7月29日,505 Games正式宣布与《明末:渊虚之羽》原制作人夏思源及其新成立的"成都递归海豚"工作室达成合作,共同开发"无常"系列续作。面对玩家对IP归属后的国产属性质疑,夏思源明确表示:"递归海豚是由中国团队组成的中国公司,只要系列由我们开发,当然属于国产游戏"。工作室名称中,"递归"代表踏实走好每一步的开发理念,"海豚"象征团队对游戏的热爱与好奇心。目前,原团队核心成员已悉数加入,项目虽
近日,明末渊虚之羽续作无常因IP被505 Games收购,引发关于是否仍属国产单机游戏的讨论。制作人夏思源近日接受采访时正面回应,强调游戏依然是国产单机。他表示工作室由中国团队组成,只要系列还是由他们开发,当然属于国产游戏,与其纠结标签,更重要的是还能和原班人马继续合作。夏思源曾因明末项目与发行商产生矛盾,被迫离开自己投入大量心血的公司,几个月后重回无常开发,他自己也感慨这算得上因果轮回。从明末
IGN中国记者ZACKY ZHANG带来《明末:渊虚之羽》制作人夏思源的最新专访,不仅曝光夏思源近照,同时针对玩家高度关注的《无常》续作是否属于国产单机的敏感问题,得到制作人的正面答复。本次采访谈及夏思源离开原有团队,组建全新工作室递归海豚的背后缘由,也放出了夏思源的最新照片。记者表示,现实见面后可以看出夏思源整体气色优于预想,只是相比过去,眼袋变得更加明显。随着505 Games完成对《明末
最近,此前因 IP 发行权归属引发归属争议的《明末:渊虚之羽》续作《无常》,已经正式明确国产游戏定位,主创制作人夏思源公开作出表态,打消玩家对于作品属性的疑虑。虽然《明末》IP 版权由海外厂商 505 Games 持有,但续作全程由夏思源创立的本土工作室成都递归海豚负责创意设计、剧情制作、玩法研发,核心开发人员均为国内团队,扎根中式明末世界观进行创作,因此依旧属于国产单机作品。 续作合作模式已经
就在刚刚,国产类魂动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》官方宣布,本作在2026 ChinaJoy上斩获ChinaJoy Game Connection Indie Game开发大奖·年度最佳游戏。自发售以来,《明末:渊虚之羽》取得了令人瞩目的商业成绩。游戏在Steam平台上线时最高同时在线玩家数达13.1万。截至发售一周年之际,游戏全球玩家总量已突破500万人(包含pc,Xbox,ps。也包含订阅
《明末:渊虚之羽》制作人夏思源再度走入公众视野,一组新旧照片对比,引发不少玩家的讨论。历经项目风波之后,他的精神面貌发生肉眼可见的变化。2025年7月游戏发售前夕,B站博主探访开发团队,彼时正处在项目冲刺阶段的夏思源,长期承受巨大开发压力,镜头之下面容憔悴,满身疲惫。随着后续团队调整重组,夏思源离开原团队,成立递归海豚工作室,还与505 Games达成IP 相关合作,推进续作《无常》的开发工作
明末:渊虚之羽制作人夏思源近日在采访中回应IP易主后续作归属争议。他表示只要系列仍由其中国团队递归海豚主导开发,就依然是国产游戏,并强调团队和创作的延续性比标签更重要。发行商505 Games亚太区负责人补充称,该IP诞生于东方土壤,不会交由其他国家的开发者制作。递归海豚由夏思源领衔,续作主角无常将继续作为唯一核心角色回归,游戏根植于中国本土文化。505 Games负责资金与全球发行,形成海外控
IP卖给意大利公司505 Games这事儿闹了大半年,玩家一直在问“续作还算不算国产”。夏思源最近接受IGN中国专访时直接回了:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,我个人认为只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。”这话说得够明白了。不过他也补了一句,比起纠结“国产”标签,他更在乎的是“还能和原来这帮朋友合作,继续把这件事做下去”。回顾一下这事儿的来龙去脉。《明末:渊虚之羽》202
国产国风类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》的续作计划正式对外官宣,续作正式更名为《无常》,由制作人夏思源带领全新工作室继续推进开发。505 Games与成都递归海豚科技有限公司达成合作协议,双方将联合开发《无常》,也就是《明末:渊虚之羽》的系列新篇章。新作依旧扎根中国本土文化,在保留系列原有核心特质的前提下进行全新内容创作。双方将共同维护《无常》整套世界观与原创表达,保证新作在创意构思、品质把控以
在2026年ChinaJoy展会期间举办的Game Connection Indie Game开发大奖颁奖典礼上,国产类魂动作游戏明末渊虚之羽成功拿下年度最佳游戏大奖。该奖项由ChinaJoy与法国游戏展会Game Connection联合主办,面向全球独立游戏开发者开放评选。作为一款以明朝末年为背景、融合克苏鲁元素的类魂ARPG,明末渊虚之羽自2025年7月发售以来经历了不少波折。从发售初期的