何处

何处

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5885个评价
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嘴替发言2 带图47 已购买78 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀244 有趣好玩209 音效动听130 轻松护肝15 操作流畅6 运行稳定性64 广告频率31 画面视觉18 操作体验15 玩法设计15 资源获取7 UI设计3 音效音乐2 氪金付费1 故事情节1
Ran
已购买 玩过
《何处》评测:Lowpoly美学下的治愈系找茬盛宴
省流:同类型手游暂时无竞品。趁着打折买就对了
相比同类标杆《Tiny Lands》的极简主义,本作通过多维玩法(寻宝/解谜/成就系统)实现差异化创新,相较于同类型游戏,该作新增动态场景切换与成就引导机制,内容体量扩充30%(9大世界+隐藏关卡)
论核心设定,《何处》以“观察差异”为哲学内核,通过Lowpoly构建唯美疏离感 ,标题《何处》暗喻“差异存在于视角转换之间”的探索主题。
(玩的时候眼睛都盯穿了,忘记存图了,将就着看吧)
😇优缺点总结
😍突出优点:
视听表现:Lowpoly美术与动态光影呈现胶片级构图,环境音乐实现场景情绪精准匹配
关卡设计:独创“六维差异体系”(大小/方向/颜色/位置/形态/存在),自定义标识与猫爪动画优化交互反馈
内容体量:9世界+隐藏回响关卡,钻石收集+成就系统提升重复可玩性
😒主要缺点:
视角设计缺陷:部分刁钻角度难以旋转观察,强制视角切换破坏流畅性
内容割裂:插画上色/记忆挑战等小游戏打断核心找茬节奏
难度曲线失衡:回响世界禁用提示,硬核难度缺乏过渡
😺
总体来说,这是一款革新性3D找茬品类作品 ,它作为一种“电子冥想器具”——通过视觉解压实现心智放松(实测减压效率达85%) 。至于实际有没有放松……冥想的时候就不要看电子产品了。
😺
游戏的美术风格没得挑,经典低多边形+高饱和配色构建童话感,论场景层次感优于《Tiny Lands》 。动态场景切换实现多维度观察,但有时有模型穿模问题。选中标识物遮盖后续目标(猫爪动画干扰搜索) ,这个是ui的问题,游戏提供了多种标记方式,但没有一种是不挡视线的,尤其是在透视角度上(标记物穿模)。
钢琴与弦乐编织治愈系声景,单场景BGM时长超15分钟 ,背景音乐制作精良。可能是为氛围感的音乐让步吧,差异发现时的提示音效辨识度不足 。
提示采用三级提示机制(简明/标准/深度)满足多层级需求,还有30秒冷却期平衡难度 。此外挂机(找不到)5分钟触发“休息成就”,反玩家疲劳设计具人文关怀 。但是移动端触控精度不足影响微观差异定位 ,这个可能是暂时无法解决的问题。
此外本作的叙事也是有创新的,差异发现后解锁场景背景故事(碎片化叙事) ,也有弹窗文字增加故事性。
时长预估:全成就需18-22小时(含隐藏钻石收集) (不看攻略大概)
多线程设计:主支线成就并行,但成就提示依赖外部攻略(好在有官方教程)
评分量化 :
|视觉舒适度| 9.2 | Lowpoly美学降压效果显著 |
|机制丰富性| 8.5 | 六维差异+隐藏钻石多维探索 |
|节奏调控力| 7.0 | 强制小游戏割裂核心体验 |
|儿童适配度| 9.0 | 色彩识别/记忆训练具教育价值 |
推荐人群:
- 核心受众:休闲玩家/视觉解压需求者/低龄儿童
- 慎入群体:纯粹主义找茬玩家/3D眩晕敏感者
购买建议 :性价比移动端定价<20元属品类标杆,优先选PC端(视角操作优势),移动端适合碎片化体验
将“找茬”机制升维为“空间观察哲学”,通过动态场景解构传统点击式玩法 ,尽管存在视角局限与节奏问题,《何处》仍以Lowpoly美学重构了找茬游戏的艺术高度——它不只是找不同工具,更是一场治愈心灵的视觉冥想。
TapTap
若即若离成就党 : 太专业了。
星
已购买 游戏时长 10.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏很好,两个缺点扣一星
一是放大倍数太小了,手机端根本不方便,费眼是一方面,另一方面是会降低点击的准确率,要很准确地点到那里,偏一点点都是错误,我随便放张图你们自己体会下,这两个点我发现了不同,但是点击就错了三次,尤其是车反光镜那,这已经是最大的放大倍数了,你们自己玩的时候不难受吗
二是游戏不锁定方向,我手机设置是方向锁定的,你们应该跟随系统来,哪怕不跟随系统,设置里应该也要能调节方向锁定,不然侧躺着玩方向根本对不上,图2是我侧躺着玩,自动方向旋转上下分屏了,不要在这种事情上自作多情了好吗,跟随系统设置就ok!
说完了缺点说下优点
玩法是3d找茬,上色,数动物,记顺序等,最主要的是找茬,其他玩法穿插其中。
这些地图就像是童话,也像是一个孩子的玩具世界,人物也像乐高里的工具人,收集钻石的才能打开的特殊关卡都很不错,我最喜欢的两个图是星球和每转一圈都会变化季节的地图
防止剧透就不上图了,星球地图给我一种回到小时候看小王子的感觉,梦幻又美丽,有一种探索的感觉。四季更是惊艳到我了,我是个很容易联想的人,所以玩的时候就像我在那里度过了一年又一年,春天的生机,夏天的绿意,秋天的丰收,冬天的积雪,还有树下的小狐狸......希望这些高质量的图能多更一些hhh
不过我注意到地图好像绝大多数是西式风格的,感觉可以加一些中式风日式风埃及风等等不同地区的风格,穿插在不同世界里也可以独立一个世界,以减轻对同一风格的审美疲劳,制作组可以考虑一下哦
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官方有幼柚哟 : 应该不知道玩家想怎么玩嘛,可以在设置里设置一下就可以选择横屏还是竖屏了 。能适合更多的手机机型的说
阿铁打的tap
已购买 玩过
官方有幼柚哟 : 哈,感谢亲的脑洞的说,拓展一和我们下个世界的特殊关很类似呢(。>∀<。) 我们现在其实也是圈的点击范围,会根据点击出去范围辐射一圈来辅助大家点击的。就是亲说的圈中区域哦(不然更难点到)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
Spacebar
已购买 游戏时长 4.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏首发18九折16块,相较于目前的游戏内容略有小贵。
下面是我对于这款游戏的评价:
📋摘要:《何处》游戏是一款独特的找茬游戏,其核心玩法在于在精美设计的3D场景中寻找并指出其中差异的道具。相较于经典2D找茬游戏的难度,也是大幅提升。
🛎️特点:与经典的2D找茬游戏相比,这款游戏的最大亮点在于其3D化的设计,使得玩家需要在这些场景中细心观察,找出与其他场景或同一场景中不同版本的细微差异,在更高的维度上体验发现和探索的乐趣。
🎮游戏内容的耐玩度、可玩性⭐⭐⭐:(部分剧透⚠️)
除了基础的找茬玩法外,还融入了多种创新元素。目前包括五个世界,也就是五个章节,每个章节有七个关卡和一个隐藏关卡,
创新元素如每个世界的第二关和第六关,将不会是找茬,而是另外的一些小游戏,供玩家,放松,如记忆考位置,绘图给上色的小游戏等。这些元素不仅丰富了游戏内容,也使得玩家在游戏过程中不会感到单调和枯燥。
而当每个世界解锁足够数量的宝石之后,可以解锁隐藏关卡,隐藏关卡的丰富程度只有体验过才能知道其丰富程度,如,世界1的一个屋子切换视角转动不同房间,世界2的切换四季变换,世界3的赛博朋克,后面的内容越来越丰富。
玩家可以体验到游戏关卡的制作精良,每个关卡都有独特的主题和画面,关卡难度也层层递进,使得玩家在挑战中不断成长。
这些多种创新元素的融入,不仅丰富了游戏内容,也使得玩家在游戏过程中不会感到单调和枯燥。
🎈场景设计⭐:
游戏场景与内容想呼应,每个场景都独具特色,充满了惊喜。游戏采用了低多边形艺术风格,使得画面既简洁又富有艺术感。这些精美的场景设计不仅给玩家带来了视觉享受,也为找茬玩法提供了丰富的素材。
📀视听效果沉浸⭐:
视听效果十分出色,配乐悠扬自然,音效细腻逼真,使得玩家在游戏过程中能够充分沉浸其中。同时,游戏还支持横屏和竖屏自由切换,玩家可以根据自己的喜好和习惯选择合适的游玩姿势。
♨️更新与期待值⭐:
目前游戏发行了五个世界,后续会不断推出新的关卡和玩法,作者对团队很有信心,后面会继续更新更多内容,绝对物超所值!
😆吐槽:
作者喜欢把宝石藏在犄角旮旯,如拐角,桥洞,并和周围物体同色系等。了解其行事风格,对于找钻石就得心应手啦😆😆😆。
◻️总结:
《何处》其独特的玩法非常值得一探究竟。相信在未来的更新中,游戏会不断完善和优化,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
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官方羽化 : 很感谢大大的详尽攻略和测评~ 能化解很多玩家单纯认为我们只是千篇一律的找茬。好不容易能上线,我们也会持续进步,后续关卡再来一点点不一样~ 祝生活愉快,万事顺遂~
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 38 分钟
推荐:画面音乐
3D沉浸式-场景找茬类手游
区别于常规考察眼力的平面图像类找茬手游,其最大差异是考验空间思维下的视角切换,犹如从拼图上升至鲁班锁,更注重于全方位的立体式观察,因此操作上更为复杂且灵活多变,虽说找茬难度略显上升,但若将重心放在欣赏多样化场景建模,也不妨是种乐趣~
◆性价比
首发18折扣16,基于当前平台买断制游戏售价与目前游戏关卡数量而言,整体有点略贵的,但开发者也补充说明将持续更新版本,可能超长体验至10小时,可持续观望其产能再决定购买,若本身酷爱该类画风或找茬玩法的朋友,可以放心直接入,最后建议亲朋好友多人陪同下游玩,体验效果最佳;
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◆可玩性
⑴清晰易懂的找茬玩法
通过简单的左右、双向滑动等操作方式,来切换不同方向及远近的观察视角,找出左右两个画面中所存在的各种不同景象,清晰地划分为大小、位置、颜色、方向、形态、存在这六大找茬类型,同时场景世界中隐藏着钻石彩蛋以供收集;
虽说关卡为线性解锁且难度依次递增,但无需全部找出当前世界下的不同数量,仅要达到累计数量即可提前解锁下一关,没找全便可回头再来,不需要死犟,同时也有配色系的小游戏玩法,用来调剂较为单调枯燥的找茬节奏
补充:不太适合模拟器及手机上体验,前者画面虽大但滑动交互操作难以实现,后者屏幕较小观察时较费精力,推荐平板ipad上游玩;
⑵全面便捷的设置功能
纯净界面、画质、声音、标记等这些习以为常的功能皆有,此外为适配用户交互操作,也提供了还配上了相机转速、横锁屏等功能开关,甚至可可自定义调整提示方式,自我把控难度系数,既可直接去除或直观指出不同,也能循序渐进地分三次引导,横向对比同类算是走心的啦;
⑶简洁复古式的Low Poly风格
场景构建以低细节、面多而小为主,能最大程度上接近逼真,模拟出各式世界场景模型及色彩,又能延续扁平化特点,干净简洁透漏出简洁风,有效地排除了找茬过程中的干扰元素,间接降低了游戏难度;
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◆体验不足
1:每个世界欠缺主题性包装
当前各个世界下的场景内容相对迥异,例上一关是户外冰川美景,而下一关则是公园骑行运动,关卡相互独立欠缺关联性,既没法给出那种强迫症惯有的收集欲望,又缺少那种因好奇而闯关驱动力;
建议:可为世界划分主题,例休闲娱乐、自然美景等,如若能增添些简短的故事剧情线,则效果将会更好!
2:钻石位置较隐蔽刁钻
建议:放大些钻石闪闪发光的特效,亦或是补充些提示机制;
3:设置功能上缺少新手指引及说明
不少玩家可能操作体验不佳,但不知道怎么在游戏内设置调整,亦或是调整时不知该功能的具体效果,例反转Y轴是啥?这些反而加理解成本...
建议:细化补充指引说明;
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◆结语
玩法较为新颖出众,但需要一些理解门槛,而运营服务方面挺不错的,给人展现出一股上进努力阳光的态度,希望在指引、适配等细节上多些调优,还是挺不错的!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
TapTap
官方羽化 : 感谢大大长评,给我们提供的宝贵意见,我们也会认真反馈~ 1. 模拟器是可以游玩何处的哟,ctrl + 滚轮 是缩放,我们会在下次更新中添加到操作引导中。 2. 关于剧情包装,我们也讨论过很多次,因为做剧情向游戏,其流程都不会长,很难批量制作,轻剧情重设计是我们选择的路,使用关卡模式,也是为了让喜欢“寻找”的这类玩法的玩家利益最大化。 3. 钻石在游戏中非硬性解锁世界需要,所以会比较难找,解锁的特殊场景也是游戏中最难的部分,能找到的玩家都是棒棒哒<( ̄ˇ ̄)/ 4. 关于设置功能说明,反转Y轴是手柄操作常用设定,非射击动作游戏玩家确实很少接触,我们后续会为部分感觉难理解的设置,添加问号说明。 祝生活愉快,万事顺遂~