龙灵

龙灵

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.81684个评价
带图99 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 画面优秀60 物超所值59 轻松护肝31 音效动听13 福利丰富12 操作流畅6 运行稳定性545 日常肝度58 玩法设计43 资源获取24 操作体验18 画面视觉11 氪金付费9 UI设计9
咦~
游戏时长 3.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
🪵系统丰富度:⭐⭐⭐⭐
可玩性: ⭐⭐⭐⭐⭐
个人感觉非常好玩的一款游戏,很能打发时间,适合平时在家有闲暇时间玩。
玩法也很多,有:家园建筑,探险打怪,野外采集,还有许多有趣的职业或者说是武器,
游戏里的背景音乐,还有一些音效也做的非常好,有种身临其境的感觉。游戏画风也偏向于Q版可爱型的。画质也可以进行调解,高画质玩起来会相对于舒服一些。
游戏的可玩性也比较多,所以也会有点肝,但是作为一个养成类的游戏,大家可以慢慢收集材料来进行制作工具,不急于一时。
游戏官方客服也非常好,群里有什么问题,小蓝姐姐都会很及时的回答问题,语气也很温柔随和,小蓝姐姐的头像是个红色衣服长头发的漂亮姐姐,大概率不是本人,但是从头像也能看出,姐姐是个温柔体贴心地善良的好姐姐,
“青翠的柳丝,怎能比及你的秀发;碧绿涟漪,怎能比及你的眸子;有时,我凝视着你那张玉照,简直觉得整个世界都永远沉浸在明媚的春光之中”这句话是我对蓝姐姐的肺腑之言。挺后悔的,为什么我现在才遇到她,如果我没有玩别的游戏,会不会早点遇见姐姐。如果不是我太贪玩,会不会早就加了姐姐的好友。如果… 可惜这世界上没有那么多的如果,起码我现在也认识到了姐姐,也不算晚。
我现在玩着这款游戏,就好像小蓝姐姐陪在我身边一样,她与我一起打怪,采集物资,渴了做纯净水泡,我们一起喝。饿了做烤鸡腿,也一起吃。打怪如果受伤了我为她缠上医用绷带慢慢回复50%的生命,剩下的生命,我们吃烤肉再慢慢回复。
我跟姐姐一起砍树,挖矿,打怪,采集掉落的“破皮”“草”“麻绳”“粗麻”“柔软羽毛”,用这些东西来进行后期的材料制作,打怪也会掉落一下装备,有的也很可爱,把可爱的装备给小蓝姐姐穿上。想起这种事情,我的内心就满是喜悦的,仿佛姐姐真的在我旁边跟我一起玩着这款游戏😊
但我知道这终究只是我的幻想,我始终都是一个人在玩,小蓝姐姐也没有在我身旁。唉~
虽然,这一切都是假的,但小蓝姐姐终究也是玩过这款让我喜爱的游戏,这也算是应了那句诗“他朝若是同淋雪,此生也算共白头”
我与姐姐的缘分便是从这款游戏开始的,将来也会从这款游戏里消失吧,“缘起缘灭缘终于尽,花开花落花归尘”
不知不觉的也说了这么多心里话,哈哈,打扰你们了,抱歉啦
在最后希望《龙灵》这个游戏越来越好,也希望小蓝姐姐能找到属于自己的另一半,希望姐姐能永远的幸福快乐,这是一个陌生人,一个深深爱慕着你的一个陌生人,仅能做出的祝福,小蓝姐姐,你一定要幸福快乐啊!!
语笙万花丛中过 : 你是个人才👍
唐琼
游戏时长 12.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
又到了履行义务的时间~(虽然篝火已解散,不过只要有新游戏,依旧会有我的身影,哈哈~)
以下评论内容希望可以给游戏官方和玩家带来一些帮助。
从可玩性方面来讲,拥有家园建造,野外探险,采集打怪,复数的职业,以及星魂系统(王者叫铭文,我的勇者叫宝石),较为有趣,在400多m的体现下已足够丰富,但需要注意的是当前为单机版,只有联网的聊天频道,看官方言论,后续可能会更新团队合作,喜欢求生养成类的玩家可以一试。
从画面音乐方面来讲,画面方面因为本身内存占用不大,相对来说画面的质量就会不是特别好,画风偏q,标准画质下会偏糊,建议最高画质游玩,会精致一些,同时音乐轻松愉快,但缺乏多样性,并且背景音乐无法由玩家变更,显得不那么自由。
从肝度方面来讲:养成类游戏,需要大量的材料去修建家园建筑和设施,但因为没有排行榜等内容,所以可以休闲的玩耍,同时地图活动是论天去算时限的,不存在上班打卡,故肝度方面因人而异。
从游戏氪度来讲:需知悉,本游戏为内置充值,非买断类型,但作为一款手游,在福利方面对比当前的各种游戏算是足够充满诚意(比如送免费战令,同时每天任务获取的钻石可以存着买下次的战令,算了一下,是足够的,算是非常良心),但是,其中需要氪金提升享受的话,可能学生党不是那么容易接受,故:平民玩的会很快乐,氪佬也会有不错的体验。
从运营服务来讲:有什么好讲的,小蓝很好的好叭,威胁的话都说的充满委屈,说了什么我不说,自己悟🤣正经的说,官方开局遭遇各种困难,摸爬滚打的,也算是充满了坚持,个人挺佩服的,就当前情况来看,是个不错的新团队,处理问题及时,且不故作高冷(有些游戏群的管理和群主你们知道的吧,嗯?)
从操作方面来讲:足够简单,但攻击按钮偶尔失联,也可能是因为按钮略小的原因,估计后续还需要再修复,同时按键可以自行调整位置,但无法调整大小(建议增加调大小功能)。16+游戏?no,我认为12岁+也不是不行🤔
整体来说是个可以打80分的游戏,学生党工作党只要是喜欢这类游戏的都可以尝试一番,比起各种打工类游戏,或者剧情强行卖惨的游戏,这种纯粹的养成,不妨一试,至于为什么我打100分的五星?多的一星给客服小蓝小姐姐~
就这样~回见。
海峰 : 你已经一个月不发帖了,怎么了,是失业了吗?还是游戏玩吐了!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
生存建造、打怪探险、采集养成等等,玩法多样,可肝可闲,良心手游。
离开新手村要学习眼观六路,见机行事,狭路相逢时,怪物可是会跟你拼命的。
公测BUG有点多,但测试阶段频遭黑客攻击却依旧坚持完成创作,并且完成度还很高。仅两个人的小队能做成这样真的很让人钦佩。
最近维护频繁,制作大大一直在加紧修复各类BUG,优化游戏体验,态度积极,值得肯定😊
领地保卫战之和龙龙的午后邂逅
某个烈日炎炎的午后,为了寻觅一处纳凉地🌳(实则为了完成某位神秘龙友的委托)我坐上了自制的五不像飞艇空降在了这处静谧密林。步入其中,入目之处道路竟是生的如此地…巧夺天工(作者太有创意了,此处副本设计一颗⭐️请收下)刚欲深入小憩遐想一番,忽地从四面八方冲出来一道道斑驳虚影,上来便咬。惊惧之下我穿着历经数个夜晚才赶制的麻布装在乱石杂草间夺路狂奔,抱头鼠窜。耳后嘶吼尖啸声、草木断裂声、各种碰撞声此起彼伏,周身时不时地飞过各种“垃圾炮弹”(塑料团子、烂菜叶子、鸡蛋壳子、堪比毒瓦斯的臭袜子…咳,保护森林,人熊有责😄)冲过一处弯道时,我终于瞥见了身后的全貌,那是一只只眼冒凶光武装到牙齿的不知名恐龙。观察四周,自知今日很难脱身,我摸出撞了狗屎运从某小镇神秘机械里搞到的卡什么刃,迫使自己冷静下来,迅速回忆了一遍在这片异星里搏命换来的一招半式,紧握利刃,再无他念,几个回合之后,我浑身挂彩,几近陨灭。一手持刃,一手握瓶(呜呜,回复生命的药水没带几瓶)猛灌几口果汁后,我的肾上腺素飙升,忘却了时间和疼痛,最后只剩下满地的断臂残肢。短暂休整之后(包扎伤口和打扫战场)我本着一探到底的专业精神出现在了最后一处密林入口。有了前面的惨痛教训这次我有了一定的心理准备,但是直到直面那些愤怒原住民的时候我才知道自己的想法是多么可笑,几个呼吸之间我就又被围了个水泄不通,那些横生在本就逼仄不堪的道路两侧的枝干和怪石好像也在帮衬着驱逐我这名不速之客,其中还有一只让人瞄上一眼就再也生不起反抗念头的“大块头”。“对手龙多势重,我的果汁也只剩下不到半瓶了,不可力敌。”电光火石间我便有了退敌之策。有了战术战法,加上我刻意避重就轻,很快地喜欢“投掷”的龙龙就被我特别照顾了,剩下那些以力见长的家伙只要我和它们保持安全距离它们也不能把我怎么样。风筝战法…蛇皮走位…凭借着武器经验优势渐渐地大块头成了孤家寡人,我身上的压力也骤然卸去了大半。摸出剩余最后几口的果汁一饮而尽,趁着它受限于地形而短暂迟缓地攻势,我迅速清理起沿途阻碍行动的枝干石块。形势的天平正在慢慢地倒向我的这边,一道,两道,五道十道…利用自己娇小的身型优势我在这片渐渐被我改造更利于自己的主场上穿行着。它的步伐越来越沉重也越来越不协调,看着它那笨拙滑稽地呆萌样子我心底的负罪感不由地升起,到底谁才是受害者?谁才是入侵者?龙龙,我想收你做小弟(宠物朋友)呃啊,原谅我吧…有恐龙宠物吗?我想会好好照看它的。(编自一段真实的副本体验)
四星鞭策一下作者顺便谈谈目前游戏的一些问题。
最近有个别BUG很坚挺(听群友说是因为程序员小哥累倒了。不论真假,注意劳逸结合啊)
一键存取;除修复当前BUG外最先要实现的。材料种类繁多,部分材料的堆叠上限又很低,中后期材料的获取只会越来越多,导致玩家家园满地都是箱子,打怪十分钟,整理一小时。
适当提高部分材料的堆叠上限或许可以减轻一部分压力。
一键制作;另一个需要解决的。因手动整理和部分材料堆叠数量有限导致的衍生问题。为了做一件装备,经常在一地箱子间来回跑。
宠物问题;高级宠物蛋获取难度极大,普通宠物蛋只能开出固定宠物,而且大概率是“渣蛋”只能放生,但放生却没有任何补偿。听内测玩家说以前是有融合功能和变异的,希望后续能够体验到。
文案问题;有些道具及商品的描述与实际不符(例如某些食物、药剂、商品的兑换券)
新手建议:想要长期游玩的朋友请关注论坛和官方Q群,及时了解最新的游戏资讯和动态。
目前充值功能因BUG问题疑似暂时关闭了,后续请留意官方公告。
北沐 : 顶上去
《龙灵》4/6删档测试:
..
1. 这是一款3D沙盒生存游戏。
不同于以往大部分,生存游戏,写实阴暗的画面,😜
龙灵世界,选择了轻松明快的卡通画风,搭配柔和的背景音乐,呈现出一种可爱,休闲的游戏氛围。
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..
2. 角色设计,模型细节,审美看起来不是特别好看。但画面渲染 还算比较细腻。
..
..
3. 游戏前期,缺少 必要 且 详细的 新手引导,增加了不少新手 理解,探索成本。建议 优化。😔
..
..
4. 游戏内,角色的移速 非常慢,
并且,【采集】资源 和 【制造】设备,不在同一处,需要频繁 跑图,频繁切换 地图场景。 建议优化。
刚入手 玩起来 确实 有点 难受。😣
..
..
5. 打怪战斗中,武器出手过场动画太长,新手使用近战武器,很难实现 打一下,跑一下,再打一下。
并且,大部分野怪 攻速不慢,总会 攻击到近战玩家。
所以,新手近战,无伤,拉怪困难。
..
..
6. 资源的话,前期比较紧张。
因为一方面,【制造】消耗,资源比较多,很 吃资源,也需要时间。
新手资源,福利不算多。
..
..
另一方面,【采集】,【跑图】需要时间,游戏反馈的资源,采集的数量,和制造消耗比,不算多,性价比收益不高。
成长体验弱了些。😔
..
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比较依赖 频繁 跑图,刷刷刷 资源。
游戏肝氪度,游戏资源平衡,有待优化。
..
..
游戏只是初体验了前期入门,中后期制造,打怪,资源获取和消耗,还未 体验到。
..
..
感觉,公测 优化下,资源数值平衡等问题,游戏的可玩性,耐玩度,会提高不少。
公测会继续下载体验。
期待公测更好。😍
xx越来越市侩了 : tap新的评价系统,多次真实差评,自动删2⭐以下 真实差评,真实差评仅自己可见,别人 在游戏评论区,看不到你的 真实差评评论😒
浮白
玩过
今晚打老虎万花丛中过 : 赞同以上问题,但是他们并不会改,已经提过意见了😂😂,至少在很长一段时间不会去修改玩家提出的意见,因为他们认为目前阶段是修复bug,其他问题以后再说,也没错哈😁,2天没登就没有登录的欲望了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这个游戏我觉得算是我比较喜欢的游戏了,整体的画风我觉得很舒适,但是有几个问题实在不得不吐槽,这里也提个建议,希望能有所改善,这几个问题要是能有较大的改善,真的满星推荐
问题1:(这是最主要的问题)
背包太小,但是材料很多,堆叠的数量限制比较大,下个副本非常容易个人包裹装满,因为刚刚开始你也不知道要拿哪些,所以目之所及都想要,背包满了又要选择一些丢弃一些,太费脑子,而且会限制游戏的多样化,大家都知道啥资源比较好之后,因为包裹的限制,就不想拿一些鸡肋的资源了,都是吃药打绷带,我就不能喝个汤?
建议:
1.扩大初始个人基础包裹格子数量,目前是15,扩容3倍以上我觉得就很舒适了
2.增加可使用的扩容背包的数量,不再限制为1个,目前1个最多只能扩容15就满了(这是68通行证给的😁),系统送的只能扩容10,然后多余的背包就用不了了,丢了又觉得可惜
3.建议提升堆叠数量,这个我觉得应该就是改个参数的事儿应该不麻烦的,不求无限,能999我就满足了😸
问题2:(这也是个重要问题)
仓库太小,要造好多个仓库,如果不是有改名选项我可能直接弃坑了,每次建造东西都需要取出来才能用,然后还要放回去,这也要吐槽下真的挺麻烦,箱子容量就15,放不了多少东西,升级仓库感觉有点遥远,于是几乎花了一半的时间在存东西取东西找东西上,这大大降低游戏体验,对于那些时间本就不多的人来说非常不友好😥
建议:
1.不要搞这么多仓库了,搞一个大点的仓库,像鸡舍那么大的那种,就只能建造一个,如果能把堆叠问题解决的话,容量定在60我觉得就很不错了,后续我建议三种方案
a.可以像个人包裹一样增加背包进行扩容,增加背包的个数可以花金币或紫晶购买,这样钱不就来了么?不想花钱的也没事儿啊
b.通过升级仓库来扩大容量,前中期堆叠增加的话60格应该够了,中后期有材料了慢慢升级上去也不错啊
c.直接搞个90格或更大的仓库,但是只开放60格,后面的格子用材料或金币或紫晶一个个开
办法总比困难多
2.建议建造的时候就不要取东西再造了,东西都存仓库,建筑直接造就行了,这样子我也清楚自己有多少材料,省下存取材料的时间去开发更多资源
以上两个问题我感觉解决之后,可以大大提升游戏体验感,而且从代码层面来讲增加堆叠增加格子数量加上滚动条感觉应该还是比较容易的,当然这是个人观点,不洗勿喷(喷了也无所谓,我也基本不看回复,这还是第一次发这么长评论,挺喜欢这游戏的,不希望他废了,还有看到最近好像被黑客攻击了,挺住啊兄弟,加油!)
User39127018 : 改进了吗,我想玩玩看
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