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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511335个评价
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嘴替发言11 带图1007 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2715 剧情跌宕1662 画面优秀1333 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 玩法设计382 运行稳定性373 故事情节258 广告频率213 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37 背景设定22
玩过 17 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 3.3 小时后评价
打通了两个结局,上来评价一下:这是一款各方面都很优秀的,稍带一点科普性质的游戏。
曾经作为一个临床医学生,老师讲电解质平衡讲体液循环或者别的什么的时候,会把中世纪西方的那些放血疗法,理发师医生啊,外科快刀手啊,一场手术死亡率300%啊,当做逸闻讲给我们听。
当时更多是觉得好笑吧,以一种掌握了更先进更正确的理论的居高临下的视角,觉得有点荒诞不经。毕竟我们国家的中医虽然本质上也是一种经验医学,但从神农尝百草开始就从来没有过这么离谱的谬误。从没有深入去想过医学会跟天文学占星学宗教学之类的结合在一起会怎么样,没有想过会有靠信仰来解释生老病死,靠祈祷来驱散瘟疫疾病的国度。
现在对西方医学的发展史可以说了解更深入了不少,也感慨颇多吧。不能单纯地去批判这种愚昧的治疗手段,然后归因于当时的医生,因为掺杂了宗教皇室权益的医学并不纯粹,大家都如同这一方泥潭中挣扎求生的受害者,一边互扯后腿,一边深陷其中。
只能说十分庆幸我们不曾置身于如此荒谬可怕的时代吧。
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说完废话之后还是对游戏各方面给一些评价和建议(后方有剧透):基本上各方面都很优秀,这其中我觉得最棒的是剧情和文案,男主身为一个“旧派医学领军者”的弟子,在老师遗愿和内心良知中的这种挣扎,让人感同身受。那柄代表了老师一生荣誉和追求的银质手术刀,贵重而不洁,正如旧派的内科医生们一般,身份显赫却满手血腥。
画面我很喜欢,精致也比较有特色,关键剧情的“特写立绘”也很不错。
关键剧情的配音部分,老师的配音满分,但男主的配音感觉差点意思,声线是好听,但缺点情感波动。画面里的小人在痛哭,但配音像在念白,多少有点出戏。
游戏性方面,主要就是几个还挺有趣的小游戏,主要说一下配药吧,配药的机制是真的挺有深意了,一方面作为一个有良知的知道什么叫苦口良药的人,我深知只需要加入消除对应症状的药物就可以了,香料这种优化口味的东西是没必要加的;但另一方面为了赚钱更快买到高级道具,我不得不尽可能多地添加香料。尤其是治好之后的那个推销......感觉自己像以前那些黑心医院里的无良医生,为了骗钱疯狂地给病人开进口的昂贵药物233。
总结,五星当之无愧,上一次玩到这么有深度的游戏还是隐形守护者。
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玩过 2.6 小时后评价
已经全结局通关。个人还是比较推荐一玩的。
关于人物方面,觉得梅尔的塑造最好。在不同结局之中的态度转变不突兀。细腻知性的同时又富有大局观。有野心,但不偏激(特别是在沉睡结局)主角和安的性格塑造就有点让人摸不着头脑了。能够体会到那种英雄惜英雄的感觉,但是情节过快导致两个人的情感变化非常的生硬。
画风和配音都很可爱,玩的过程中会被人物夸张的表情动作萌到。总体推进与主人公的心理处理还可以更加细腻一些。但是三个小时的流程能做到这种程度,完成度已经非常高了。可以理解。
一些个人的攻略(活阎王)
游戏关闭网络是可以免广告的。
放血玩法:选择折叠刀最好,观众拉满,刀刀黄区,直接观赏值打满。然后香薰保命。对了,最好是用草药。因为缝针会掉观赏值。
制药:全放最贵的香料。然后放长青皮就可以了。关闭网络是可以免广告的。一直没有疗效,会减收益,所以长青皮必须放,放完之后直接卖最贵的药,一次直接赚的盆满钵满。
截肢:初级的时候可以观众拉满,刀刀全红。人不容易死。升级之后就换成满级手据, 在红绿之间来回跳。观赏值几下就满了。
游戏背景还有很多东西没有提到,我再来一点补充吧
关于女巫婆婆为何会被抓?炼金术师与新医学为何会受到阻碍?
基督教世界的混乱,癫狂以及教派间的紧张关系。只是导致中世纪女巫恐惧一系列问题中的一个方面。名为黑si病的毁灭性瘟疫同样对此产生了不可估量的影响。
1484年,教皇英诺森8世发布诏书,将所有层面的“巫术”定为异端。两年后,第一本关于巫术的重要又最险恶的书。欧洲猎巫者的手册《女巫之锤》在德意志出版。其中罗列出了“女巫”的一系列罪状。这边是欧洲猎巫运动的开端。
可笑的是,由于教会认为不让人招供,便随意定罪的行为是不公正的,所以他们会以上帝的名义,扯断嫌疑人的四肢。把身体打成肉泥。拔出舌头,灌入铁水。或是点燃他们的头发。即便他们什么也没做,也会因为这些惩罚而承认自己的罪行。以获得绞刑来痛快的死去。这也是男主等人对于炼金术等新事物感到恐惧的一大原因,也是餐馆中的老婆婆认罪的原因。
突然想到一个有趣的故事:“当时也有很多人因为“不会飞”等原因,而被判定为无罪。”
为何群众对待死亡表演如此麻木?
如游戏之中所示。古代的医疗不仅昂贵,并且受疗过程十分痛苦。放血,导泻等医疗技术的成功率也非常之低,因此公众开始求助于其他的方式,包括迷信,信仰。
在古代欧洲人眼中与死亡有关的事物都有着治愈疾病的能力。带血的布条,绞架上的木屑都会被作为附身符,更有甚者会将整副尸骸都磨成粉当做药材。
八重の老公 : 占个位置