无边存在游戏截图
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无边存在

无边存在

官方入驻
8.8
预约
33 万
31 万
期待
【总结】
一款赛博朋克风格,主要玩法参考了《黑帝斯》的45°视角动作Roguelike游戏。有自身亮点,但不多,核心爽点不是很明确。
【亮点】
1、题材&美术
上面说了游戏只是采用了赛博朋克作为美术风格,设定里还缝了不少其他主题,不过整体无伤大雅。角色则是采用了偏复古、老漫画的手绘风,算是有一定特色吧。游戏中有的场景明显致敬了《银翼杀手2049》、《攻壳机动队(95剧场版)》等,但交互和文案内容还不多,期待后续完善。此外虽然游戏是赛博朋克题材,但并没有过多的光污染,整体视觉感受还是比较舒适的。
2、玩法
玩法主要参考《黑帝斯》,但是把《黑帝斯》里的各种技能分到了几个角色上,不同角色能用的武器不同,武器也有技能,游戏里可以获得新武器、武器加成和角色加成。因为没有轻击和重击,游戏的主要操作就是砍砍砍,第二多的操作是闪避,鼓励玩家多打出背刺、格挡,所以个人感觉节奏似乎比黑帝斯还快一点。成功格挡后会进入子弹时间,不掉能量,可以无限甩技能,非常爽。
【问题】
以下仅是个人体验不好的点,不代表大部分玩家感受。
1、先反馈个BUG:很多武器音效有问题(包括林卡雯的大剑、狗头人的初始拳套等),音画不同步、调节音量无效等,建议好好排查一下。
2、动作前后摇太长:作为一款快节奏动作游戏,我一个比较手残的人都觉得有时角色跟不上我的手速。特别是大剑,A3和武器技能动作幅度太大了,感觉人都变卡顿了,影响躲敌人攻击。没有规定那些看起来很重的武器就必须挥得很慢,玩得爽快更重要。
3、格挡触发条件苛刻:格挡的判定范围太小了,必须对准攻击的来源,在攻击打出那一瞬间闪避。也可能是我手残吧,就没触发过几次。子弹时间里是很爽,但是有CD,你们是想还是不想玩家打出子弹时间?
4、感受不到升级效果:角色的每个升级效果比较割裂,没联动,而且基本感受不到有什么不同。主要升级还是体现在武器上,可以改武器的技能效果。当然不同流派平衡性还有不小的问题,我目前觉得召唤流最强吧,不是能帮打输出,而是能帮吸引火力。
5、升级规则意义不明:为什么一个绿色、蓝色的升级也要扣我几点其他属性呢?虽然对玩家可能没什么实质影响,但有点膈应人。不想让玩家太厉害完全可以给敌人加数值。
6、流派选择受限:如果我选了腐蚀武器,一路组了一套腐蚀combo,你给我刷一个评分更高的冰冻武器就有点尴尬了。要不让玩家至少能带两把武器吧,可以玩更多流派,针对不同敌人也能换一换打法。
【其他】
1、局外养成和内容量:局外没发现什么可以养成的东西(解锁角色后还能升级?),每局纯从0开始也挺无聊的吧。而且目前看不出有太多内容量,这点东西可不够玩家玩多久的呀。
2、定价:那么好了,你们觉得自己不是《黑帝斯》,我也信你不是,但还是会有很多人拿《无边存在》跟《黑帝斯》比。《黑帝斯》国区定价92,每隔一个多月就打5折46块,人家还是2020TGA最佳独立游戏、最佳动作游戏。《无边存在》要做到多少内容量,定价多少钱才合适?怎样能回本甚至赚钱?还是要好好想一想。
2024/2/26

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