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肿瘤医生中文版
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
13
长评
81
游戏时长 1h+
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11
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
1.作为科普类游戏,保证了科学性。科学性体现在以下几点:
(1)对症治疗方法符合医学实际,靶向药物、镇痛泵、凝血因子、抗抑郁药物、抗生素等药剂都是临床中对症常使用的典型药物。
(2)所有名词拼写正确。
(3)出现的不良预后符合实际。如化疗导致的骨髓抑制、神经疼痛等。
(4)对于各关卡中不同部位存在的肿瘤,游戏提示了不同的治疗方案。我印象最深的是某关卡中典型的晚期浸润性肺癌(未扩散)治疗过程,手术切除配合靶向药物进行化疗是对于代偿性强的器官首选的治疗方案,在试验多种不同的治疗方案后,我发现使用典型的治疗方法预后效果最佳。这无疑说明游戏有一套科学的计算方法,使首选方案对相应疾病模型的治疗成功率最高。
2.浅显地普及了基本的癌症治疗方法,普及性和可玩性很强,可以激发人们的游戏兴趣和医学兴趣:
(1)左下角药物指示栏中,点击药物图标后可以看见对相应药物的简要介绍。
(2)体力、免疫条首先提示了患者的两大基本状态,其次也提示了体力、免疫对于癌症治疗的重要性:体力让患者活下去,免疫则能杀伤癌细胞。
(3)各种随机出现的相应不良预后更加增加了游戏的不确定性,玩家需要充分考虑预算、治疗、预后的平衡。
(4)玩家可以尝试各种不同的治疗方案进行探索,开局前机器人、器材的选择起到了引导作用,帮助玩家了解各类癌症的不同治疗方案。
(5)最最最值得表扬的是“信仰点”系统,它向我们揭示了习惯和心态的强大力量。在某一关,由于预算很低,抗癌目标难以完成。重开后,我尝试使用昂贵的心理辅导产生足够的信仰点,培养患者良好的生活习惯和生活态度,奇迹发生了——患者通过他自己,而非手术刀、靶向药或是γ射线——打败了癌细胞。
正如罗曼罗兰所言:“世上只有一种英雄主义,那是在认清生活真相之后,仍然热爱生活。”游戏中,患者们抗癌成功后的道谢,流露出这种英雄主义的光辉,也包含着对肿瘤医生的赞扬。而对我们健康人来说,养成游戏中所提倡的生活习惯和态度十分重要,这也是游戏向对医学不感兴趣的人们所能阐述的最深刻、最有实践意义的道理:珍惜生命,健康生活,悦纳不确定性。
正经的鹿蜀黍°
游戏时长 3.5 小时
....首先,我在好久之前就已经下载过这个游戏了。当时还是全英文版,玩法上也有一点点变化但是几乎一致,所以个人没有出现上手慢的情况。
....大概花了两个多小时打到了第十四关,前面全S「叉腰」过关。给初上手的一点点小建议——①能手术的、身体经济条件允许的,还是优先手术,术前别忘了打同位素示踪,5天之后(身体图上有亮斑)手术。一般手术效果都不错,可以掉一大块癌细胞,然后趁热打铁化疗,一举拿下。②化疗是持续性治疗,可以控制癌细胞增长率(增长率就是左下方那个像蓄力条上面的数字,绿色代表增长率为负);放疗就是一次性杀死一部分癌细胞。③慎选最大剂量A类化疗,不如小剂量多来两次。④化疗之后会出现一波副作用,别方,生命体征稳住就行,注意抑郁症容易让患者自杀。
.....给开发者一点点反馈。术前器具准备那里,手术台和手套的贴图贴反了; 选择治疗方案时,有时候“应用治疗方案”的字会不见,只有一个纯绿色的按钮。...还有啊。。我能不能不选什么治疗机器人,感觉有时候它们弊大于利啊为什么_(:3」∠❀)_
.....游戏还是个很好的游戏,涨知识。毕竟只有了解了他们多痛苦,才能稍微理解他们,也让健康人爱惜生命、珍惜生活。
kaixinxiaolong
游戏时长 5.4 小时
医本仁术,人命和金钱哪一个更重要?逐利断送的不仅是生命,还有人性。
☆☆☆☆☆萌新速成班班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🎮玩点好的
癌症放在今天依然是让人谈之色变的梦魇,无论是发生在自己或是亲人身上,总会带来一阵撕心裂肺的伤痛和无力,而《肿瘤医生》给予玩家一个讨伐病魔的机会。
玩家担任治疗医师通过化疗,放疗,手术和心理辅导等的方式帮助十五个病人重新站起来拥抱美好的人生。游戏偏重策略,但接踵而至各种突发病况也对玩家的反射弧有一定的考验。紧张,忙乱,集中和有钢丝是游戏过程最合适的代名词。
🛳️现实主题
游戏企划源于2014年一个40岁确诊为肺癌晚期的病人在经历治疗中的种种磨难之后找到制作组开发一款和医疗癌症有关的游戏,旨在帮助更多人勇敢面对癌症,坚强寻找生存的希望。游戏每关开始都有一段病人简介,或是意外悲愤,或是强颜欢笑,可以看出这些并不是胡诌的故事而是一个个实际走访患者的病历采访源于现实不带互夸让故事性得到了保障,同时也让玩家有了使命感和对生命的敬畏之心。
🌑雷区
👀真的累眼
游戏的UE设计很不友好,主要表现在UI方面,背景色调和字体颜色没有严格考量,在选择心理辅导技能(类似天赋)时很难看清黑体显示的属性加成效果耽误效率,同时警告弹窗红底黑字都是深色调辨识也很困难,最无语的是开始治疗前选择机器人时底部的特殊效果和暗色背景融合让人完全看不清负面效果影响决策。这个游戏印象已经测试了很久如今公测却依然出现这样的问题,可见研发的不上心。
🎯满足不了的求知欲
另外,作为科普中国系列的一员,《肿瘤医生》对于医疗知识的科普比较浅层,比如:放疗和化疗作为目前医学上对恶性肿瘤主要应对手段,两者都有不小的副作用但临床表现不同。放疗偏重于局部器官功能衰退,而化疗因为通过血液循环扩散全身的可能会引发多处并发症。采用哪一种手段需要考虑肿瘤部位,细胞增殖活跃度,分化程度以及不同体质对不同疗法的敏感度。这部分游戏里没有给出明确信息和反馈以至于整个流程基本是固定套路,略显遗憾。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
现阶段能够接触到和癌症相关的游戏还很稀少,从2016年为纪念自己患癌死去的孩子制作的《癌症似龙》,2017年wegame首发的TPS游戏《生命之旅》。他们或是用一段勇者斗恶龙的方式讲述一个悲痛的故事,或是根据吞噬细胞和癌细胞争斗过程迸发灵感让一场拯救之旅充满仪式感。
回到《肿瘤医生》,它的表现手法相当朴实,没有勇者恶龙,没有装备精良的战士,有的是我们最常见的悲欢离合,生离死别。失血,致郁和强烈疼痛都会让病人结束生命挑战失败。因此左边各种突发症状需要作为第一优先级处理。通过心理疏导可以增加病人的信仰点来点亮医疗建议,作为游戏里唯一的消耗,收入除了初始值是按周为周期打入,方方面面都需要钱的无力感足以让人“拜金”,否则你只能让药物在仓库里吃灰的同时,看着病人痛苦,挣扎……然后去世。救死扶伤的道德荣誉感在经济社会里是如此渺小苍白。医疗建议点选顺位为:收入>癌细胞增长率>癌细胞每周消除量>体力恢复量>癌细胞转移率。固定医疗顺序基本是:靶向治疗→心理疏导→癌细胞标记→手术切除→输血→抑制增生和转移→放疗。一般在资金紧张时不要采用杀灭型化疗,会大量引发并发症导致资金循环跟不上,一般采用放疗治疗,由于游戏设计没有考虑过多放疗副作用,通常开到最大档。当然如果观察癌细胞增长率比较高(60以上)就要优先用抑制型化疗控制增长,杀灭速度始终不如增长,需要量入为出。最关键的是记住各项治疗的最大疗效的费用区间和使用后的症状,预留准备金防范突发问题,注意补红保持血量处于高位,那基本就攻无不克了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:2019年3月15日腾讯一次发布了《纳木》《电是怎么形成的》和《肿瘤医生》三款游戏。《肿瘤医生》无疑是其中最耐玩和最有现实意义的一款,但是UI设计考虑失当在上架许久的情况下依然没有改善多少让人感觉这款初衷美好的游戏有那么一点不和谐感。回望目前上架的各类功能性游戏,大多是小游戏体量甚至达不到一些优秀的独立游戏的标准,或多或少的差强人意反应的是功能游戏目前还处于交任务式的开发中,虽然初衷或许美好,但是落实过程因为基调不以盈利为目的,无论是资源调配还是员工积极性都不能保持一种高压打鸡血的状态。游戏公司毕竟本质是商业公司,盈利作为生命线自然备受重视,否则就不会有被骂了那么多的国产骗氪游戏层出不穷,市场在船舵就很难扭转。游戏对玩家意味着什么或许现在没有人能给出一个定义,不过类似《游戏学》这样的书籍出世,北大组织人力开展“星海计划”这类以研究游戏为目的学术组织出现以及tap出现带动一批以游戏内容为王推荐平台的破土,国内的游戏环境会逐渐天朗气清吧,一切核心在于玩家的选择,作为整个行业的服务终端,我们很难干涉具体开发却能用自己的行为主导未来的游戏市场。雾霾正在退散,还会有更坏的时代吗?
嘞
:
你字多你牛逼
Moo
玩过
功能游戏第二弹。这是本次腾讯发布的三款功能游戏中最像游戏的一款游戏了。
虽说如此,游戏的意味还是比较淡,所以游戏这部分只是简单地聊两句。
.
最初看到信仰点的概念,感觉有点像瘟疫公司,但核心玩法不尽相同。本作主要还是合理利用资源,选择正确策略消灭。只不过到这里,策略是医疗方案,被消灭的是癌细胞。
游戏本身难度不高,熟悉之后合理利用各个疗法就可以通关,没有什么特别值得说的。在游戏之余,也是对各个疗法有了大致的了解。
但是真的就是很大致了,医学本身学习难度就大,对普通人来说,没办法通过游戏教导地很清楚,个人对肿瘤医生寄予的教育意义不是很高,能多有点概念就有点概念,也不是什么坏事。
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在游戏之外,倒是更想闲谈一下“医生”这个主题。
本作发布的时间很巧,在其前后,人间世第二季迎来最终集;片中与癌症积极抗争的女博士闫宏微终究没能战胜病魔;花瓣志的公众号文章把医疗资源匮乏、医患关系紧张的问题再次推到大众面前。
在游戏中,我们只需要想尽办法让各个指标正常的同时,减少癌细胞的数量。但实际情况是,即使目前的医疗水平越来越高,但面对许多病症时依然无能为力,很多重症患者甚至拿不到一个治疗方案,只能采取临终关怀的手段,减轻自己在人世间的痛苦。更有许许多多的家庭,根本经受不起疾病的打击,没有足够的现金储备,家庭支柱一旦倒下,也就没有了源源不断的资金补充。
即便如此,我们还是能看到各种令人心寒的医闹案例,医生在治病救人的同时还要担心自己的人身安全。而在这些热门事件下的讨论,定少不了诸如“有的医生就是心黑活该”的言论,还是能看得到医生群体所不受大众理解。夹杂于此间,还有黄牛抢着专家票,莆田系医院吃着人血馒头。
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不禁有些感慨,甚至有些后怕,会不会自己哪一天真的看不起病了。
但也好在,我们能看到的是,虽然政策实施往往慢于问题的出现,但始终在有条不紊地完善和推进。还是有许多佼佼者,即使知晓上述种种,依然坚定不移地加入到医生队列中。我们总归是在做些什么的,我们总归是该做些什么的。
所以希望,医疗主题的功能游戏,可以增加人们对医生的了解,激起新一代对成为医生的兴趣,或是引起更多人对医疗问题的关注,甚至更上一步,推动社会政策的进步。
当然,这些可能都很遥远,也可能明天就能看到曙光,肿瘤医生是一个开始,希望一切越来越好。
认真玩游戏的萌新玩家
:
我是医生,我儿子要是敢学医我打断他的腿
伽蓝魂音
玩过
emmm感觉任务目标居然是在选完工具和机器人后才出现有点坑爹。
总的来说是策略+手速吧。游戏内容上很自由,新手教学简短快,亲和力不错。
原本看介绍以为是类似nds上的超执刀,不过实际上就是瘟疫公司的玩法。一局需要的时间不长,不过注意力得很集中
无面吃鱼丸
游戏时长 9 分钟
玩的时间应该要比显示在上面的时间长 可能还没统计进来吧
.
💫说说感受:
可能说得有点夸张
但是玩游戏的时候觉得自己的确是在救人
想尽办法让这个信赖你的人活下去
.
贫穷 身体机能的下降 以及时间流逝之快
看着病人的疾病日益严重(是我玩游戏太菜🌚
只能对着屏幕轻声说:活下去 好吗
.
现实中的医生面临不治之症的时候
经历的一切比我的要多得多
他们没有再来一次的机会
在病人眼中 他们是唯一的希望
如果可以 我想他们绝对是最愿意把现有的医疗手段都用在病人身上的 医者仁心
.
看到游戏过关那些语录时
我觉得 我看到了光 驱散了黑暗✨
VAIN_WRb
游戏时长 2.6 小时
就一关打了三次,其他全部一次完美通关,挺简单的。
说一下优先级:症状药物>化疗>手术>靶向药物>放疗。
症状是必须消的,不然疯狂减体力免疫力还容易自杀,怎么治疗都没用,但中后期减点数的症状缺钱可以先不给药。
化疗是游戏的主要治疗手段,第一种为主,第三种为辅,第二种基本用不上。第一种在癌细胞多的时候用,永远选小剂量。第三种在癌细胞少的时候用(小于500),可以选小剂量或中剂量。辅助治疗(1100那个)有钱每次化疗都点,没钱就两次化疗点一次。
手术钱多还耗体力,慎点。很多关开局直接手术都会死。适用情况在体力免疫力都很高的时候。一次性效果。
靶向药物相当于温和的化疗。效果稍次,但胜在完全没有副作用 耐药性。缺点是1600一次,价格太贵性价比不高。因此适用于中后期不缺钱的时候。
放疗不好用。小剂量效果太小白花钱,也就减100癌细胞。中剂量大剂量对人体杀伤巨大,没病死先放死了。中剂量大剂量完全不要用,小剂量可以在后期不缺钱的情况用,同靶向药物。
体力药和免疫药都是属于急救品,哪个掉的太快太少就给药。体力药优先级>免疫力优先级
心理辅导只要保证其他治疗不影响,钱富裕就可以点。争取早日点满天赋。
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下边说一下要点:
除了前几关以外都以苟为主,前期先小剂量化疗保证癌细胞小幅减少或者别长太快同时消症状。如果体力掉的太快一定要持续给体力药不然会死。等到体力免疫力都很高,天赋也点了很多以后就开始上手术,然后再小剂量化疗。
天赋的话,减癌细胞数量=恢复体力>加收入=减癌细胞增长率>减癌细胞转移率>免疫力上限>体力上限。
如果顺风的话无脑点减癌细胞数量,没有点减增长率就可以。
如果体力掉的快就点回复体力。
收入的话看开局信息,患者富不富,富就不用点或者少点,不富就多点一些。
增长率性价比不如减数量,因此只是备选项。
转移率基本没啥用,整局点一次就可以,因为正常发挥是不会转移的。我打通关一次都没转移过。转移可以重开了。
免疫力上限高了可以少症状,癌细胞减得也会快。而体力唯一作用就是保证不死,因此这里免疫力上限优先级大于体力上限。
最后总结:
1.癌细胞整局不应该大于2000,不然可以重开。转移也可以重开。因为这两种正常情况都不应该发生的。
2.任何情况都不要用大剂量。而小剂量适用于90%的情况。
3.如果在化疗癌细胞还是减得太慢是因为免疫力太低。
邵无赖
玩过
游戏节奏真的很快。感觉玩什么游戏都没有这么揪心过。做医生和病人都很难啊。
这游戏玩起来真的是给人特别伤感的感觉。没有非常代入的画面,却让人感觉身临其境,每一天都在为病人捏把汗。
不由得想起八年前因癌去世的外公。
这种游戏真的是太良心了。
User48788067
游戏时长 70 分钟
从题材选择的大胆和游戏立意来看确实是比较少见的作品。在系统上有点像瘟疫公司这一系列的作品,但是简化了不少操作系统,单论流程和操作难度的话更加亲民。
对于癌症相关的科普,我认为制作组是在一定程度上达到了目的。从医生的视角,我们玩家切身体会到了癌症治疗过程中的取舍——你可以选择用更激进的方式治疗病人,然而代价是病人一系列的痛苦并发症和身体上的损害。
医生需要医治的不仅是肿瘤,还有人心。患者需要面对的不仅是病魔,还有痊愈所换来的代价。
新增的健康诊断和心情系统算是同类游戏中我未曾见过的创新,其他类似游戏的玩家只需考虑医治好病症本身,游戏流程就是玩家与病症沉闷的攻坚战,但这样的系统不仅更加真实,还能让人感受到与同类游戏不同的人文关怀思想。
在游玩的过程中,我是有真的把自己代入进医生的角色之中,为病人的痛苦儿感到焦灼不堪。从这一点上而言,游戏确实成功了。
然而可能由于是测试版的关系,不少地方做得还是比较粗糙。游戏系统简化得有点过头,无法让玩家更系统具体地了结针对不同的癌症状况我们该怎么分析、怎么做。最开始在病人简历中的治疗方案到后续关卡中也莫名消失了,让人很难在选择器材和机器人的时候对症下药。很多时候我都要进入游戏后看到过关要求再切回去重新选择器材,很不方便。这也让病情介绍时的病人说明变得可有可无。
随着关卡的推进,后续也可以解锁不同的治疗模式。不过增加的模式还是那几个,到了后期体验感略显单调。此外健康管理系统中的效果与描述有点牛头不对马嘴,我就遇到过在不同的关卡把相同的选项描述弄成不同效果的情况,希望后续能做到描述与效果相符。
此外完全是个人的看法。游戏的UI设计还是感觉有点粗糙,对于医疗游戏来说希望还是能做得更贴合医院与医疗的元素,简洁而不失高级感。此外患者描述的界面也可以分区优化一下,在选择器材时也简化显示或者作为提示框放置在边界,以便达到更方便快捷的游戏体验。
总的来说还是期待游戏能够进一步优化改进一下,国内的这类游戏真的不多,希望这个作品能成为领军的一个。
Puppysean
游戏时长 23 分钟
肿瘤医生让我想起我已故的亲人,这里是不是评价,单方面从我个人的角度去体会。
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当我看到陈医生走出手术室,看着他疲惫的眼光,我就知道了结果。
今天我体会了这一款游戏时,我回忆的他眼神,似乎全都是绝望。
通过这个游戏,我总算是体会到了这种绝望,生命在你指尖流逝你却无可奈何,你仿佛用尽浑身解数也只能让他带着痛苦片刻挽留。
走出手术室,他看到我时他该是怎样的心情呢?安慰我吗?不,人已西去。该道歉吗?不,我没有错。但偏偏这种罪恶感却涌上心头,我没办法!!我没办法!!我能怎么办?!
“我尽力了。”
颤巍巍的抖出这几个字,陈医生无力的走在医院的长廊。他貌似还没缓过神,误打误撞的走进病患区,走进我外公最后待过的病床。
我停下看着他,他也看着我。血红的眼睛已经放空,口罩遮挡着他的脸,只是双手时不时地颤抖。
他的眼神却不知不觉的停留在旁边的一个病人,挂着点滴,他的亲属趴在一旁补眠。
他毅然决然的走出的病房,走廊回荡的是坚定的脚步声。
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医生不是神仙,只是平凡的战士。
匹洛曹没有猫
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好心疼
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