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神医

神医

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玩过
原先,我对经济与分工的理解是成本是可以外包出去的,多数利润是可以留给自己的。《神医》中“旧世界”医生与理发师关系给了我一个新的视角:不仅成本可以外包,风险也可以。
当然我说的是中世纪🫠~
哎呀,细节进度条从左往右🤓!
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一周目
坚守本心,发现自己在很多细枝末节上浪费资源很多,特别是过于追求四体液相等、症状彻底消除导致口味太差很多病人给喝吐了😂,然后细想一下发现吐了还不如药效差点慢慢治呢。
还有工具发展方向错了,升级矿物盒到一半发现其实没药效(能二手回血吗🙃)。
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第二轮
为了猎奇,反其道而行之处处用传统和马屁起家,发现原来所有病人实际上在乎的不是药效,而是口感(分辨不出来),其它手术不立马S人就可以大胆动手搞气氛带节奏捞钱(所以我很厌恶宣传),甚至可以完全不麻醉(这游戏人均小关羽,用导师的纯银手术刀细细割也没事🤨);药品更是重灾区,因为不是即时的,后面出事还有幸存者偏差,主流会断言“病人不虔诚才没的”。
安德烈质问主角时(都当反派了,嘴硬一下🤓)也有理由反驳(毕竟游戏里也真用古法“治好”人了),然而最后一问“四体液论是否对应”,这个真打不了太极,得承认其不对。
果然结局猜中了,主角不可能在爬到塔顶后妄想改变塔,正如人不可能提着自己头发上天一样:你无法用power消灭它的本源,既然已经是依靠了迷信、欺诈、妥协、镇压获得力量,无论这股力量多大它都无法作用于自己身上,通过权力改良权力往往是自欺欺人的。
结局《理智沉睡》。还行……吧🤔?毕竟沉睡总比彻底消亡强,总有一天会醒的,如果是装睡那属实没办法。“异端邪说”与禁书是烧不完的,主角自己都得剽窃革新派理论呢😂,不然迟早一天也得跟导师一样陷入死局。
题外话
我要是安德烈,准得在传播思想书籍的时候夹杂更多嘲讽搞主角心态,既然剽窃那就受着,“立正挨骂还能高看你一眼”——某汉化组名言。临下骄者事上必谄,发脾气也只能互相撒到学院派里面🤣👉🤡。
据说在历史上文艺复兴时,教会对盗墓解剖是睁一只眼闭一只眼的,我记得还有佛罗伦萨家族庇护。对应到游戏里有伯爵夫人庇护与侯爵支持革新派,无论怎么说贵族里也有像这种恋爱脑与开明人士暗中支持,不可能彻底击垮的。
正如游戏中奥尔良公爵从小受长兄欺侮,又因经历狂热崇拜放血疗法一样,贵族不一定真的“高雅”,也有严重家教问题,难免会有不少各种反传统或者迷信爱情、艺术、医疗、文学的大佬,有需求自然也能一直支持文艺复兴与启蒙运动。倘若他们打小有被真正爱过公正对待过,又岂会不绝对服从传统思想?公爵固然迷信放血疗法旧思想,可他自己打心底里认为“自己会比亨利更称职”(出自 人物–看法)。
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第三轮
发现只要技术够好,完全不麻醉也行,用围观的钱升级工具和消毒抵消感染风险还原始积累了。一个愿打一个愿挨,太虔诚了天主教徒😨,这还不润进近代医院里治啊?难怪当时激进派和清教徒那么抽象,原来抽象的不是激进分子,而是那个时代。
当你的对手是伪人时,你只能比伪人还伪人,这大概就是《呐喊》《彷徨》《说难》吧。秀才遇上兵,有理说不清。当初dy剽窃免费二创音乐就是这样,摆事实讲道理不行?那就加入:走はちみの路,让はちみ无路可走😋。安德烈这个人,看似偏激,可也只有偏激地“猛药重治”才能让夏特莱“尽快清醒了”(剧情中回应萨拉的疑问)。因为[重要的从来就不是“话”好不好听,而是「真理」有没有被记住],有时为了让人记住,冲突、厌恶与仇恨往往比亲友的温和劝谏更深入人心(当然更多的是在心中留下一道伤疤。没办法,很多时候,柔和带来麻痹,刺激使人麻木,疼痛让人清醒)。只要让夏特莱记住要记住的东西,安德烈就已经赢了,唯一不确定的只有主角自己选择为了什么而献身了,即使坚持维护传统,他的良知也会折磨自己,所以从某种角度说也是胜利。
人都是矛盾的,只要记住了,要么行天下之大道,要么自欺欺人。矛盾,事物内在的矛盾,才是进步与发展的先决条件。认识源于实践,意识反映物质,当理论与现实冲突时,要修正甚至该抛弃的通常是理论,而不是现实。
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第四轮
既已知四体液理论有误,一开始直接猛加香料加速完成资本原始积累🤓。工具发展路线全知道了,那直接猛投资超前发展,注意要优先香料盒,其次捣药臼,有新工具煽动力强就买(实效强的不挣钱,传奇手术刀之两刀治好👍)——这游戏不能走量效率高不挣钱,或许到了分工模式才可以这样——气氛能给不少收入加成。感觉是可以无广告把某一科练到高级的,不过这把行为策略是 医人+逐利 没有仔细关注经验值(中间存了档,作死触发考验失败坏结局),中途面对安德烈全程嘴硬,但是面对国王时不容妥协,最终革新结局(同时实用工具满级还攒不少钱,肯定是比净身润革新派帮助大非常多的)。美中不足的是因为逐利赚了不少黑心钱,包括但不限于不麻醉、故意搞气氛、允许围观、感染非彻底消毒、药物不根治口味优先等等。不过呢☝️🤓,这是身为传统派传统身份做的,鲁迅的勾当,关我周树人什么事😋?喜欢诬陷?恶名还给守旧派,怎么一变维新派就妙手回春了?反正最后攒下的资本肯定用于对抗旧协会了。
教会的态度很是骑墙,在结局冲突中作壁上观,看谁赢帮谁的(没想到吧,革新派最后转无神论了)。通过坏结局了解到大主教一直在暗中收集主角的患者后续死亡率,很明显是想借扶持、威胁夏特莱手段控制医学界加强神权的(人物印象中也提到认为夏特莱好控制,赛奥多虽守旧但方便替他控制医学界);这与梅尔的见风使舵不同:梅尔作为女主,在介绍萨拉给主角后明显后悔(印象介绍中提到失眠)了,却并没有像教会那样使用谣言挑拨离间,而是暗中帮助革新派并介绍萨拉,又引导男主与其相遇,通过各自的选择自愿拉开距离。细节男主大吵一架回家后女主立绘暗笑,尽管如此却还是劝“认识源于实践”“死亡率不会骗人”“暂时的低头能换来很多好处”。
女主也是一个各矛盾突出的角色,一方面已经接触了科学理论与书籍,另一方面又沉迷在炼金术和能让人“与苏格拉底饮酒”的“贤者之石”传言诱惑中。一半迷信崇拜,一半虚无实证;一半感性,一半理性。如果说“炼金”代表了她好利一面的话,那么崇尚“苏格拉底”则是其追求智慧与真理的另一面。剧情中宁愿冒着极大风险收集转存禁书,加密保存知识或许证明了其心中知识重于利益,然而黑暗结局下(主观上认为,人的认识受时代限制)大势所趋,恪守本心还是会让位既得利益。
这不是什么是非对错的问题,而是变化与适应的人生观:环境在变,适者生存。变则通,通则久。明知不对违心悖理,却依然会随波逐流,在力所能及之外保留本心藏书研究炼金(其实已经是化学了)。
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😇 : 游戏里的科普也很硬核,剧情中还有梅尔为了应对文字狱搞出自己一套符号映射和混淆经验
修改于 2026/7/21
来自 Vivo Y78+
玩过 2.5 小时后评价(总时长 4.7 小时)
2026/7/28
来自 Vivo V2031A
玩过 10.2 小时后评价
2026/7/5
来自 华为 Mate40 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/2/15
来自 小米15
玩过 17 分钟后评价(总时长 3.4 小时)
一篇关于《神医》的评价
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《神医》 很不错的一款剧情向游戏——我最近很无聊,想玩玩些剧情向游戏,偶然间接触了这款游戏。却没想到接触了一款“神作”。
本人也是差不多4个小时左右打通了所有结局。(不知道为什么我这里显示玩了0分钟😂)但总而言之这款游戏以剧情向为主题。他的剧情是十分不错的。
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(注:以下内容可能涉及剧透请谨慎观看)
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🧝🏻‍♀️角色人设:
《神医》的人设刻画的十分立体,是那种玩完很久也依然能记住的。剧中的安德烈这个人设我觉得是令我印象最深的,他的变革让我感受到了他的勇敢,而且,剧中男主是“死守”保守派的(后期结局可以改变)但安德烈没有放弃男主,始终希望男主能够相信他,加入“革新者”。这一点令我佩服。其他角色的刻画也十分立体(只是我个人觉得安德烈令我最印象深刻)
🗨️剧情丰富度:
《神医》目前有4种结局。我认为不多不少刚刚好,既没有结局太多了而感到厌烦,也没有结局太少而让人感到遗憾。几乎玩家能想到的结局,官方都考虑到了也都写了进去。这一点也算是他作为“神作”的一点。
🌃画面音乐:
画风的画,大部分以“粗糙的线条”为主(本人实在想不到别的形容词了)qq人画风很可爱,给人一种手绘、古早的感觉。像这样的画风我觉得比较少见(可能是我玩的游戏不够多)我觉得和《迈哲木》系列作品有些相似,这也是我一眼就相中他的原因。(叠三级甲:本人没有拉踩游戏的意思,只是觉得好的游戏会被好的游戏吸引,互相进步,没有涉及抄袭一说,两款游戏的剧情质量都非常不错迈哲木作为前辈,确实是很多厂商值得学习的榜样,当然我夹带点私货,我还挺希望神医游戏官方能多够学习些好的,带给我们更好的游戏)
✍🏻建议:
到了最后的建议了,我认为这款游戏是十分不错的,无论是剧情还是人物玩法,在国内的剧情向游戏里,可以算是“神作”了。但是,到了国外,与更多的“前辈”打交道了之后,他的表现,显然是有些乏力了。比他更好的名著改编有《迈哲木》系列,国外比他更好的原创剧情方面有《杀死公主》(没有拉踩的意思)我只想说,希望游戏官方能够推出更多剧情更好、更有其他意义游戏(或许……哲学?)我是希望剧情能更丰富一些的。
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好了,评价到此为止,本人也会继续观察与游玩该游戏厂商的其他游戏的,希望厂商能够越做越好。
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感谢你们的牺牲于付出
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长恨歌成就党 : 宝可以求个安装包吗,好久之前玩过今天突然想玩发现下载不了了😭
2025/7/20
来自 华为BLK-AL80
玩过
朋友,你是否身体发痛、头晕脑胀、感到些许不舒服?
来,让我给你扎上一刀,放个几升血出来吧!
作为一个遵循数百年的医学传统的医生,给病人喝下有金盏花和黑胡椒的药剂实属正常,只要能活着走出诊所就算治疗成功;至于之后在看不见的地方不明不白送命的家伙,只能说明这是上帝的惩罚。
以上内容并非跑题,在游戏《神医》里,你就可以这么尽情治疗病人;而《神医》的玩法并非凭空捏造,这些都是西方世界中世纪里长时间存在的真实历史......
《神医》是一款剧情类小品游戏,你要扮演一名中世纪的医生,用上面所说的各种奇奇怪怪的手段,尽你所能行医济世——当然,在那时的世人看来,这些可都是最先进权威的方法了。
支撑游戏进程的是三种基本的小游戏:截肢、放血、配药。根据病人的性格、身份、体格选择合适的医疗器具,只要反应够快,就能在病人在升天之前完成治疗。
但作为医生,你还得考虑到一个更现实的问题:收入。
治疗固然重要,但围观观众情绪不上来,怎么挣得到门票钱?
放血刀的观赏性和实用度都很重要;调剂药品时要考虑到药效,又要加点昂贵的调味剂改善口味,免得病人再也不上门......
病人受太久的折磨有可能又是一条手下亡魂,那也只能归功于他运气不佳。
通过小游戏的设计,本作自然地将中世纪西方医学历史带到眼前,更巧妙的是,它将一个内核丰富的故事包装在小游戏之外,通过主角的经历展示了传统医学和现代科学碰撞、发展。
不同立场的人物按照各自的意志推动故事,为这段四小时的剧情撑起了起因、发展、冲突和结尾。
游戏特意以夏特莱而非安德烈这样的新兴学派作为玩家的主视角,拥有上帝视角的我们,一方面能够理解新兴学派的激进,另一方面又会对传统学派身份所受到的桎梏深深感同身受:
当被理念、利益所束缚,有多少人愿意走出安全区去探索真理呢?
当经历国王的考察、做出最后的选择后——特别是打出“皆大欢喜”结局后,对传统医学改革的艰辛就更有感触。
能够通过有点黑色幽默、轻松可爱的方式,传播一段关于医学史的科普,传达一个立意深刻的故事。推荐大家空出几个小时,玩玩这个有意思的游戏。
我心匪石不可转 : 几升血?
2022/1/25
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9.5