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回合制游戏的“拼刀打铁”其实感觉还阔以
当然除了画质。PS:这是超频之后的画质,手机上勉强能玩#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#吃瓜爆料#来自星尘
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打击感全靠画面抖动吗?感觉看一天会很累😫
随便剪剪
战斗系统一大坨
2024年了还能遇到这种战斗设计。。。真的难评。
战斗本质是卡牌+卡点,这点没问题。有问题的是设计思路。
前期数值很低,这很正常。解决方案是要么怪变得垃圾,比如星铁,要么各种叠加buff,比如杀戮尖塔,要么通过操作增加反馈,比如说欺诈之地,可以通过斗嘴绕过去,再比如方舟本身,有推,有远程+控能几乎无伤耗血。
这个游戏选的是第三种,方式是弹刀。
问题是弹!了!也!没!用!
印象最深的是两个大腿当盾的

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QTE我不讨厌,但故意拖时长和重复一套操作就让人烦躁且疲惫,注重策略的回合制被搞得这样注重操作弹反破防,我为啥不玩动作游戏呢![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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