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嘴替发言1 带图2 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀25 运行稳定性93 UI设计30 操作体验12 音效音乐11 玩法设计6 画面视觉4 氪金付费4 故事情节4 游戏平衡4 游戏福利2 日常肝度2 资源获取1

KID-KING : 我是被填鸭式的教学给恶心到了,还有UI,2020年了,来玩卡牌的都不是婴幼儿,能给点玩家自由吗?
官方失落的王座TCG : ( Ĭ ^ Ĭ )泪目,感谢支持
抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。
您可以看看这篇文章:
https://www.taptap.com/topic/20221780
给您添麻烦了,十分抱歉~
(>人<;)对不起
官方失落的王座TCG : 抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。
这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。
等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。
如果您是新手,可以看看这篇文章
https://www.taptap.com/topic/20221780
或者是这个120秒快速教学视频
https://www.taptap.com/video/2453549
(>人<;)对不起
官方失落的王座TCG : ( Ĭ ^ Ĭ )泪目,感谢支持
有关闪退的问题是游戏内存使用过大,导致有些手机端的机型会引起闪退。该部分我们也收到了大家普遍反馈的机型和发生环境,会在后续的更新中逐渐优化。
抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。
您可以看看这篇文章:
https://www.taptap.com/topic/20221780
另外,平衡性是个老生常谈了。一直在改进一直在调整,不过今年肯定会上线,上线前应该还会有1次调整。也可能实在本次测试结束前,或者是延续在PC那边儿常态化测试中。
最后最后
给您添麻烦了,十分抱歉~
(>人<;)对不起
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方失落的王座TCG : 先感谢支持~
1、字体的问题因为内容量大可能不好处理。后续如果专注在PC版本的调优上,可能会作出改动。
2、新手教程的问题,抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。
您可以看看这篇文章:
https://www.taptap.com/topic/20221780
3、这个问题其实也是归结在教学缺失导致的,是我们的锅。
4、有关闪退的问题是游戏内存使用过大,导致有些手机端的机型会引起闪退。该部分我们也收到了大家普遍反馈的机型和发生环境,会在后续的更新中逐渐优化。
5、确实,卡死和闪退都是在修,但是手机版优化只能慢慢做,毕竟我们是小作坊。
以上~
再感谢您的支持~
另外如果有可能的话,也请您关注我们在steam的pc版进展。
官方失落的王座TCG : ( Ĭ ^ Ĭ )泪目,感谢您的支持。
这次测试有点儿仓促。
主要是想测试一下去年9月测试之后对卡牌的调整。因为卡牌这块儿基本等于重做了,尤其是添加了无色科技,让不同颜色的牌可以混色了。这个的反馈还是正向的,混色牌的思路确实有了。
但是随着而来的比如没有教程、BUG多、闪退这些也暴露出来了。基本都安排上了,尤其是教程这块儿,会做一个新的。
总之~您可以加我们的官方群:909384372
后续应该会把测试放在PC上继续进行。
同时有移动端的消息也会在群里第一时间和大家说。
感谢您的支持~~~
Thanks♪(・ω・)ノ
官方失落的王座TCG : 氪金这个点其实一直都在考虑中,一方面tcg卡牌为了完整收集必定会需要一定程度的消费,另一方面本就比较困难的规则如果上手和入坑门槛过高的话又容易劝退。目前我们的双货币机制其实一定程度上就是为了解决大家“想要玩可以肝着玩儿,喜欢玩儿也可以氪一些”的这种场景。当然,关于经济系统的数值在近几个版本也是调整的重点,比如现在卡包的价格会有些偏高,这些都会在后续的测试版本中调整和收集反馈。非常感谢您的支持!我们也会逐步改善这些问题来让大家有更好的游戏体验!