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来自星尘
平平无奇的学姐
🐶💩建模别买
一袋甜椒
反正两小时以内可以退,要是你不喜欢,一个小时也玩不下去,能玩够两个小时其实已经很能说明问题了
九十九十九
数值问题太大了。。又不是动作游戏 不弹反成功就团灭 玩个毛
晨曦∮凤曦
我不过激,但我不建议购买,半成品就是半成品,不好玩就是不好玩,我玩方舟也挺久了,但我真的很期待来自星尘做得好,但是一上线十分钟就让我败下阵了,作为一块买断制游戏,哪怕建模稍微次都可以接受,你做的不好看你就退而求其次,但是剧情不好真的万万不能接受。本来这款游戏就是看剧情的,但是你非要加上半成品建模,还没有完善的对话系统,各种bug都有,做的强迫玩家沿着一路走,人设压根没有,那只能说这款游戏无疑是非常失败的。下一点来讨论一下战斗方面,必须要提的是来自星尘最初的定位就不是靠战斗系统来支撑的,但是目前来看只有战斗系统拿的出手,它应该作为支撑的关键点一个都没撑起来,半回合制战斗系统确实新颖,但是放在一款不用战斗系统支撑的游戏里作为唯一的支撑点,那只能说是毫无补救作用。最后锐评一下剧情,我只能说,这个剧情放在炸裂界也是相当炸裂的前期的背景:基本无剧情开始的目的:无剧情发展的过渡:无剧情发展的必要性:无列车NPC去向的解释:无如果你非要说有文字描述背景,那我只能说:这游戏本来就是靠视觉对话提供背景的,不是方舟那样靠文字支撑,所以他用文字来解释背景无疑也是非常失败的做法,后面我没看,因为我只玩了十几分钟,硬要说我没体会到后面剧情的话,如果他做得好,那我也认,我可以立刻删掉这篇感言,如果他做的不好,那只能证明我的观点是正确的。
Requiem
应该改成,敢退款是吧,晚上勾你魂[表情_斜眼笑]