关于手机端更新速度过慢的问题
手机端更新速度非常慢的问题我们已经收到了。正在排查中,可能是我们更新服务器或者CDN的问题。已经在处理了。给大家带来了不便非常抱歉~
关于23号测试的方方面面说明
各位牌手大家好!春节前就说过的测试,终于要来了!为了方便大家了解测试信息,我们把一些测试相关的信息做了汇总,大家有疑问的直接看这篇说明就好了。测试目的先说最最最重要的信息:本次测试主要是为了验证新的无色系统以及卡牌平衡。无色系统的追加是希望通过降低卡牌对颜色(科技)的需求,让大家能有机会把不同颜色卡牌进行组合。从而创造出更多种思路。打破之前因为颜色的限制而造成的环境单一问题。所以希望大
【试玩评测】国产TCG复兴之作,指尖上的魔幻史诗
感谢希瓦网络的邀请,窗帘我提前玩到了这款TCG新游——失落的王座,游戏已于今天正式开启了TapTap安卓端测试!并即将登陆PC和IOS,同时也会支持跨平台数据共享和对战。在这个万马齐暗的国产TCG环境里,它能否担起复兴的大旗?下面就为大家介绍下游戏,相信你看完后自会有答案。王座是一款主打“战略”的古典奇幻TCG数字卡牌游戏。游戏以宏大的中古魔幻世界——艾拉为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每
王座测试!今日启动!
各位牌手们!《失落的王座》首次测试于今天中午12:00正式开启!测试平台:安卓测试信息:不限号不收费删档测试测试时间:9月8日12:00 至 9月22号18:00测试计划:本次测试预计时间为14天,计划在9月22号下午18:00结束。由于当前版本仍是测试版本,在测试过程中,可能会遇到一些未知的BUG和问题,欢迎牌手们积极与我们沟通和反馈。大家可以扫码后,于在线文档中进行问题反馈。意见
开发日志04-元宵节快乐,然后,第二次测试要来了
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第四期。先祝大家元宵节快乐!虎年大吉!距离上次发日志就近多了,毕竟为了赶在下周能开服我们初五已经开始上班了。还好今年提倡团原地过年,不然大年初五的北京想找个外卖都有点儿困难。【坎坷的测试,必然的巴戈】书归正题。在春节前我们“终于”如期发布了一个新的版本,这个版本包括了重新调整的无色科技系统、移动/晋升规则、大量新的卡牌、新的战场、新的特效UI、新的乐
《失落的王座》基础教学篇:回合流程
hello各位亲爱的玩家,今天我们为大家带来一段系列教学。来让大家在游玩前更好的了解和明白王座这款TCG卡牌游戏的玩法规则~今天我们为大家带来的是游戏的“回合流程”。让我们从一局游戏最初开始介绍。首先想要加入一场战斗,你需要准备一套卡组。一套卡组由50张—80张的卡牌构成。在游戏开始后,首先我们会选择是否重新调度自己的手牌。如果开局的手牌不够理想,可以有1次机会进行重新调度。在调度时,先手玩
失落的王座-2月测试问卷调研
我们知道,您可能有很多吐槽的话。我们知道,您可能有很多不满和情绪。我们知道,您可能有对测试有很多想法。如果您已经体验过了游戏,请您花几分钟时间填写这份问卷。(链接和二维码是同一份问卷)我们想了解您的真实想法。真实的反馈能激励我们接下来对游戏的优化!就几分钟的时间!拜托了!
王座首次测试-问卷收集
感谢各位玩家对《失落的王座》的支持,希望可以通过一个简单的调研了解您对游戏的看法和意见。这将帮助我们在接下来的开发中更好的调整游戏。希望您能认真填写你的呢意见,您的每一个选择都很有意义。问卷链接(问卷星)
开发日志03-今天更版本下月就测试
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第三期。先给大家下个跪!三个月的静默之后,我们回来了!【消失的三个月,都做了什么】首先要说的是失落的王座和开发的我们都还在。从10月15号之后,进入了长达3个月的沉默期。在这期间发生了很多事儿,但是一切尚好。在这段时间内虽然有不少问题,但我们依然在按照之前的计划在进行版本开发。总之,挺过来了。首先是战斗逻辑的调整。这部分在10月份的时候就已经完成了讨
恶魔英雄卡评测
1.弗内乌6费10-10本来就不亏,异次元八张卡也很容易,所以这卡基本可以看成6费13-13,还有个粉碎,至少两张。2.塞共6费8-8加粉碎的身材不如炼狱大魔,倒是可以和深渊大魔来8费两个8-8,但是太麻烦了,个人不带。3.布松5费7-7粉碎在恶魔中较弱,进场打满可以有15点的斩杀伤害,但是祭品我一般都传到异次元去了,这卡还得4点科技,估计最多也就8点伤害,不带。4.欧塞6费6-6看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处