风起江湖,逍遥以待!《自在逍遥:风起》公测正式定档2月6日!
当远山的朝阳再次升起,这段江湖故事亦将随之翻开崭新的一页。值此新岁肇启、万象更新之际,我们向诸位侠士致以最诚挚的祝愿:愿大家在新的一年里,心之所向,步履皆往,万事顺遂!数月前,我们曾与诸位侠士约定:暂别,是为了更好的重逢。如今,怀着这份对重逢的期盼,我们带着优化后的全新内容归来,并在此欣然宣告——《自在逍遥:风起》公测正式定档2026年2月6日!《自在逍遥:风起》是一款武侠玄幻RPG文字游戏
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【官方】工作汇报
大家好!我是天涯,我又又又叒来了。自上测结束以来,我是加班又加点的总结测试中出现的问题,并以最快的速度,制定出了调整优化的方案。(各位催更、监工队的小伙伴可以放心了)。今日有点空,我就来论坛,把大家比较关心的,反馈比较强烈的,同时也在本次调优计划内的项目跟大家做一个分享。一、功能及体验优化:1、装备拾取过滤器:我们在设置界面,新增了装备拾取过滤器,支持各位按照品级以及等级进行组合过滤。2
建议和意见
1、装备等级的属性还是要尽可能的区分大一些,比如一个三十级的武器只比十三级的武器(做隐藏任务的特殊武器)多十几攻击,甚至还不如它的属性优秀,这是让人落差感多大的事。2、洗练获得的属性应该随着装备等级上限提高属性值,而不是不论装备多少级洗练的属性上限和下限都差不多,这样会让装备的差距太小。3、剧情上可以再打磨一下,尤其是主线剧情要求的刷怪很恶心,建议降低主线的刷怪频率,省的做个任务到处跑来跑去。
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不开放等级衣服都穿不起
这装备词条太多一张图放不下,好多绝品装备都是要拿秘境前置的东西才能拿到。#发现好游戏
军火展示
#管理员 断断续续玩了两天,暂时发现两处小问题(可忽略),但还是想说说。图一是“村”字多余;图二是“既”可应改为“即”可!我会继续关注文字描述细节,为该游戏团队提供可靠且贴合句意的意见建议。
首先挂图,表示一下我确实玩了。我就只感觉到一个问题,角色升级提升几乎没有,生命值和内力值太少了,全靠装备词条,我放几下技能就没蓝了光嗑药好烦的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处