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就从近期好评率来看就已经大过九成以上的类魂了,更别说这里面还有一大堆纯为了黑而黑的,他首发问题是大,但主要也不是质量问题,大多也都是优化,首发版本错误,还有题材敏感,真玩起来质量不差![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

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李定国(大西军余部领袖,联明抗清,两蹶名王)被设为精英怪,玩家需将其击杀。 刘文秀(治理川南恢复民生,抗清至死)成为反派。 孙可望(排挤李定国后降清,出卖西南防线,被乾隆列入《贰臣传》乙编)成为玩家友方NPC,无敌对剧情。 游戏此设定已经传递“抗清者该杀,叛明者可信”的隐性逻辑,与汉族民间对“贰臣”的批判传统相悖。
给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。
难度和受众窗口
类魂的大众接受度或

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不行,明明可以避免的问题,却挨个遭个遍,明明可以是个好游戏胚子,结果找了个什么辣鸡发行商,第一天直接低价区集体降价,国区不变,虽然改回来了,不明摆着恶心玩家吗,就这销量,很大概率没有续作了,有个dlc就算开门红


















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还没倒闭
