#宝藏游戏安利派对 #来自星尘 #二次元 #买断制 #鹰角网络
目前用到通关的一套技能组,很无脑很实用
上半段具体流程就是薇两个技能起手,然后接雁技能,最后薇终结技能收尾,零可以看情况打技能叠增伤。下半段是打浮空流的,后面基本是不常用,技能顺序是雁挑飞接薇蓄浮空然后雁浮空追击坠地再接薇倒地追击续浮空,然后接薇浮空追击最后雁终结收尾,流程比较复杂,实用性不高。还是推荐上半技能链循环就好。
《来自星尘》现已发售,阿尔林铎之旅正式启程。
穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。官网链接:#来自星尘
我搜索的第一篇《来自星尘》攻略:如何退款
看到许多人说,应该为鹰角在买断制国产手游市场的开拓行为高歌,然而不论《来自星尘》对买断制市场造成何种冲击,我们是否更应该为玩家们高歌?因为他们满怀对游戏市场与厂商的美好畅想,为游戏掏出信任与68元,结果只收获到不如同价pc独游的游戏体验。游戏几乎没有亮点,有时会遇到让人感到惊艳的地方,也很快会被糟糕的游戏体验毁掉,甚至让人厌倦。上面图文是为大家带来的深度评测,请大家耐心阅读。#浅评一下#游戏讨论#原神
无脑黑的是不是有点过多了
首先这个游戏确实有许多问题,我的评价也是10分打6分,但是那种乱评价,上来就是史真的玩的懂游戏吗?关于战斗,这个考验玩家的技能搭配和qte反应能力,如果不擅长不建议入,我身边有同事买了老头环,3小时就退坑了,自己的水平问题是否为游戏问题,先想清楚。而且我并没有因为战斗卡较多时间,反而连的很爽,小怪破一次韧基本就秒了,唯一的缺点是boss连招蓝红格挡切换时间短以及一段格挡失败后续无法格挡被连到死。
有动静了!鹰角3D回合制RPG《来自星尘》将参展bw2023,7月或有消息
将在7月21日-7月23日于上海国家会展中心举办,活动详情中出现了久违的身影:鹰角的买断制3D回合制RPG游戏《来自星尘》。《来自星尘》曾在2021年9月公开过非常早期版本的试玩。在当时的版本中,战斗系统融合了回合制和即时操作,加入了实时连招和“弹反”等机制;地图里的多元素设计鼓励在场景中积极探索,而非直奔任务目标。据项目组透露,游戏后续也会不断填充内容,比如加入非线性角色养成、烹饪、炼金等。而
【3月初游戏收录:玩家评价留档】
“就现在这个大环境,2024年初的游戏怕是都好不到哪里去……”“TapTap评分没一个过8分我都不觉得奇怪!”“笑话!明年的“精品游戏”保准一大堆,但真正留得住玩家,保得住评分的我一只手都数的过来!3月6日更新:雷索纳斯评分6.9,已超越来自星辰6.8
来自觉醒波工作室的致歉信
致调查员们:大家好,这里是觉醒波工作室。我们想先郑重地对大家说声对不起,很抱歉辜负了大家长久以来的期待。在这里感谢大家的每一条批评和指正。很痛心由于我们的经验不足,游戏上线后给大家带来了各种负面体验和问题。作为一个新团队,自今天凌晨上线以来,我们一直在怀着忐忑的心情关注大家的反馈,并从中先归纳了一些重要的问题,包括画质不佳、人物渲染和场景渲染未达预期,看起来有锯齿感;一些机型、模拟器存在适配
无内鬼,来点老图重发
今天逛贴吧看到有人发的一张老图叠甲:本人不对来自星尘的质量发表任何看法,也没有任何期望,没有收到任何一家游戏公司爆的米,只是看到这张老图感慨一下时光变迁。没想到这游戏居然是三个里面最早上线的一个,黑神话今年8月也要开卖了。
给手残党的游玩建议
昨天晚上一路直接主线打到赫二阶段劝退,今天重新开的档案玩又熟悉了一遍系统换了另一种思路去打发现有几个要点***反复刷怪打怪不加队伍经验,但加技能点。这个技能点就是强化角色最好的一种方式。烹饪必做,一个关卡下来全程有用,前期推荐把商店里的加最大活力和破稳效率提升的配方买了。游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处