去中文化,说白了就是给外国人看中国的,这玩意屁股本就是歪的,对境外势力来说相当于捡个成品
你们还要赶着去舔狗屎
服了国产大作《明末:渊虚之羽》IP遭海外全资收购,3200万元拿下
国产类魂动作RPG《明末:渊虚之羽》IP正式易主!意大利Digital Bros集团(505Games母公司)官宣,以3200万元人民币从成都灵泽科技手中,全资收购该作完整知识产权,引发行业热议。
此次交易后,Digital Bros手握IP全生命周期绝对控制权,涵盖后续开发、投资与商业化决策,且无需再向原开发商支付任何版税,彻底主导系列未来走向。该作2025年7月发售,背景聚焦明末巴蜀,讲述失忆

明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品
先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性

给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。
难度和受众窗口
类魂的大众接受度或











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