《失落的王座》9月8号中午12:00测试开启
经过漫长的等待,王座终于迎来了第一次正式测试。从众筹到小范围测试,再到手机版逐渐完善。感谢所有玩家的期待和鼓励,你们的支持是最大的动力。现在《失落的王座》终于要以一个相对完整的状态呈现给大家!当然,这还只是王座的第一个版本。后续的版本已经在紧罗密布的制作中,同时在后续的版本中还将逐步加入PVE部分,并为PVP增加新的模式。所以,请您加入到这次测试,体验王座这款TCG游戏的魅力!关于这次测试的
《失落的王座》基础教学篇:回合流程
hello各位亲爱的玩家,今天我们为大家带来一段系列教学。来让大家在游玩前更好的了解和明白王座这款TCG卡牌游戏的玩法规则~今天我们为大家带来的是游戏的“回合流程”。让我们从一局游戏最初开始介绍。首先想要加入一场战斗,你需要准备一套卡组。一套卡组由50张—80张的卡牌构成。在游戏开始后,首先我们会选择是否重新调度自己的手牌。如果开局的手牌不够理想,可以有1次机会进行重新调度。在调度时,先手玩
关于23号测试的方方面面说明
各位牌手大家好!春节前就说过的测试,终于要来了!为了方便大家了解测试信息,我们把一些测试相关的信息做了汇总,大家有疑问的直接看这篇说明就好了。测试目的先说最最最重要的信息:本次测试主要是为了验证新的无色系统以及卡牌平衡。无色系统的追加是希望通过降低卡牌对颜色(科技)的需求,让大家能有机会把不同颜色卡牌进行组合。从而创造出更多种思路。打破之前因为颜色的限制而造成的环境单一问题。所以希望大
王座本次测试结束 | 牌库未空,对决继续
各位王座的牌手们:失落的王座本次测试将在今天18:00结束,届时我们将暂时关闭游戏服务器并清空全部数据。自9月8号测试以来感谢所有牌手对王座的支持。谢谢大家为游戏提出的意见、建议和想法,这些都非常有意义。我们已经将这些内容进行汇总和梳理,并对其中大多数做了认真的讨论和研究。大家的期待就是我们继续开发的动力,再次感谢大家的支持。本次测试是王座的第一次正式测试。当前的版本问题颇多,给了大家一个不
王座本次测试结束 | 长路漫漫,曙光在前
各位王座的牌手们:失落的王座本次测试将在今天18:00结束,届时我们将暂时关闭移动端登录。steam版本的测试会一直进行,想参加的话可以看之后的说明。说起来王座从2020年摩点众筹到2022年已经走过了2年多的时间。从最初的一个想法,到纸笔测试,到群内的PC版本测试,到去年9月份第一次的移动端测试,再到这次2月版本的测试。走过了很多弯路,试了很多错。感谢一路上支持和陪伴的每一位牌手。是你们的支
【试玩评测】国产TCG复兴之作,指尖上的魔幻史诗
感谢希瓦网络的邀请,窗帘我提前玩到了这款TCG新游——失落的王座,游戏已于今天正式开启了TapTap安卓端测试!并即将登陆PC和IOS,同时也会支持跨平台数据共享和对战。在这个万马齐暗的国产TCG环境里,它能否担起复兴的大旗?下面就为大家介绍下游戏,相信你看完后自会有答案。王座是一款主打“战略”的古典奇幻TCG数字卡牌游戏。游戏以宏大的中古魔幻世界——艾拉为背景,包含了诸多耳熟能详的奇幻种族。每
恶魔英雄卡评测
1.弗内乌6费10-10本来就不亏,异次元八张卡也很容易,所以这卡基本可以看成6费13-13,还有个粉碎,至少两张。2.塞共6费8-8加粉碎的身材不如炼狱大魔,倒是可以和深渊大魔来8费两个8-8,但是太麻烦了,个人不带。3.布松5费7-7粉碎在恶魔中较弱,进场打满可以有15点的斩杀伤害,但是祭品我一般都传到异次元去了,这卡还得4点科技,估计最多也就8点伤害,不带。4.欧塞6费6-6看
关于手机端更新速度过慢的问题
手机端更新速度非常慢的问题我们已经收到了。正在排查中,可能是我们更新服务器或者CDN的问题。已经在处理了。给大家带来了不便非常抱歉~
这一把就是亡灵的弊端了,亡灵最怕的就是清场(比如法术,英雄的碾压等等),大家都知道亡灵很脆,不怕高血高攻,毕竟我可以用骷髅填死,就怕一下把我骷髅全清了的。简单的讲,就是怕莽夫,给我骷髅全清了的,这把错误示范,大家就看个乐。
开发日志04-元宵节快乐,然后,第二次测试要来了
各位牌手大家好,这里是“王座开发日志”第四期。先祝大家元宵节快乐!虎年大吉!距离上次发日志就近多了,毕竟为了赶在下周能开服我们初五已经开始上班了。还好今年提倡团原地过年,不然大年初五的北京想找个外卖都有点儿困难。【坎坷的测试,必然的巴戈】书归正题。在春节前我们“终于”如期发布了一个新的版本,这个版本包括了重新调整的无色科技系统、移动/晋升规则、大量新的卡牌、新的战场、新的特效UI、新的乐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处