学策划的思路,做爆火游戏
对战牵扯到最终收益的游戏,把各个等级门票的玩家放一起,你觉得普通门票带背包凑战备的会尊重对局吗?队伍里三个拿个背包一个头,跑刀匡匡送。打不死人不说还给对面送分,你们做项目。做过用户需求,可行性,后期测试吗。就是脑子一热就做出来的吗。怪不得你们越改越凉
锐评一下,萤火5v5
一、5v5的问题1.匹配机制问题为什么铜牌和金牌可以匹配到一起?铜牌,银牌,金牌,玩家玩这三个档是不同态度的,第一个是无所谓随便玩,第二个是小试牛刀,第三个是冲着高风险高回报去的。结果这三个匹配到一起,就变成了自己是金牌,队友全是铜牌,没一个拿枪的,全拿碎蜂,飞刀,结果就是玩金牌的人力挽狂澜,一看20个人头有15是自己拿的,队友狂送,被恶心到,不玩了。2.装备和补给问题我以为是和之前5v
#萤火突击游戏bug #萤火突击手游
金牛座这么值钱吗,两千多万
有换高阔的吗
就卡bug进图拿着碎风追着拿枪的砍
成本四十多万,因为会掉装备大部分人都是四套,四套跟没穿甲没区别,追着砍就行了,你会发现打着打着就没人用枪了,直接变刀战
#游戏冒险家大集结 #萤火突击
5v5总结
金银铜各三次,共九次1到3,为3次金门票的收益,一张为一次,战利品全部展示4,5,为3次银门票的收益,第五张为两次,战利品全部展示6,为三次铜门票的收益,仅展示了收益!!!!!!!!!!给大家总结一下:图中是所有战利品直接售卖的价格,与实际收益基本无异 金场均1230w 银场均400w 铜场均230w收获与门票价格基本吻合,没有哪个票是冤大头。金卷胜率为50%时,算上装备
弄不死,放宠物偷包,无敌了。#萤火突击 #
无标题内容(给官方的同意就转发)
这回掰开揉碎了说 各位要觉得哥们儿说的没有问题投票 有有人觉得哥们儿说的不对没有任何的道理,官方就应该偏向于那些大傻子 我就不相信,就一个很简单的(跳枪)二十20分钟或者30分钟 他学不会?????希望这个游戏能有长时间的热度好还是还是说这个游戏短暂热度过完就完事儿了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处