开发日志-核心战斗
ps:以下画面均为开发中画面,不代表最终品质
《第七文明》是一款台球+宝可梦养成类游戏,战斗画面如下:
基础规则:
撞击对方星球,根据双方攻防属性积累对方干涉值。
将对方打入洞中产生高额干涉值。
将敌人干涉值打满100%同时撞入四周黑洞中捕获星球。
利用属性克制,连续击晕对手。
抓准必杀技发动时机。超额干涉(入洞时干涉值>150%)获得超额干涉奖励
合理利用星球特性、星球羁绊、场上地形,创造优势。

2
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原来是类似弹珠类型的游戏 支持一下吧 知道这种类型的 但没玩过这种类型的 啥时候可以测试 现在版权拿到没 如果没拿到是拿到近期就测试还是
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戴森球怎么可能,除非能跨星系航行你想想就知道了:一个恒星的质量占整个星系90%以上,你就算把整个星系的行星都拆了也造不出戴森球,除非你跨星系航行,把周围几个星系的行星全挖空
【后续版本预告、玩家反馈总结】
【清理者干涉技能】
清理者每提升一级宇宙文明即可获得一个强力的清理者干涉技能(犹如游戏作弊、金手指一样的存在,每日发动次数有限)。
战斗中发动星球技能即可积累清理者干涉技能能量槽。
需要数场战斗方可积蓄满。越强大的干涉技能所需能量越高。
【二向箔】瞬间拍扁场上所有敌方星球,清空对方所有能量,并封锁两回合行动。
【因果律炮】对场上发射数十颗因果律炮,会自动避开我方星球,持续不断的撞击大几率将敌人全数

3
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快修复bug,例如只能有一个星球有进阶形态,材料显示问题,二级宇宙跃迁里面两侧边界中间位置有问题,反射角不对,就仿佛那里还有一个没有显示出来的坑一样
新人攻略(如果暂时劝退也算攻略的话)
今天有一丁点时间,来测测新游戏,鉴于该游戏没有新手引导,属实坑人不浅的现实,我觉得写个新手攻略(实际上就是把我给游戏的评价搬过来)
以下为评价/攻略
属实得优化一下。
别看简介高大上,实际上就是个打台球游戏,另外加了点舰娘元素。
进游戏页面只有三个地方有用,最下面跃迁,左边行星,右边代理人。
跃迁就是去打桌球,技术好就把球打进洞,技术不好就直接硬上打烂球,发球类似于射箭,往后拉得越远就往前飞得越快

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补充:战斗设定伤害应该就是攻击减防御,所以强的时候暴强,弱的时候爆弱。刚才看到玩家林浩发帖子说可以打二级了,我去试了试居然能秒二级文明。二级文明感觉对应代理者升一就可以打二级文明了。
已经到底了











