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炼狱炼金机甲飞升之人族篇
思路解析,依靠风狼警棍的真伤加成以及人皇甲的人族装备时优秀面板为核心的装备。 种族选择人族,鸽子王以教会长袍和天使光环最佳。口令为老板来把枪(骨钉),老板来个面具(伪善面具) 雾雨魔理沙(魔理沙)老板来把匕首(传奇之刃)老板来把斧子(单手斧)魂魄妖梦。注意神秘商店中宠物需要买满,所有蛋能提供的宠物建议都来一只,不需要sl,能买尽量买。 炼金术士装备炼金装置遇到矮人村庄升级为炼金装置改,炼金装置改装
建议有玩过几次玩家看的游侠攻略
游侠炼狱全职业攻略篇 基础出门流派选择恶魔、尸鬼、精灵、咸鱼人。 恶魔篇: 种族选择恶魔,出门口令老板来个面具,魂魄妖梦。老板来把枪,老板来把匕首。 鸽子王必须拿自由之翼(不刷也能玩但是进度会慢许多)。许愿池:剧情许愿池许愿漆黑之翼,随后立刻许愿暗黑宝石(如果商店有刷出其中之一的话则许愿玷污之剑)。 需要百层堕落天使掉落玷污之剑。(建议sl下,300层内没掉落就会非常难受) 发育装:撒旦复仇+大啃
物理系基本通用出装推荐
大致适用于所有物理系职业(伊吹和星熊除外) 核心思路 路西法之翼 和撒旦之怒 ,种族恶魔 开局还是先用口令 老板来把斧子 和魂魄妖梦 有耐心的话可以sl面具 和路西法之翼再出门 不sl也能玩 许愿池许愿路西法之翼就行 撒旦和路西法,前期集齐的话 击杀就能+8力 魔 血,兼具输出和生成的高额成长, 这是其他装备无法比上的 理想发育装备 路西法 撒旦 鬼王枷锁 轮回 宠物 魂魄妖梦(前期过渡)/有茨
新手入门思路(个人想法)
1.第一件,也是最重要的一件,必须加QQ群,不加群,你根本玩不下去,因为,你不知道装备怎么用,怎么合,怎么选;不知道还有隐藏职业的存在,种族的进阶也不明白;公开口令也不知晓。 最关键的是tap没人,都润去QQ群里了。 2.可以选择挖矿入门,或者挑战/全随入门。 挖矿就攒宝石搞天赋,用宝石口令开局游戏,游戏更丝滑; 挑战/全随不能使用口令,所以开局对宝石没有太大需求。(但是它吃天赋。) 挖矿中后期还
挑战模式凡人修仙游侠攻略 事件篇 0-500 开局鸽子王刷出伪善面具 30层以内重要事件:1力量大于45 剑魔同意 击败饮血剑+紫微星软剑 2黑猫事件拿绒球 后续打女巫拿李奶奶的完美仙球 3虫子事件 拒绝 拿虫子的祝福 有宠物蛋 记得SL出萤火虫 4许愿池 深渊收割者(阎魔刀配件)5稻草人魔力大于30获得自然根须 6蓝精灵 正善拿技能 蓬勃生机 7 蛊惑者 杀戮小于150 正善拒绝 大于同意拿杀戮
黑暗武神转职!500层神装攻略
1490层,黑暗武神转职成功!萌新注意500层后即使是有泰坦守护,末日,轮回以及神恩套,物理攻击都不能秒BOSS,所以此时一定要装备诅咒技能,靠诅咒打BOSS百分比伤害,然后靠聚能新星刷魔晶,靠摸金巧手技能摸小怪刷金币,靠神恩套装死亡复活刷三围,靠丹心画装备,只要转职黑暗武神,就可直接按我最后那套刷图,刀刀4000多万真伤。(300层之前的初期攻略发在之前的帖子里面)
炼金攻略
开局兑换出狗+斧子,前期打怪的方面就可以稳着过了,这时候收集装备打基础 玩炼金只能走光明路线,食尸鬼就直接pass,剩下的人精灵泰坦区别不大,都可以选 炼金强在专武的加三维加成,所以要刷善良,具体怎么刷可以移步其他的攻略,然后三步进化 1.矮人部落住宿一晚 2.符文大师强化 3.光明法师 最后的一步善良需要达到80 获得:炼金死也不改 其他的装备分别需要: 佣兵套 杀戮刃 黑暗法典 此时三维和属性
法师前期比较摆的发育思路(要花费10600宝石)
口令推荐: 雾雨魔理沙 老板来把断剑 老板开个断杖 300层前发育装:小法帽和雾雨魔理沙(五百宝石的魔理沙,白给的小法帽) 破损石板(挺容易掉的凑合着用) 断杖+断剑(双方都第一次修复后可以同时上开始刷金币;注意!剑杖刷钱时不要同意矿工事件!) t型警棍(这个阶段很好的发育装) 紫薇软剑(挂机就给的五维成长) 宠物推荐小骷髅 300-500层后的发育装 七言的魔法笔记(白给的前期发育装,混沌之心
海洋魔王法师炼狱飞升攻略9.3
海洋魔王: 职业能力:w层内mp>1千e获得hp上限翻倍 进阶条件:深海魔王装备海洋之心同意深海神庙事件。 种族: 人鱼:每层+10mp,+1魔晶(精灵装备人鱼吊坠使用强运珍珠) 异种人鱼:击杀+5mp,+1魔晶(人鱼-1500善恶同意泉水事件) 魔化人鱼:击杀+8mp,+2魔力,+2魔晶(人鱼-2000善恶同意邪神雕像事件概率) 暗黑人鱼:击杀+25mp,+3魔晶(-15000善恶同意深海神庙事
天仙攻略总集篇。 版本于5.5写下
牧师玩法:(注:牧师真伤玩法暂未测试,但是我可以纯牧师真伤流飞升,可以玩。) 种族选择:天使(最佳,只要不是尸鬼都可以)。 思路,转职利用光明天使来凑齐所需要的善良,顺带增加血量和魔力。来保证生存和发育,由于走善牧师是三维0.8成长,所以前一千层宠物喵喵喵优先。直到转职天仙走,开始决定自身是走真伤还是法伤。注:善走真伤,恶走法伤。其中走恶输出非常高但生存弱于善,走善较为刮痧,但是更稳,且走善装备会
冒险日记 攻略(还挺全的)机制属性篇
首先三维指血、蓝和体力,善恶值对于事件触发影响很大。幸运值隐性影响(骰子大点数几率变大,影响方方面面),总之越高越好,但也有例外,如果命运金币抛到幸运-1之后很可能得两件晦气装和一块玻璃(至少对我个人而言是这样),而晦气装可以合成绿意装,刷属性有用。 有什么可以刷属性呢,这留到后面的事件和装备篇说。这篇就简单一点 减伤机制目测是乘法,也就是实际伤害=原本伤害×(1-减伤A)×(1-减伤B)×……×
致那黑夜中的呜咽与怒吼。
孤勇者战士飞升,浅谈孤勇者 首先孤勇者的职业技能是越后期越弱,但是前期的孤勇者拥有接近60%的增减伤所以前期的生存性很高 转职本身没有转职成长,专属道具有最高0.2%的成长,但是对照理论算法跟实际数据后发现专属的成长并没有生效,在修复之前孤勇者不推荐游玩(修复后会比较好)。 职业本身主打的是脱离宠物进行流程,实际体验一下很有趣的但是有点束手束脚比较推荐是来体验职业的玩家游玩 打分(满分五颗星) 职
吟游诗人攻略千层炼狱经验分享
摸鱼诗人属性不高咋打出的这么高伤害: 后期BOSS属性会越来越高血越来越厚,这时候就需要百分比伤害的技能和装备了。图中我这里是使用的诅咒技能和烈日叹息加上天霆号的50%加成,加泰坦守护打出来的 用烈阳之怒更好 黄金侍从可以帮你扛90%伤害可以装几件防装攻击100万的BOSS只打了我一万血 用防御技能更能抗 转职预言者后每闪避一次减敌方15%生命配合诅咒技能没多久BOSS血量就见底了 关于后期能回血
闲来无聊写一些游戏内热知识(不定期更新)
1.疾风剑豪在有混沌心的情况下五维成长是+15,是前期最容易做出来的也是最强发育装 2.万物之灵的所有效果只对装备生效,伙伴类均不生效 3.所有可以后期更变种族的(例如圣剑使,吸血鬼,狼王)都可以选择尸鬼开局拿个食尸鬼之怒叠血和恶,省一个玷污之刃,非常的方便。 4.正常情况下,打万层boss装备优先级: 百分比(幽冥)>增伤类(啊宙斯)>伤害类(三相之力) 5.真伤不吃增伤,百分比不吃真伤加成 6
永动机疯狂吟游诗人(概念贴)
发现一个超级变态的玩法,目前龟速推无尽中。刚开始的想法是吟游诗人的自带宠物侍从必须要钱养,所以产生一个大胆的想法就是利用歌颂多赚钱,结果又在过程中产生一个无限挂机流刷血量的梗。表达起来有点复杂,我就从各个方面慢慢解剖吧!(种族必须是不死,因为想永动必须离开食物) 首先中心思想打BOSS就是利用侍从,自身持续光明守护。当然冲高层无尽都有两套装备,一套成长一套撸BOSS。下面是我面对BOSS的配装:命
游戏芝士
1.首先得第一条就是,建议萌新加群,有啥不知道的可以从QQ群里问,但是群管理和群主都很忙,可能要很长时间才会通过,萌新可以合理运用论坛和群 2.建议萌新先玩章节模式,之后了解了游戏机制和玩法以后再去玩无尽模式试水,等自己的玩法啥的都成熟了,可以开始炼狱飞升了 3.想要合成某一件装备,只需要把合成它的散件装备上就好,会自动合成,有些装备合成有位置要求(幽冥王,鬼王啥的,需要在123号位才能合成),有
写个新版游侠的个人玩法。
群内最新版有内容变化,本帖仅供参考。 先介绍下群内最新版,游侠与战士各自多加了一个技能,还有些道具修改。 战士我简单提一下,新技能每层增加善良/50力量,善良/20血量,技能还行,就是不能挂机懒得玩。 战神头、镰刀、黑暗💍都需要恶,不拿镰刀就挂不了机,前期-50在不打厄运神的情况下基本到不了正,然而早几个版本是123456打了厄运神就不能打幸运神了(最近2个版本没试过,有试过的大佬麻烦回复说下有没
新手初体验(游侠)
史莱姆液镇楼,以下为正文。 -------------华丽分割线-------------- 总结:游戏11月30日下载的,写下帖子的时候玩了有20小时吧。粗玩了几个职业,目前玩的是游侠泰坦爬了250层的样子(再后面也是挂机)。这个套路个人感觉挺有意思的所以分享下,如有雷同就当我是个小透明吧。 核心:技能默认(光明守护) 打boss:战争之神+复合巨盾+黄金龙王+征服双刀(职业自带)+潜行套装 爬
娱乐玩法:毁灭恶魔
前排提示:这个玩法需要罪恶刻印,所以不建议合黄金刻印 前面和堕落天使转职玩法基本一致,可以自行搜索攻略,主要是千层sl加百列掉刻印,背包一个,装备格子里一个,发育期最好有冒险者套装和空间手枪(1000层前使用),善只建议拿一个啃大瓜,美德不建议拿,必有撒旦复仇,撒旦复仇的获得恶值翻倍会在进阶大恶魔后失效,所以要在1000层前尽可能的贪,高恶值的道具就这么一件,这也是没有办法的办法,还有种族一定要选
关于装备各种词条的个人看法和理解
以下纯属个人锐评 首先说下百分比词条。指的是根据怪物的属性造成的伤害,该伤害不吃任何加成且打BOSS伤害减半,只跟怪物属性有关。一共有两个大类别,分别是混沌百分比和真伤百分比。(纯伤百分比只有天星剑样本太少暂不锐评) 混沌百分比指的是根据怪物生命值造成百分比数值伤害,该伤害不吃任何增伤,且无视怪物的减伤。经典代表是耀斑,攻击附带敌方5%当前生命值混沌伤害,幽冥,无尽手套则是50%。亚索则是10%最
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