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无边存在
官方入驻
8.8
预约
33 万
关注
31 万
开发
青瞳九科
游戏介绍
上次更新于2021/10/08
Roguelike
ARPG
科幻
动作
高画质
独立游戏
简介
两个穷得吃土的冶梦师接下了一笔赏金丰厚的治疗任务 他们轻松进入患者的意识空间,本以为能够获得想象中的收益 却没料到,是一切怪异事件的开端…… “报告,收到飞船求助信号,距离我方小阿勒山-7201号三兆米,是否回信?” “拒绝,关掉信号。” 【游戏特色】 •多角色Roguelike战斗 •多种模式挑战,剧情模式、无尽模式、统领挑战等丰富游戏玩法 •精彩剧情,深入层层梦境寻找记忆真相 •高难挑战,8种不同战斗风格的统领挑战 •复古风格,差异化的游戏视觉体验
供应商 chenhanlin
开发者的话
《无边存在》是一款多角色爽快肉鸽(Roguelike)游戏,拥有多流派战斗玩法和丰富多变的叙事内容。 玩家将作为开启新世纪的观察者,操作角色在无边空间中进行战斗。 ——观察者,请您影响他们的意志,并赐予他们得当的力量。 当然,在某些时刻,他们将感知到您的存在…… 嘘,不要回答。
评价
共 692 条
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ayami
期待
【总结】
一款赛博朋克风格,主要玩法参考了《黑帝斯》的45°视角动作Roguelike游戏。有自身亮点,但不多,核心爽点不是很明确。
【亮点】
1、题材&美术
上面说了游戏只是采用了赛博朋克作为美术风格,设定里还缝了不少其他主题,不过整体无伤大雅。角色则是采用了偏复古、老漫画的手绘风,算是有一定特色吧。游戏中有的场景明显致敬了《银翼杀手2049》、《攻壳机动队(95剧场版)》等,但交互和文案内容还不多,期待后续完善。此外虽然游戏是赛博朋克题材,但并没有过多的光污染,整体视觉感受还是比较舒适的。
2、玩法
玩法主要参考《黑帝斯》,但是把《黑帝斯》里的各种技能分到了几个角色上,不同角色能用的武器不同,武器也有技能,游戏里可以获得新武器、武器加成和角色加成。因为没有轻击和重击,游戏的主要操作就是砍砍砍,第二多的操作是闪避,鼓励玩家多打出背刺、格挡,所以个人感觉节奏似乎比黑帝斯还快一点。成功格挡后会进入子弹时间,不掉能量,可以无限甩技能,非常爽。
【问题】
以下仅是个人体验不好的点,不代表大部分玩家感受。
1、先反馈个BUG:很多武器音效有问题(包括林卡雯的大剑、狗头人的初始拳套等),音画不同步、调节音量无效等,建议好好排查一下。
2、动作前后摇太长:作为一款快节奏动作游戏,我一个比较手残的人都觉得有时角色跟不上我的手速。特别是大剑,A3和武器技能动作幅度太大了,感觉人都变卡顿了,影响躲敌人攻击。没有规定那些看起来很重的武器就必须挥得很慢,玩得爽快更重要。
3、格挡触发条件苛刻:格挡的判定范围太小了,必须对准攻击的来源,在攻击打出那一瞬间闪避。也可能是我手残吧,就没触发过几次。子弹时间里是很爽,但是有CD,你们是想还是不想玩家打出子弹时间?
4、感受不到升级效果:角色的每个升级效果比较割裂,没联动,而且基本感受不到有什么不同。主要升级还是体现在武器上,可以改武器的技能效果。当然不同流派平衡性还有不小的问题,我目前觉得召唤流最强吧,不是能帮打输出,而是能帮吸引火力。
5、升级规则意义不明:为什么一个绿色、蓝色的升级也要扣我几点其他属性呢?虽然对玩家可能没什么实质影响,但有点膈应人。不想让玩家太厉害完全可以给敌人加数值。
6、流派选择受限:如果我选了腐蚀武器,一路组了一套腐蚀combo,你给我刷一个评分更高的冰冻武器就有点尴尬了。要不让玩家至少能带两把武器吧,可以玩更多流派,针对不同敌人也能换一换打法。
【其他】
1、局外养成和内容量:局外没发现什么可以养成的东西(解锁角色后还能升级?),每局纯从0开始也挺无聊的吧。而且目前看不出有太多内容量,这点东西可不够玩家玩多久的呀。
2、定价:那么好了,你们觉得自己不是《黑帝斯》,我也信你不是,但还是会有很多人拿《无边存在》跟《黑帝斯》比。《黑帝斯》国区定价92,每隔一个多月就打5折46块,人家还是2020TGA最佳独立游戏、最佳动作游戏。《无边存在》要做到多少内容量,定价多少钱才合适?怎样能回本甚至赚钱?还是要好好想一想。
2024/2/26
萝莉乱我道心
期待
一个肉鸽游戏,动作、画面表现都不错,我能玩的进去。
但是我发现一个非常离谱的机制。
这个游戏的武器是有属性的,比如说有的武器造成的伤害是电磁,有的是燃烧,有的是冰冻,有的是腐蚀,这种类型的。
然而,在开局时有一把武器,第一小关又会送你一把武器,这个送的伤害是比原装武器伤害、评分都要好的,而且还可能带词条。
但是,后面依然能得到更好的武器。这不是重点,重点是,如果我搭配了电磁的build,卡片、核心都选电磁方面的,后面武器爆出来一把伤害更高,词条更好但是属性不同的武器,你会怎么选?
如果是属性不同,选了,之前的build作废。
不选,难道一局就一直用同一个武器?伤害会越来越跟不上。
但是一个rougelike游戏,怎么能这么搞?
这个问题有点离谱,我不知道是我玩的问题,是有些方面没有注意到?
还是真的就这样?
希望游戏能越来越好吧。
2024/3/4
箱九
期待
场景建模可以说是很优秀了,根据目前steam测试内容来看,初始暂时有四个角色可选,每个角色所擅长的武器技能都不同,近战的远程的都有。同时还有不同的培养分支。
游戏画面色彩控制的也很好,不会因为赛博朋克风有很多五颜六色的霓虹灯,就让人玩久了造成视疲劳。
达成完美闪避还可以触发子弹时间,这段时间内尽情输出吧!
武器种类也超级多,还有元素属性强化(超级喜欢安蒙,有生之年希望给她培养一套超强电系!)
部分功能暂时还没开放,但是在基地里看得到。
林卡雯的部分攻速比较慢的重武器普攻还可以优化下,有时候略微音画不同步,一刀下去的手感有点怪怪的,其他几个角色目前体验都还不错。
期待一下正式版吧!
2024/2/25
澐枍0
期待
(2024.2.24-PC申请测试)不是消息通知我都忘记预约过这个游戏了,不过复活了我就试玩了一下,以下是体验内容:
每个角色都体验的一两次,看得出来是EA版,只开放了部分内容,整体来说还行,目前只开放了几大关,每一大关差不多五个左右的小关,bug也是有的,不过就不在这里说了,角色画面等也设计的还不错,游戏内容有基本的框架,但丰富度还可以再完善完善。
总结:作为EA内容是还不错的了,不过离正式发行还有待完善,加油
2024/2/24
来自 Redmi K50
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