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神医

神医

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.511336个评价
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嘴替发言11 带图1007 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2712 剧情跌宕1663 画面优秀1332 音效动听531 设定独特247 物超所值72 轻松护肝50 玩法设计382 运行稳定性373 故事情节258 广告频率213 音效音乐138 画面视觉55 操作体验37 背景设定22
游戏时长 17 分钟后评价
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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故时月成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一天打了两个主要结局,新医学跟理智沉睡。时长没计入,贴个截图纪念下。
游戏讲的是一个中世纪医学生在宗教愚民与叛道求知之间的抉择下一步步成长的故事,时间不算广告平推主线的话,大概一个小时吧,实际上玩起来三四个小时得有了。
聊聊感想:
【差异化的画面风格与简单的玩法】
蒂姆伯顿风格的美术设计确实是非常匹配故事背景的感觉,印象里也就只有饥荒与贪婪洞窟是类似的美术,成本应该不高,但是很讨喜,比较对个人的胃口。
游戏本体结合了AVG剧情主线与一些放血、截肢这种QTE玩法,这种结合在以往的游戏里不算多见,好处是没有太多需要思考的部分,相应地没有什么数值深度(配药那个…其实也不强)游玩起来很轻松,同时也没有什么商业化设计的空间,一看就知道是独游小作坊2333(非贬义
以上两点,在tap应该都是很加分的项,因而神医长期蹲在榜单上也并不奇怪了。
要额外说说的是很多细腻的小设计,比如每次手术前的签字确认,提职称的推荐信,代了代了,确实很有仪式感~

【不克制但很好的广告体验】
题材、玩法都注定了这是个小团队作品,没有版号不是什么奇怪的事情,因此以测试的形式插入广告回收成本是很好的选择。
这里聊聊“不克制”与“很好”的广告体验,首先说广告设计不克制,每一轮次,玩家能够选择最多5次的广告加持(刀、药、体力、刷新病人、驱散人群),一款顺畅体验下来也许只需要一小时的游戏中插入了可能数百次的广告空间,对比绝大多数游戏来说都可以说是丧心病狂了。
而与超密集的广告点插入相对的,游戏的广告体验却其实还可以接受,其一是游戏存在50次的次数上限,可以说非常良心了。其二是广告内容调性其实与游戏本身相匹配,只能说制作组可能没打算挣钱,广告除了橙光之外就是游戏活动,硬气点的话其实可以直接取消掉广告的,可能这个系统存在的目的是给策划老哥练手用的?😏

【略显简单的叙事与人物塑造】
小制作,还不打算挣钱,因此在内容的小问题,说实在的我都觉得是吹毛求疵了。
游戏对角色的塑造有点脸谱化,男主与男二的性格台词应该是囿于制作成本,没有很好低表现出来,多来几幕镜头应该可以把人物塑造的更加立体。
剧情上也有很多可挖掘的空间,神医让人燃起了对中世纪传统医学史的兴趣,但与之匹配的故事却完全不能满足读者(指我)的胃口,简单点说:再来个DLC!整多点!

以上。
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买了一百多元游戏未成年玩不了 : u1s1我新医学胜利,回了一次档通关,一次广告都没点进去过,免费游戏你还想怎么样?
游戏时长 9 小时后评价
如果一个人只为自己劳动,他也许能够成为著名的学者、大哲人、卓越诗人,然而他永远不能成为完美无疵的伟大人物。
历史承认那些为共同目标劳动因而自己变得高尚的人是伟大人物;经验赞美那些为大多数人带来幸福的人是最幸福的人;宗教本身也教诲我们,人人敬仰的理想人物,就曾为人类牺牲了自己──有谁敢否定这类教诲呢?
如果我们选择了最能为人类福利而劳动的职业,那么,重担就不能把我们压倒,因为这是为大家而献身;那时我们所感到的就不是可怜的、有限的、自私的乐趣,我们的幸福将属于千百万人,我们的事业将默默地、但是永恒发挥作用地存在下去,面对我们的骨灰,高尚的人们将洒下热泪。(想象一下,这段话的作者在写这篇文章的时候,还是高中生。)
——卡尔·mks《青年在选择职业时的考虑》
——注意,以下评论含有剧透信息请尚未完成流程的同学有选择性的观看——
在西罗马帝国灭亡之后,西欧上空终究是响起了中古时代的沉闷钟声。尽管辉煌永远属于希腊,宏伟永远属于罗马,但毫无疑问,眼前的两个西方历史文化发祥地,显然已经被扫入了历史的垃圾堆。只剩下了巴尔干半岛上的孪生兄弟可以窥知一二。在法兰克王国一分为三之后,欧洲经历了无数次的分崩离析,又经历了数次东征与精罗落泪,终于在15世纪迎来了文艺复兴的春风。此时的宗教枷锁虽然有所松动,但作为一个长期王权低于教权的地区,宗教给予的拜神信仰,又岂是一朝一夕可以改变之功?正所谓船小好调头,经历了文艺复兴的欧洲,仍然有大量的宗教残余存在,封建地主与新兴工商业资产阶级的矛盾尚有缓和之余地。罗马教廷威严尚在,却不知欧洲大陆思潮早已变天,各路豪杰八仙过海,场面一度风起云涌…
我们的主人公夏特莱,虽然具体出生年月日大概不可考,但我们可以根据几个基本事实与时代背景,大概推断出我们的主人公生活在西方文艺复兴时期——也就是14世纪-16世纪。又根距制作团队提供的“日心说火刑”事件,我们能推算出,主人公是生活在十四世纪末十五世纪初的人。(后续订正:布鲁诺就义的时间点是1600年而非1500年,游戏背景故事实际上比我当时的推断还要更后面。)
当然不止西欧,此时的中原也发生了巨大的思想变革:以王阳明为首的心学学派,对长期占据主导地位的官方哲学——程朱理学发起冲击。不过这些倒是题外话了,有时间我们再好好扩展…那么把话题交还给你游——
夏特莱生活在一个冲突的时代,在这个时代,旧的经院哲学与新的人本哲学发生冲突,在这个时代,王权与教权展开博弈。同样在这个时代,随着自然科学的日新月异,人们对于世界的认识也发生了剧烈的改变。虽然在那时,马丁 路德的新教运动还尚未开展,人们对于神权的冲击,依旧停留在宗教还尚可容忍的范畴之内。并没有像启蒙运动时期一样对整个神权组织发起疾风骤雨般的攻击。学院中的革新派以斐诺教授为中心,开创了与旧传统医学完全不同的道路。赛奥多与斐诺就像一枚硬币的正反两面,两人虽然都拥有无比正直的品行与一往无前的精神,但却选择了完全不同的立场。而看到这里,我们再来看看我们的两位主人公——夏特莱与安德烈,他们又何尝不是一枚硬币的正反面呢?
荒诞又猎奇的治疗方法,无法想象的拜神信仰,夏特莱在赛奥多的影响下,成为了一个虔诚的天主教徒。物质的存在决定了人们的意识,而我们的夏特莱,终究成为了这样一具矛盾体——成为了理智与信仰并存,天才与愚昧共生的年轻医生。出于英雄之间的惺惺相惜,我们的安德烈总是唯独对夏特莱,有这区别于别人的特殊关照。而作为一个十足的“gm者”,安德烈始终是“真理殉道者”斐诺教授的左膀右臂,对未来早有觉悟的他,无时无刻在用他自己的意识与身边的人开辟属于真理的浩瀚未来。
在不断的实践中,夏特莱动摇了,他无法接受那个时时刻刻都在驳斥自己的那个另一个人格是无比正确的。当斯图亚特将这个凶险的任务从自己手中交给赛奥多,当赛奥多为了学生的前途不惜牺牲一切以命相博时,夏特莱终于爆发了——这么虚弱的身体,进行放血疗法的话,是要送命的啊!!这个孩子企图让自己避免这场悲剧的发生,可毫无疑问,已经太晚了。固执的伯爵终究让自己丧了命。而赛奥多也不得不为伯爵的性命负责——始终如一的殉道者赛奥多,尽管坚守的理念与斐诺完全不同,但他们依旧殊途同归。
游戏的主要玩法,是通过自己的医术来经营自己的医馆,在故事不断推进的间隙中完成对医馆设备的升级,以赚取更多的金钱与行医经验完成故事剧情流程的推进。
常阅图书的我,实在是不忍心看着自己的病人因为无能的医疗而丧命。又不想依靠手中的技艺对底层人民收取高额费用,所以在前期,医馆过的相对艰难。心怀善念的我无数次希望我们的夏特莱赶紧醒悟,与这个吃人的旧世界做彻底决裂,投身到伟大的医疗gm中去,以告慰无数含冤而亡的无辜病人。可我们的夏特莱,直到最后才选择站在真理的一边,看得我是十分着急。终于,已经成为了另一个斐诺——或者说是成为另一个安德烈的夏特莱,继承了两人与整个世界的希望与意志,对旧学院派彻底宣战,而为了打击教权扶持新医学派的王权代表“伯爵夫人”,也完成了此次资助的目的。旧教皇势力在该世界线遭受重创。而新的秩序将会建立,只不过这帮王权贵族想不到,当初自己利用的棋子,总有一天会把他们送上断头台与绞刑架…
在我们的生活中,我们总是要在坚守本心与选择妥协之间做出选择。作为有这超大区域超多玩家共同联网游玩的全球最火爆游戏《世界online》的一位玩家,我们的每一个选择都会决定我们日后的发展,遭遇,以及故事。
当使用草药的目的不再是治病救人而是赚取利益,当我们读书的目的不再是用于实践而是为了文凭,当我们实践与工作的目的不再是为了改造世界而是为了换取金钱。劳动力本身便成为了异己的存在,成为了被异化的存在。对此,第一国际的创立者兼主席,在30岁不到的时候,就有精辟的论断——工人把自己的生命投入对象,但现在这个生命已不在属于他而属于他的对象了。因此,这种活动越多,工人就越丧失对象。凡事成为他的劳动产品的东西,就不再是他自身的东西。因此,这个产品越多,他自身而东西就越少。(出自《1844经济学手哲学稿》
遵循自己的本心,擦亮明亮的眼睛。当我们需要在真理与利益做出抉择时,我相信我们依然“永远年轻”。
相信生活的美好,保持乐观的态度,要知道gm,总是无往而不胜的——瓦列里 萨布林
(最后补个一周目通关图,我才不是会给平民开贵药方的屑)
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