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开发日志-核心战斗

2021/09/261355 浏览综合
ps:以下画面均为开发中画面,不代表最终品质
《第七文明》是一款台球+宝可梦养成类游戏,战斗画面如下:
TapTap
基础规则:
撞击对方星球,根据双方攻防属性积累对方干涉值
将对方打入洞中产生高额干涉值。
将敌人干涉值打满100%同时撞入四周黑洞中捕获星球。
利用属性克制,连续击晕对手。
抓准必杀技发动时机。超额干涉(入洞时干涉值>150%)获得超额干涉奖励
合理利用星球特性、星球羁绊、场上地形,创造优势。
一切围绕着入洞展开,各类掉落奖励也与入洞相关。
五大文明互相克制:
TapTap
星球相关:
每场战斗可出战三个星球,三个星球均由1个主星球和至多3个副星球组成。副星球提供属性增益与特性
星球之间拥有羁绊效果,例如3个自然文明星球可激活自然之力,无视场中自然类陷阱。
每个星球拥有多段进化外观和详细的演化介绍
每个星球拥有1个星球专属必杀、1个普通特性、1个稀有特性。
特性范例:星核爆发(暴击),自身干涉值高于70%时,自身变大150%,有70%概率干涉伤害*200%。
必杀范例1:雷暴引擎,球上附加雷属性,移动路径自动吸附附近资源,且路径上形成电磁场持续5回合。
必杀范例2:超限预支,预支1回合,进行连续行动。行动完后星核熄火无法行动1回合。
星球图鉴与养成、文明代理人养成、肉鸽星系等将在后续开发中慢慢释出
欢迎各位清理者、破壁人前来吐槽与提议。
【新情报布丁~】截图
【新情报布丁~】
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【新敌人】美术的xp指不定有啥大病截图
【新敌人】美术的xp指不定有啥大病
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战斗玩法简介截图
战斗玩法简介
新手引导章节还在制作中,将分多个关卡,分步介绍战斗玩法。 当前版本可以先看战斗界面右上角叹号的简介。造成不便请多见谅。 骰子与装备卡基础规则 战斗界面下方为玩家卡牌 每张卡牌对应骰子一个点数,从左到右分别是123456。 我方回合时,会根据角色属性值投掷若干骰子。 骰子会根据点数自动排列至卡牌上方。 点击卡牌即可释放卡牌效果,相同骰子越多卡牌释放的效果等级越高。 卡牌右上角叹号点击可查看详情 卡牌
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【新版本展示】截图
【新版本展示】
【战斗ui与卡牌显示优化】 【新手引导章节】 【狂热关卡、霸主、闪光闪卡】 【敌人特殊条目、特性与磁力吸附】 【新玩法】 【新系统】 【世界观表达、剧情插画】
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【反馈总结 与 后续版本预告】截图
【反馈总结 与 后续版本预告】
各位玩家好,感谢关注与体验《布丁天国》 数日来收到了很多反馈和鼓励,给予我们5个毕业生小作坊莫大的动力。 我们将于2月14日关闭下载,潜心打磨后续版本。 以下是反馈总结与后续版本预告。也欢迎留下你的宝贵意见。 1 优化相关: 1.1 重要优化  闪退问题优化:代码优化、资源管理优化、内存优化、包体优化  “玩不懂”优化方案:  增加新手引导章节-第0章,分多个关卡分步介绍战斗玩法  其
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