攻略
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我有一座育龙岛
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
848个评价
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带图
21
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
33
物超所值
30
轻松护肝
24
福利丰富
8
资源获取
34
日常肝度
14
Mysteroble
游戏时长 121 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
总的来说:
不肝,不逼氪,环境还好,大家都是慢慢玩没有什么争的,前期有点难受玩段时间就好了
老游戏了,只有2个服,一群老登堵着氪佬来了也不好挤不上去,当然虐菜肯定没问题。所以都没人急着赶战力,这游戏竞争性也不强,入坑后很快就可以开始佛系
个人感觉游戏里的氪金内容性价比不是特别高,我现在也就每月买通行证,所以微氪白女票党也能玩
新手福利不怎么样,但是日常福利比较多
还有人说这抄《萌龙大作战》不如《萌龙大作战》,里面水军估计不少。国内有更早的《育龙高手》(原来叫龙之牧场),国外还有更早的《龙城》(Dragon City),都不是原创还喷上了。
这类游戏不是很多,国外游戏语言不通,育龙高手感觉福利不多,萌龙大作战又一堆大头娃娃,所以我才玩的这个游戏
另外冷门老游戏就别指望有多好的运营了
stm
:
不甘?
得梦为余
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
还有官方吗,可不可以修复一下无广告可用这个bug。本来作为一个固定资源点的,结果用不了了。非常的难受啊!!!
鲸落
玩过
国际服叫什么名字知道吗?在哪儿个论坛里面发一些活动信息,有没有大佬知道
"᭄ꦿღ苏侍"᭄
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🗓️真实感:
非常适合养老,资源可能会有点少 但是无所谓 感觉没有竞争 没有逼迫你去氪金 很安逸 很喜欢
低调De黎明。
:
就是更新很慢
flysky
玩过
塑料画风、摆烂运营、从未改变过的糟糕开荒体验。没赚钱的态度还想赚钱?开服没几年就半死不活的网络垃圾。开服前还装一下,现在知道自己是个死人了妆都装都不装了。一坨。
User642404456
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6,盗版游戏,正版叫萌龙大乱斗,方法一模一样,就挺无语的,那种冷门游戏也有人抄
·Redemption·
:
我以为就我一个发现了
.
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
客观说
可玩性:低。这游戏想快速发育得有虚空龙沃德,新人非常难得,没沃德发育慢一大堆。探险推图,竞技场,一堆副本啥的,千篇一律。很多活动龙得几个月几个月等。龙十星满星,想不重氪弄15个满星,觉醒,高速套毕业,起码两年。
画面音乐:。。。没啥感觉
运营服务:摆烂装死,活动重复来。
成长体验:新人极易走歪路。百级后,得和几年劳玩家争,挨打挨到关服,已经没可能追上了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
游戏画风比较简陋,玩法单一,慢慢肝着刷就行,肝不动就氪金,没啥爽点的游戏
User502497126
玩过
前期主要就是要搞灰烬,有灰烬前期打什么都好打等到后期灰烬就可以不用了,主要是没有伤害打的有点无力,灰烬就全叠肉就可以了,凤凰前期可以用到后期,基本每个人都会带的,龙纹的话前期就主要搞阿瑞斯一套和伊阿索,可以度过大前期。我觉得真的还好了,自己玩了才知道,一开始也是觉得可能会体验不好,但每个人感觉都不同,对于我来说真的蛮好的,画风清新除了个别龙长的挺难看,氪度适中,我把他归于休闲类游戏,多看看攻略啥的也可以变厉害。希望育龙岛可以越做越好,也希望大家在看了我这篇文章后可以耐心游玩后一起进行探讨和建议,毕竟想自己玩的游戏越来越好可不是天天喷才有用的,积极提出问题,合理的语气感觉尤为重要,希望大家也要理性思考,不要盲目跟风,导致游戏和玩家渐渐脱节,在最后,希望大家玩的愉快,培育次次l龙,抽奖回回一次出,也希望育龙岛越做越大,和玩家越来越和谐!
User417206598
:
灰烬最好是大属性二四是肉,六堆爆伤,小属性以暴击爆伤为主,这样伤害会更高。后期法器可以链子也可以龙牙。
我来瞅瞅
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
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画面音乐
相对比较常规的放置经营结合卡牌养成玩法,龙的孵化,建筑建造与地块升级等都需要一定的时间等待,比较考验玩家游戏活跃的时长。经营放置的核心玩法有点接近海外的《姜饼人王国》,但是建筑,升级所需的材料进行了较大的精简,玩家除了消耗时间外只依赖金币的消耗。
除了家园经营玩法要求玩家的时间外,不同品质龙之间的合成也是玩家另外一个追求点,普通方式(即除开付费抽卡和购买礼包)龙与龙的随机搭配合成消耗一定时间,得出来的结果倾向于随机不确定,这个合成尝试阶段也比较考验玩家游戏时长。所以游戏比较适合拥有较多碎片化时间的玩家,闲暇之余比较可以打发时间。
战斗方面玩家挑战主线获得较多玩家经验,升级后解锁商店可以购买的建筑或者某些地块的等级提升上限,通过提升龙的等级上限和玩家可持有龙的上限等一系列养成又可以反哺玩家主线的继续推进,以此形成一个比较良性的闭环。
游戏商业化较重,经营玩法除了要求玩家付出时间外,也给付费玩家提供了较便捷的方式,游戏内的加速都可以通过水晶来直接缩短时间。很多消耗资源也可以直接通过水晶兑换,原则上只要玩家拥有足够的水晶,家园的经营就可以较快的一直进行下去(只是假设,因为现实中游戏会利用玩家等级来作为控制玩家节奏的另一道锁)。
除此之外,合成公式也相对比较依赖参与合成间龙的品质。虽然实践中的确有较小的概率通过2只蓝品质的龙合成为上一级品质的紫品质龙,但常规情况下越级上位的例子较少,比较依赖小概率,基本强力的龙都需要高品质龙之间来参与才有较大把握来获得,所以普通玩家的参与感相对较弱,也相对付费玩家需要花费较多的时间成本来试错。
比较有意思的地方在于龙之间的合成解锁,反复尝试可以孵化怎样的龙的过程比较有趣;同时玩家间也可以通过聊天平台分享合成日志,也相对强化了玩家间线上的社交交互和学习交流。
此外龙升级后会慢慢解锁两段外观反馈,进化最终阶段的龙究竟是怎样形态也比较令玩家期待(为了保证该神秘感,游戏内图鉴未解锁的龙形态也只做了剪影展示,留给玩家一定的遐想空间)
总的来说产品比较中规中矩,希望后续官方可以继续放大发挥游戏内核心战斗中属性之间互相克制的策略玩法,如果PVP中揣测策略趣味可以与宠物小精灵玩家对战间那样有深度,相信也会是游戏的一个亮点,加油!(当然开局福利可以更好那就可以更加完美了(`・ω・´)
官方
爱打游戏小霸王
:
感谢驯龙师的评价,我们会努力优化哒!
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