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1762
攻略
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物华弥新
测试服
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.4
1762个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
210
长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
327
音效动听
117
有趣好玩
113
UI美观
67
设定独特
63
剧情跌宕
60
福利丰富
12
轻松护肝
10
物超所值
9
因高专业度入选
Moersno
游戏时长 16.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
没想到变成嘴替发言了,结合这两天的体验再补充修改一下。发现了一些亮点,增加一星。(最后一次修改了,发现周本纯逆天,还是3星吧)主观评价,谨慎借鉴。
历史学本科毕业,现在教书,早就对这款游戏有关注。《国家宝藏》大火时就很想玩了,这次终于玩上了,特来评价。首先一句话,目前的物华弥新作为一款游戏,难尽人意。
先说一些缺点:
1⃣️文物拟人的人物塑造不如预期。把一件真实文物拟人化,一定要结合历史史实,而这款游戏是讲诉器者在现代社会的故事,这中间就有一个核心问题:古董的人格在现代社会如何表现。目前这些角色中有部分还不错,有的就很奇怪,比如金瓯永固杯。她有一句语音:“告诉你一个秘密,麦子其实是长在树上的。”诚然,永固杯是皇家器物。可以理解是为了反映那种“何不食肉糜”的统治者形象,可以当做一个玩笑。但是,游戏中的永固杯已经生活在现代了,首先她本身不是统治者,她原来只是器物;其次,在现代社会中她说这种话,难道没有人纠正她吗?本来语音就没几句,我每次点开角色界面她都说这一句。天天这么说,难道就没人纠正她?哪怕改成“告诉你一个秘密,我以前以为麦子是长在树上的。”其他角色如妇好鸮尊等,在试图用器物反映背后的古人的力度上过猛。
2⃣️故事剧情只能说是同人文。现在我只过了第一章,后面还没看过,听说越王剑和吴王矛的剧情要好些。但是,第一章剧情是门面啊,第一章不好,就给玩家留下不好的印象,后面多半就不会认真看了。玩之前我以为,主要剧情会是文物背后的历史故事,但没想到剧情还是老套的世界出现危机→主角解决危机,中间加点友情、爱情或者其他什么的调味料。真的,吃腻了。
补充:过完了第二章越王剑和吴王矛的故事,总体来说人设符合我对两件文物的认识,但是剧情确实还是拯救世界的老一套。一个细节是,越王勾践剑会梦到自己以前上阵杀敌的场景,说明越王剑的人格形象是照着勾践拟的(但别忘了,上面我提到的金瓯永固杯是乾隆用的,乾隆会不知道麦子长在地里?)拯救世界真的累了,我就想每天下班之后打开手机,看看我馆里的文物,把玩把玩,就足够了。让我眼前一亮的是新人入职的收藏家回忆里,一些短剧情很不错。比如第一个鸟音山水钟,她刚刚苏醒还坚持整点报时的职责。但当她发现现代社会不需要她这种传统钟表时,她会感到失落。这种情绪就是对“古董的人格在现代社会如何表现”这一核心问题的很好解答。新出的花鸟纹银香囊通过“旧事香”回到长安的故事我觉得很不错,可惜梦太短了,当时长安的民风民俗展现得不够,要是在角色外传里加一些回到过去的故事演绎,那就很完美了。比如越王剑和吴王矛的外传可以演绎一些吴越战争的故事,永固杯的外传可以演绎一些乾隆的故事。涉及敏感话题的绕开就是,只需要把历史细节展开想象,大家都知道演绎是假的。然后把你外传里武器本全删了!!!
小结:以上只是因为这是一款历史文博类游戏,所以我个人对它的期待比较高。如果不在意这些,那也不是不能玩,但是它的游戏性,也有一些问题。
3⃣️角色培养繁琐,培养材料要求高。这款游戏角色有类似升星、命座的机制,要抽六个才能补满,但对伤害提升不大,所以也无所谓。角色技能有普攻、职业技能、大招和若干被动。而几个被动和技能提升,就需要升级角色、肝材料了,游戏里叫考核。角色等级一共100,技能升级和等级关联,这里需要花费的材料真的很多,一共5种职业,每种职业升级材料都不一样,每级之间的梯度又高,后期为了点一个考核点,要刷好几次材料本,每天体力又少。这些都见怪不怪了,现在游戏都这样。更让我莫名其妙的是,这游戏有武器,每种职业有自己的武器类型,好的是没有武器池,坏的是武器也要升星升级,而且居然还有随机副词条!!!随机副词条!!!副词条还有好多种!!!我请问,这都是跟谁学的???建议速速删掉!
4⃣️战棋游戏性弱,缺少可玩性。如果这是几年前的游戏,肯定会火,可惜了。不知道是何原因,近年我觉得画面美术、音乐配音不错的游戏,主要的游戏玩法都不太行,比如1999的回合卡牌、新月同行的回合策略,都有缺陷。物华弥新这战棋基本没有可玩性,机制好的角色随便乱杀,就算机制一般,练度堆上去就行。角色之间基本是各打各的,没有太多配合。地形策略估计也是奢望。
补充:之前评价游戏性弱,是我没远见了。今天开了周本,也就是竞赛,才发现这游戏居然硬整策略。竞赛机制是这样的:我方只能选自己已有角色参加对战,每个角色只能参加一次关卡,一共几关我没打完不清楚,所有角色(包括对手)练度一样,但不是满练度!不是,你这游戏本来培养角色成本就高,我好不容易养起来,周本不让用?只能用你那半桶水练度的?那我练角色干嘛?让我熟悉所有角色?拜托,你这同类职业的战技是不是一个模子刻出来的你心里没点数?本来我的金瓯永固杯能量点满了,开局一个战技闪现,接着开大,直接秒掉一个,多爽的体验,好了,现在大招开不出来了,就硬憋着。哦,或者你游知道角色培养成本高周期长,专门把没练的角色练度提高,让它们也能打周本,那你还真幽默。
总结:目前来看,物华弥新在画面美术上很优秀,但是在角色塑造、剧情、战棋可玩性、角色培养等等方面都还有提升空间。
其他问题
1⃣️剧情中,长按快进时,有时候没有角色语音。
2⃣️耗电是真的快,虽然确实有我把画质全开满的原因,但充着电玩还掉电是真的厉害。
3⃣️福利不高,虽然皮肤可以靠肝抽卡资源,但是资源主要是关卡首通和活动,后期基本就没了。今天出来一个上阳台帖的游历活动,居然要用抽卡资源去换活动奖励,属实给我整不会了。
4⃣️抽卡没有次数保底,能歪到你怀疑人生。我所说的保底不是指那个180抽的保底,而是指这次歪了,下一次必中的保底。T形帛画的池子我抽了70抽,已经歪了三四次了(红卡的爆率高可以保留),但是还没有帛画,那这个限定和常驻有什么区别呢?
最后补充些优点:
1⃣️角色立绘精美。这点是必须的,如果立绘拉胯了,那也没必要做这游戏了。目前不管是立绘还是皮肤我觉得都是用心了的,按照文物本身特点创作,很可惜不是live2D。但仍然有一个小瑕疵,就是有些器者的立绘会拿着器物自己,比如芙蓉炉手里的麦克风一样的东西就是照着文物画的,天蓝瓶两个立绘也是捧着自己的本体,总觉得怪怪的。除此之外,更让我惊讶的是关卡里的一些怪物画得是真精美,很有国风味,不知道是不是从《山海经》里借鉴了一些形象,可以图鉴里不能放大。
2⃣️红卡金卡爆率高。物华弥新是目前我玩过的二次元游戏里爆率最高的的了。像我这样非的70抽3张红卡,一堆金卡,爆率我满足了,可惜不是限定。希望公测保留这个概率,不然就这个战棋玩法很难留人。
间谍坏不坏
:
属我文化水平不高,讲的很贴切
星河
游戏时长 31.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
过了这么久才来评价哈哈哈哈哈哈哈。
首先游戏的画风的确是很可爱很好看,立绘什么的我也很满意,剧情就是拯救世界,这个有点俗套,但也还可以。器者语音带点地方方言这个我也很喜欢。以上是全部的优点。
接下来我来扒拉一下缺点,首先首先爆率非常低,咱也不知道是因为我比较非还是因为太久没玩国产游戏,那个爆率简直感人。每次十抽出一个黄,保中保了属于是,怎么玩?你告诉我怎么玩?180抽保底,我歪一个红那个七十抽的小保底就没了我啊?啊?啊?合理么?限定池子就几天除非氪点不然180肯定包不出来。每天兢兢业业两个池子里面全是常驻,我真的哭死。我那些绿的全都养到六级了,有什么用?希望正式服能改改这个爆率,一直这样我觉得我也很难再玩下去。
然后,一个很严重的问题,培养太难了,缺材料,啥都缺,一开始升到十五级不让升了我还在反思是不是我的等级太低。结果这个等级还需要培养!培养等级上限,我哈哈哈哈哈哈,我一点材料都没有我拿什么养?好不容易凑点材料了去养几个,哎,没材料了养不动!再去刷材料刷材料,好不容易养上去了啊。你以为可以快乐的去过主线了嘛?想得美,不让我高练上场!你说气不气,我倾家荡产养这么一个,你不让我上,没关系,我再去养别的。但是没材料啊,刷呗,玩这个游戏真的深刻让我认识到自己是一个穷光蛋。要啥没啥的。
而且,我现在都不理解,那个活动要了我1500的石头换衣服有什么用,那个上阳帖,你是不是觉得我能抽到还是怎么的?你用冬谷币也行呀,本来就穷的抽不起,抽得起还歪常驻,你还要我十抽。
最后,那个隐藏任务真的很怪,有的就强制要求两个近身器者上场,你猜我为什么不带两个近身器者,是因为不喜欢么?那我没有我也没养我带啥呀我带,带进去一轮大残两轮必死。真诚希望正式服可以改一下,不然真的很难坚持的玩下去。
剩下还有语音不能倍速快进没有语音,战斗里面的大招动画不能跳过之类的就不说啦。
毕竟还是等了好久好久的游戏,希望在正式服里面可以改改,祝安。
我只肘肾不肘心
:
🤣我没参加测试,看你这么讲有一种我又要肝阴阳师的错觉
日常想宰人
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
世界观是一开始吸引我的点。
美术风格挺有特色,主题我喜欢,剧情还行。
角色很好看,也很好嗑。文物之间的羁绊~策划给美工道歉!
第二章就没有配音不知道是我的问题还是测试服不稳定
战棋类我是第一次接触,但没太感受到特殊性…感觉主要还是靠等级装备这些来打,没有很强的趣味性(没什么整活的玩法)
新手开荒想要达成“完美”是有难度的(限定轮次内通关),对养成的要求较高,并且与此同时养成是庞杂的:①等级 ②考核(技能) ③装备(有副词条)。致知(命座)这种靠抽卡的不算在内。养成需要的材料很多,体力完全不够。战棋不能扫荡是可以接受的。但总体来说就是玩得很累并且没有兴奋感
抽卡没有大保底(70小保底180可以兑并且不继承不进常驻),而且是双卡池不互通。连歪两次两个up现在一个没出(八九十抽大概)。
因为最近在玩公测的《白荆回廊》所以会忍不住对比着来在我自己心里打分。白荆也是我第一次玩肉鸽类,刚开始不太懂,完全是被福利吊着没退游,差不多第三天在攻略的帮助下get到了游戏的趣味,然后就开始上头(那会儿总时长2天13h、4天20h,现在摆烂了因为有能用的刻印了并且可以扫荡),复活流岑缨第一次打赢200小电视的时候成就感超强(虽然是抄攻略),然后开始自己了解烙痕技能。
我一直觉得肉鸽类和战棋类都是策略性灵活性很强的游戏类型(简单说就是需要动脑子所以之前一直不是很想玩…白荆纯属被福利诱惑进坑),但是白荆让我感受到了肉鸽类的魅力而弥新没能让我感受到战棋类的魅力,反而只让我觉得玩起来好累养成好麻烦。
总之目前为止个人心里对比的结果就是,你游完全溃败。
我也不是没玩过养成麻烦的游戏,比如原神,养成内容极多、资源极其抠搜,但是它主打开放世界并且很容易就能打得过大世界(只要不打深渊就对练度没啥要求)(而且可以找人帮忙)
个人建议,如果想搞战棋类战斗模式,那就增加战斗的自由度策略性,减少数值影响和等级碾压,开发多样的机制;如果就想搞养成那还是把战斗再简化一点吧,我不想既要肝材料养角色又要用脑子打架(等级碾压的话其实也不算很要脑子但毕竟还是得自己走,AI太智障了而且初期想养成角色确实比较难)
(概括一下就是我希望养成和战棋二选一主打)
玩过二游很多,你游也没什么特别的值得我玩下去。我可以看PV看二创云玩游戏。
cpa征程路遥且漫
游戏时长 10.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
更新一下:
新活动踩隐藏宝箱是什么垃圾活动!!!!!!!
为了踩个宝箱要么偏离路线要么最后久一个怪不杀为了踩两个宝箱让角色一次次待机无意义度过回合,很没意思的充满负反馈的关卡设计,公测别有了!!!
💃🏻立绘建模:
立绘有些无足轻重的问题,整体画风统一,而且新一些的角色明显更精致,在美术这方面没有什么大问题。角色多元,男女老少中西内外都有,不强追涩气画风的话不是大问题,应该算加分项。
💬叙事:
一般,剧情没有意思,有点为燃而燃的感觉,调动不起来看剧情的热情。悬念,铺垫,情绪递进也乏善可陈。
💰肝氪度:
一次up两个角色,每个180井,而且不共通井,只共通出ssr抽数和概率,体验很差,有的人四个特出,没有当期角色。非常糟糕,建议改大小保底。
🎛️数值合理性:
目前体验正常,但是六星五星有明显区分。
🎮可玩性:
有可玩性,是战棋游戏。但是有不合理的设计,即隐藏目标,每个关卡60石头,0.4抽,有很多没必要的要求,例如同时斩杀两个怪物,或者先击杀远程怪物,但是不这么做通关会舒服的多,为了隐藏奖励会很痛苦,每个关都要盯着不能自动。自动也非常不合理,基本为了拿全奖励没法自动。
而且战斗时候七八个小怪一个一个一个动,只有二倍速,非常浪费时间。一般一个战斗3轮最快解决,人物6个,那么总共要动3*(6+7)=39次。
建议加入怪物移动的三倍四倍速。
🔖运营服务:
服务器有点不稳妥,有点担心开服炸服。
简而言之,时间多的人/白嫖非图鉴党/喜欢文物的人可以进。
細音
游戏时长 5.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
嗯……浅浅的体验了一下,毕竟要玩儿的游戏很多没深入体验,就说几个我个人体验下来比较关注的几个点吧
音乐和画面,对我而言无可挑剔,尤其是音乐,感觉可以纯当ost听一天,画面很干净舒服,ui稍稍有点集中,不过也还好
战斗上,战旗有点被数值弱化了,没有太多站位和地形优势一说,基本上数值碾压过去就行,作为战旗并不合格,希望公测时能改进,鉴于本人几乎就没有红和黄,没办法评价高星级下的职业差异,只能靠其他人的评测了
养成……唉,老生常谈的问题了,升级,进阶还有相同角色补全机制,外带装备升级,还有额外的点点儿的机制(比如点额外的攻击力,防御,暴击加成),不知道技能需不需要升级……养成太冗杂太繁重了,如此之多的养成估计到后期绝对会数值爆炸,而且又是类似命座开额外技能的机制,服了
抽卡,哦,反正我是几乎全是九蓝一黄,近乎绝望的抽卡,红?除了新手池我还真没见过,抽卡资源的获取,目前来看可能不是很丰富,主线拿的是强硬氪金货币,明显换时装更核算一些,而且算是我个人的喜好吧,我倒是很希望抽的都是美少女但我总能精准的吸引老爷们儿,这时候真是感慨雀魂那样的性别分池子真好啊
有潜力,我还是很喜欢去档案里看这些历史的,但是改进空间很大,前提是愿意改的话
补一条,娘嘞这个爆率是真的低啊,80抽全部都是九蓝一黄,除了新手池我都没有新的红,我靠nikke我都能快全图鉴了这游戏我看不到一点能收集齐美少女的希望,如果再没有福利,唉
爱尔奎特宇宙第一!
:
太好了 终于见到一个跟我一样脸黑的人了
BrokenDreaming
游戏时长 3.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
首先测试服开服的事情表现出游戏服务器质量有多差,不优化建议先把开服炸服奖励准备好。
剧情还算及格吧,但是第一章的剧情节奏有点莫名其妙,指失忆又恢复的各种过程都怪怪的,世界观介绍得也不是很清楚,文物的宣传和介绍值得夸奖,虽然专业的东西大部分玩家也不懂,但能引起好奇心就是胜利,总之立意不错,感觉是后续各种联动能拿到手软的题材,画面ui有特点显得有点花里胡哨,有时候有点找不到往哪点。
战斗差的一p,不是说二游你就能完全不管玩法了,手机玩游戏那么小的格子各种点错,自动zhizhang得受不了,玩起来简直有种坐牢的感觉。战棋是小众玩法,但不代表不能做的很好玩。另外各种技能都挤在那么小的格子上,根本看不清格子有什么效果,尤其是第一章boss战,那个裂纹在哪个格子上根本看不清。
养成方面没体验完全跳过不谈,不过看点技能点的页面大概又是长线养成的方式。
抽卡我个人体验爆率不错,20抽两个池子的红色都抽出来了,希望公测也能这么欧。
江东阳光男孩
玩过
一句话,别步swy的后尘
说实话,不知道为啥,现在的游戏都是恨不得立项就开始宣发,口号喊的震天响,本来时间长了就把玩家的新鲜感消磨没了,结果出来就是见光死。也没说这游戏不行,但是做了这么久,结果做出来的东西都一般。玩法一般,角色一般,剧情一般,甚至养成难度都一般。明明是文物主题,但甚至有些地方还不如几年前的食物语惊艳…再加上以后要出的游戏个个都是重量级(绝,鸣,p5x,望月等等),再加上我本来也有要玩的游戏,真的很难给这个各项一般的游戏腾出时间。(ps:这游戏今天测试抢资格竟然又炸服了,上一个一模一样剧情的是无期迷途,这游戏应该也和无期一样走的是小众精品路线,就是不知道有没有无期迷途的命了)
总之这游戏真的就像曾经的白月光一样,但凡出现的时间合适一点,我也不至于放弃。只能说祝好
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
悲左呼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
天天都玩,测试结束也只拉出了一个90级的四龙四凤。70级的拉了乳鸭图,T型画,金瓯永固杯,五星出东方,天蓝瓶和福桃瓶。就我练过的这几个来说最舒服的就是四龙和乳鸭图,四龙开局可以切后排,乳鸭图全自动奶放着就可以不用管,大招的AOE范围也大,专业刮痧师傅。T型画就是需要暖机时间,想召齐两个宠物要等好多轮。也没啥爆发伤害,就突出一个人多,普通刮死盾。金瓯的话大招伤害虽然高,但是段数会分散出去,不能固定在一个怪身上,经常用她切后排打上去伤害全分散了,一个怪都没打死。五星的话前期很强,后期的话大招伤害就有点不够看了,但是往怪堆里一趴还是能收割掉一些残血的。天蓝瓶的普攻回血很强,缺点是速度太慢,对面都动完了才轮到她,腿也短,走不了多少格,经常赶不上大部队。福桃瓶说实话如果不是有任务要突破她,我都不想拉这个看板娘的。腿短,大招伤害也不高,唯一优点是回能快,运气好的时候可以开完大马上再接一个大。如果我出了狸猫盘,肯定不会上天蓝瓶或者福桃瓶的。。。
越到后面越没有玩的耐心,地图越来越难,一局时间我要打十几轮,要是有某个角色突然暴毙还得重开。主线的那2个隐藏分更是逆天设定,我的建议是,这点东西不想给可以不给的,删掉算了。打不满膈应谁呢?
养成是卡牌游戏常见的扣扣搜搜,体力花的多给的少。别人怎么出,你们就怎么抄是吧?可以预料到公测后上线自动4次素材本然后下线。
我氪了大概300左右,不多,浅尝了一下各种等级礼包。等级礼包的素材给的多,你要是0氪那这礼包里的素材估计你能打好几天了。
出货概率2%虽然高,但是up容易歪。我把up角色抽出来后全投了普池。我的结论是:别抽普池,快跑!快跑!普池明显出货率比up池低,我在普池有2次都是60抽才出货,而且有仓检!我出了3个一模一样的射手,叫啥没记住,反正是那个30水晶可以自选的几个卡里的射手。3个一模一样,演都不演了?
期待改的地方很多。至少公测体力应该多给一点,或者你素材本的出货率增加一点。主线的2个隐藏条件改简单一点或者干脆删掉算了。普池也演的真一点,别再这样随意了。
(时间太紧迫了,资源也不多,抽出来的银香囊和上台帖,还有著名的暖机之王勾践剑都没有拉。。。真想游玩一下70级的他们啊)
偏铝酸钠
游戏时长 10.8 小时
玩得很痛苦,养成复杂,体力少,关卡战略强度挺高,一些关卡根本不能自动,游戏里看不到被动技能,主动技能描述雷同。
抽卡我大概六七十抽一只红,目前在T形帛画的池子里全歪,只能等180井出来,但是180保底每个池子都会清空。
剧情跳过。
关于休闲小游戏,目前体验的有2048和四子旗普通版,四子旗只要把ai逼到让它按你思路落子就行,2048只有第一次玩和玩到最高分才给奖励,奖励都是一次性,先不说那么几个简陋的小格子升最高级有多难,也不说我为什么要在一个战旗游戏玩2048而不是去专门的游戏玩,你这奖励一次性的领完以后难道还会有人碰它吗……
主要问题还是养成复杂,井数太多且不继承,以及啊B运营时间没有保障。
武器词条随机,稀有度绿蓝黄红专,附加属性各不一样;深造选属性加伤害,好感度加伤害,考核有大小三条线性加取模式;堆尸块升伤害,满三个尸块技能发生质变;部分主线关卡无自动,要用费力养成的角色费心打关……以及关卡不能切屏,不管是第一次打还是重复刷材料,只要有一点不属于游戏的屏幕出现就会暂停(哪怕你只是打开系统栏看看时间)
另外成长计划128,最近几年见过最贵的。
满天星
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先是练度图证明确实玩过
11点炸服的时候抢进去的,前半段掉网打过了都能失败,后续优化之后有通知3点有额外名额也让朋友抢了
整体来看,游戏是有资格和其他二游分一杯羹的,大部分地方基本相当成熟,就是游玩难度方面,有点过于高了?进关卡的特殊挑战可以设明显点不,每次进去都要先在门口看看,怪物等级一路高歌的时候玩家的角色实际上跟不太上怪物的等级,15一个节点,30一个节点,怪物打着打着高队伍整体五级六级的时候基本就是打不太动了,再增加点前期资源?而且资源节点位置也,你基本要全队到一个整体高度了才能去好打下一个节点,想直接刷到新立绘的节点材料要求高的确实有点?
角色方面大部分角色立绘都非常有自己的风格,而且蓝卡能动有二段立绘还是值得点赞的,但是部分角色的比例貌似有点崩坏,然后角色技能方面只能说,一个角色一个技能(职业技大多固定)部分红卡的技能看上去都有点抽象,T形帛画的两个技能,一个召龟一个召鸟,鸟的能量要求比龟高这么多数值比不上龟(?)战略敌我双方互相站着挨打也很抽象,加上地形要是敌人在你移动格上面你就打不了是啥情况,然后那个过年任务,第一天任务还算正常,第二天任务是抽卡十次?我第一天抽完了我要搞第二天任务还得肝个十连?后续官方邮件补了个十连,自己也肝了个十连。再到第三天 也就是今天,你让我去打一天一次的活动boss才能解锁今天的活动boss?不是哥们,我就一次机会,你让我打了你再给我解开?多多少少有点故意的成分的,逆天的地方有好多,活动看上去和没动过脑子想过一样,而且,你那个30石头抽指定红卡是在说你也能自选吗()买皮肤买礼包哪个不比你30石头换常驻红卡好,你能用的上练的动的就六个,其他角色你一下子练不起来的,我多的两个红卡真的没有一点多余资源练了。
再再再再吐槽一个地方
你那后宅活动真的开的没动过脑子吧,你那简单人机和困难人机的四子难度没区别吧,再是那个合成乐,你放三张单抽在那里,但是合成那玩意一次比一次难,你要最终级才能拿3张,你也别说不想打就别拿就行,那玩意就在你脸上放着你想整就必须被折磨你乐意?
ps:T形帛画可抽,练就不必了,小怪打不掉大怪打不动,boss还卡你地形(躲boss地图炮的时候被召唤物卡在外面动弹不得是真的相当抽象)
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