我自己推断的属性吧
攻击:略微提升战斗胜利的几率。
速度:略微提升逃跑成功的几率。
颜值:提升招募伙伴的几率。
智慧:提升获得血清的几率。
物资:提升初始的物资量。
初始属性到达一定值会有特殊,最容易的就是颜值超过8就有一个伙伴直接加入。有的特殊搭配还会有一些异能等词条。
然后分为两种游戏目标,一种是苟天数一种是跑主线。最上方的属性栏下面有一排特殊事件栏,这个只会在冒险的时候才会增加,到达一定程度必会触发事件。第一个事件就是超市事件,装满可以携带的最大物资数量,这数量与伙伴,天赋等都有关系。
物资充足的时候,健康值会慢慢增加。物资不足的时候,伙伴会跑掉,健康会快速减少。健康低就会增加感染,血清可以抗感染。因为缺乏丧尸玩法,变为丧尸游戏直接结束。
随着天数的进行,搜刮物资量急剧减少,遇敌几率逐渐增加,不管是跑主线还是苟,难度越来越大。所以我推断,中庸的玩法死路一条。
伙伴数量也会增加物资消耗,但是也能提高属性和抗刀。所以,既然招募伙伴,就应该探险打架养战,不然的话没什么意义。